时光荏苒,20年过去了,有的游戏玩家因为各种原因离开了圈子,有的则坚持了下来,取得了骄人的成绩。 从很多方面来说,今天的游戏行业都是2002年黄金时代的回响。20年前的历史奠定了今天的格局。
由于文章较长,我们将其分为三个部分。
2002年,PC游戏行业正处于黄金时期。 那是《魔兽争霸3:混乱之治》、《战地1942》、《无冬之夜》、《秦殇》等大作以及《游戏东东》等电视剧星光熠熠的时代。 那是一个节目风靡全国的时代。 那是一个电子竞技、宽带连接风靡全国的时代。 那也是一个PC硬件飞速发展、价格疯狂下跌的时代。 20年前的辉煌历史,在今天依然熠熠生辉。
一场富人的盛宴
“我将继承您的王位,父亲。”
——阿尔萨斯,《魔兽争霸3》
在2002年发布的众多新PC游戏中,《魔兽争霸3》是影响力更大的一款。 这款游戏首批出货量高达440万份,半个月就卖出100万份,创下了当时PC游戏最快销售记录,彰显了暴雪在鼎盛时期的强大号召力。
以《帝国时代》系列闻名的Full ()也在2002年推出了新作《神话时代》。今年其他巨头的对决有很多差异化因素,但《魔兽争霸3》和《世纪》神话》是一对一的对决。 这两款新游戏都是奇幻风格,而且都是财大气粗的厂商推出的首款全3D游戏。 两者的系统有很多相似之处,游戏品质也没有什么区别。 然而,一些细微的差别决定了《魔兽争霸3》的销售成功。
《魔兽争霸3》风靡全球
以远古神话为题材的《神话时代》
《神话时代》的画面比《魔兽争霸3》更加细致,对PC配置的要求也更高,限制了销量。 此外,《神话时代》中的英雄单位不能携带装备,也不能学习新技能,维持了传统RTS思维。 《魔兽争霸3》融入了更多的RPG元素,为后来大量的MOBA模组地图奠定了基础,而《神话时代》的模块并不多。 最终,《神话时代》用了五个月的时间才达到了100万销量。 这个速度还不如《帝国时代2》快,更别说《魔兽争霸3》了。
令人惊讶的是,《神话时代》的“后世”比《魔兽争霸3》还要好。 2014年,高清《神话时代:扩展版》整合了过去的内容。 尽管2016年的DLC《龙族传说》存在很多细节问题,但微软还是宣布了《神话时代》的重制项目。 《神话时代:复述版》有望在未来发售时解决这些问题。 反观2010年上映的《魔兽争霸3:重制版》原本被寄予厚望,却不料却陷入了虚假宣传的争议,口碑也遭遇滑铁卢。 《魔兽争霸3》或许赢得了整场战争,但《神话时代》赢得了最后一战。
对于喜爱历史题材的RTS玩家来说,《中世纪:全面战争》、《突袭2》、《战争指挥官》等经典作品也在2002年发售。如今,随着新RTS游戏的没落和MOBA的流行,寻找回到 20 年前 RTS 的黄金时代,感觉就像是一个遥远的世界。
2002年对于RPG来说也是丰收的一年。 《地牢围攻》、《上古卷轴3:晨风》和《无冬之夜》都使用了3D引擎,并获得了好评和票房成功。 经典RTS《扫荡》的开发团队以新公司Gas Games名义重组,推出了堪比《暗黑破坏神》的新游戏《地下城围攻》,让玩家充分体验击杀怪物的 *** ,收集宝藏。 《上古卷轴3:晨风》是该系列之一部全3D作品,展现出令人惊叹的空间感和自由感。 《无冬之夜》的单人模式不如《博德之门》,但完整的多人模式和改装工具为玩家提供了更多的创造力空间。
《地牢围攻》中的战斗非常刺激
2002 年《上古卷轴 III:晨风》的广阔世界令人惊叹
《无冬之夜》是一个玩家可以自由玩耍的空间
如今获得《博德之门3》开发权的拉里安工作室当时还只是一个小三。 2002年发行的之一代《神界》作为一款简单的2D游戏获得了一定的好评。 它还在年底各大媒体的RPG评选中获得了多项提名,但最终输给了上述三部大作。 这一切对于拉里安来说只是一个开始。 它将用接下来的十年努力,慢慢培育胜利的果实。
至于《冰风谷2》和《魔法门之英雄无敌4》,这两款游戏在2002年仍然被认为是经典,但它们却充满了赶工的迹象,显露出了疲倦的迹象。 2003年,黑岛工作室关闭,3DO的破产也带走了新世界工作室。 这两个老字号的历史都因母公司的失误而终结,让老玩家伤心欲绝。 由于源代码已经丢失,《冰风谷2》至今还没有发布高清版本,这或许会留下永久的遗憾。
EA在2002年发布了三款新的FPS游戏:2015 的《荣誉勋章:联合突击》、DICE 的《战地1942》和 的《命令与征服:叛徒》。 其中,《荣誉勋章:联合突击》以单人模式为主,采用电影级剧本设计。 游戏发售后,该团队被虹光挖走,成为开发《使命召唤》的工作室Ward。 《战地1942》以多人模式为主,强调大地图和载具战斗。 《命令与征服:叛徒》将RTS世界观融入到FPS框架中,但玩法与《战地1942》类似,引擎也不够成熟,因此续作的开发计划被EA叫停。
《荣誉勋章:联合进攻》中的奥马哈之战
海军是战地1942的一大特色
被其兄弟游戏《命令与征服:叛徒》击败
尽管受到种种打击,2002年美国电脑游戏市场还是略有下滑。2001年美国电脑游戏销售额为17.5亿美元,2002年降至14亿美元。另一方面,美国主机游戏销售额为46亿美元2001年,2002年增至55亿美元。面对这种潮起潮落的局面,大量PC游戏推出了主机版本。
微软的Xbox游戏机于2001年底推出,本质上是一台PC,其相似的硬件环境便于移植。 《上古卷轴3:晨风》获得了微软的支持,Xbox版的发售时间仅比PC版晚了一个月。 同时代的索尼PS2和任天堂NGC就缺乏这种环境便利性,移植效果更多地取决于开发者的水平。 另一方面,美国PC游戏市场尽管下滑,但仍然盈利,发行商将根据限时独占合同等因素来决定何时将主机游戏移植到PC上。
《鬼魂3》是2001年销量更高的主机游戏,由于发行商Games和索尼签订的限时独占合同,《鬼魂3》直到2002年5月才推出PC版,比PS2晚了半年版本。 资料片《: Vice City》于2002年10月在PS2上发售,PC版又要等半年。
晚了半年的《狂暴3》PC版依然火爆
捷克工作室于2002年在PC上推出了一款新游戏《黑手党》,这款游戏的自由度不如《侠盗3》,但在画质和剧情上更胜一筹,成为了经典。 这款游戏直到2004年才推出PS2和Xbox版本,但移植效果并不好。 2020年,《四海兄弟:终极版》重制版推出,为新一代玩家重新引入了“教父”式的故事。
PC 版的《黑手党》拥有当时一流的图像
由于《细胞分裂》和《合金装备2》直到2003年才推出PC版本,所以2002年的PC潜行游戏变成了《无人永生2》和《杀手2:沉默刺客》的天下。 美女特工凯特与光头刺客47的第二次旅程圆满成功。 两款谍战题材游戏风格完全不同,一款轻松搞笑,一款相对严肃,但都扣人心弦,让玩家对续作充满期待。 然而随后的《无人永生》系列陷入了版权纠纷,玩家们对《无人永生3》依然不抱期待。 《杀手》系列的开发一帆风顺,直到今年内容仍在更新。
《无人永生2》版权被多家公司共享,最终引发版权纠纷
光头47在《杀手2》中回归
国内明星
“我以前很喜欢玩《大航海时代》。我也想过,当一个船长老了,看着周围汹涌的大海时,会感到多么悲伤。水手们告别了大海,就像士兵们告别了大海一样。”武器和骑士告别了。马,会有很多值得回忆的东西,只要留下了东西,就不需要遗憾。我也一样,我需要留下一些东西……”
——《秦殇》导演制片人 张淳
2002年对于国内单机游戏行业来说并不是一个幸运的时期。 尽管大作众多,但今年的游戏销量却出现了明显下滑。 国产单机游戏销售额2001年为2亿元,2002年为5000万元,2003年为3亿元。此后多年,国产单机游戏销售额一直徘徊在5000万至3亿之间。 直到Steam等数字游戏平台的崛起,这种局面才被打破。
上述许多国外PC大作都是在2002年引入国内的,国产游戏也在2002年留下了许多亮眼的名字。《秦殇》,其剧情充满历史意义,被称为国内的“博德之门” 、以连续技能和部分破坏系统为特色的《剑封魔录》,以及采用《无人永生2》引擎开发的3D动作游戏《天王》、开创武侠3D先河的《流星蝴蝶剑网》战斗类型……经典作品很多,但没有一部是大卖的。
《剑封魔录》国内销量6万份,国外销量14万份。
很多人简单地将正版游戏销量下降归咎于盗版,但实际情况更为复杂。 比如2001年的《轩辕剑三》就顶住了盗版的冲击,发售60天内就卖出了15万套。 2002年的《轩辕剑客》采用星力加密技术,发售60天内销量12万套,无任何盗版。 销售额不但没有上升,反而下降了。
如今的玩家已经习惯了 Steam 等便捷的数字游戏平台。 2002年,Steam还处于测试阶段,只有Valve自己的产品,没有第三方游戏。 当时全球几乎所有的单机游戏都是通过实体渠道销售的。 国外的沃尔玛等综合超市都有自己的游戏业务。 买游戏光盘就像买水果一样方便。 就中国而言,无论是正版还是盗版,单机游戏光盘都缺乏充足、稳定的销售渠道。
当时,游戏CD主要在电脑商场附近销售。 除此之外,正版游戏只能通过少数书店购买,而且必须在一二线城市购买。 三线城市购买的正版游戏很少,冷门正版作品在三线城市也很难找到。 即使玩家可以在电脑商店和书店找到冷门游戏,他们也经常购买注重价格低廉、包装简单的“芝麻”游戏。 《开门》系列,这个复杂的系列既包括正版,也包括盗版。市面上还有一些“大盒”,包装精美,售价较高,乍一看像是正品三国战记之傲世三国,但实际上它们来历不明,人们称这些为“伪正品”。
《芝麻开门》系列盗版光盘
退一步来说,假设Steam等数字平台在2002年已经成长起来并吸引了国内游戏加入,但仍然无法解决支付等问题。 2003年5月淘宝刚成立时,也鼓励用户采用“网上下单、线下完成交易”的同城模式。 2003年10月支付宝推出后,这个问题逐渐得到解决。
面对这样的困境,一些国内游戏公司选择了出海。 塔吉特软件的《三国志》参加了2000年E3展会,成为之一款亮相E3的国产游戏。 《三国志》海外销量25万部,资料片《三国志:三分世界》销量15万部,《秦殇》海外销量20万部,但标的公司的实际收入与这些数字不符。 作为实体游戏,这些作品在国内69元的售价下利润并不高。 美国版售价29美元。 出版商收取佣金后,剩下的利润自然不多了。
《秦殇》日文版名为《天霸传奇》,由
20年后的今天,我们有必要走进国际环境,重新审视这些国产经典游戏,才能了解它们在国外市场的地位。 2002年,世界已经被3D大作所统治。 《无冬之夜》和《上古卷轴3:晨风》的售价为 49 美元。 作为一款2D游戏,《秦殇》售价29美元,其实是一个无奈的选择。 薄利多销只有在数字平台上才能最有效,但2002年的Steam还没有能力承担这个重任。
就国产3D游戏而言,《王者》的画面和动作设计在国内很出色,但在国外并不出色。 虽然《流星蝴蝶剑网》设计了“轻功”等独特技能,但开发团队也承认参考了《剑魂》等日本游戏。 3D多人乱斗的概念对于国外玩家来说并不陌生。 2000年开发的游戏版《Spawn》就是一个例子。
西山居工作室开发的《王者》
能飞越墙壁和墙壁的《流星蝴蝶剑网》
2002年国内玩家对这些国产经典的评价还没有达成共识,不少武侠游戏用户认为《秦殇》的画面不够亮丽,浪漫的场景也不够。 《秦殇》追求历史的深度感,这与武侠游戏有很大不同。 今天我们会觉得这些言论相当可笑,但这些言论却代表了20年前国内市场的普遍审美。
事实上,标的公司整体仍在追求热门题材,如三国史、秦汉史等。 国内真正独一无二的游戏公司是汉唐。 其游戏的难度常常让新手目瞪口呆。 在游戏风格上,汉唐也走了一条不同寻常的路。 以2001年上映的《致命力量》为例。 其与《拳皇》类似的人物风格和科幻世界观在国内作品中并不多见,导致游戏销量不佳。 2002年,《致命力量2》草草结束。 同样是2002年上映的《天地之劫:诸神之结》也充满了赶工的痕迹。 好在原著新作《阿玛迪斯战争》中规中矩,为汉唐的单机生涯画上了一个体面的句号。 时期。 2002年开发完最后三款单机游戏后,汉唐转型为网络游戏公司。
《致命力量2》的独特风格
时代变了,20年过去了,当年的很多游戏开发商依然没有彻底放弃。 《流星蝴蝶剑网》的作战策划关雷如今成为了《永劫》的制片人,可以说是成功的。 《秦殇》和《剑封魔录》也在2022年推出了Steam版本,前者的Steam版本还支持1080p高清画面,这让老玩家感叹。
渠道致胜理论
“2002年,每10家网络游戏公司就有7家是亏损的。而在运营的90款网络游戏中,只有10款左右是盈利的,而且收入主要集中在前四名游戏中。”
——联众游戏创始人包跃桥
2002年,单机游戏面临的销售渠道问题对于网络游戏来说也同样存在。 因此,我们有必要回顾一下20年前网络游戏是如何解决渠道问题的。 这也是以往讨论单机游戏和网游对比时经常被忽视的一点。 。
以盛大为代表的《传奇》无疑是2002年票房更高的网络游戏。盛大创始人陈天桥看到,美国和日本的游戏产业已经与电影产业并驾齐驱。 他认为,这种现象在中国也不是不可能出现,只是需要一定的时间积累。 2001年,全国电影票房收入8亿元,《传奇》从2001年11月到2002年11月短短一年时间,收入就达到4亿元。
针对《传奇》,盛大为网吧开发了名为E-Sales的数字点卡电子商务系统。 全国共有15万家网吧接入该系统,其中3万家网吧直销实体“传奇”点击卡。 依靠着无数网吧的支持,《传奇》度过了最早的六个月收费期。 随后,盛大在全国书店、报摊推出了《传奇》实体点卡。 购买点卡就像购买杂志一样简单。
盛大给国内游戏行业带来的更大启发就是这套将实体服务与数字服务相结合的完整营销渠道。 未来想要挑战盛大的公司,无论是九城、网易还是腾讯,都已经完善了自己的营销渠道。 直到那时,他们才改善了营销渠道。 这是产品传播的关键。
《传奇》游戏2002年占全国网络游戏收入的40%
运营网络游戏是一个高投入的行业,但不一定有高回报。 《传奇》的火爆,背后掩盖了无数失败的网游。 热门的《传奇》在2002年也遭遇了私服和黑客入侵,处理这些麻烦需要大量的人力和物力。 2002年,大多数单机游戏还是小本经营,开发团队基本不超过20人。 七八个人制作一款游戏很正常。 这样的单机游戏公司转向网络游戏后所面临的压力可想而知。
2001年,国内网络游戏销售额3亿元,网络游戏玩家500万,其中付费用户170万。 2002年,国内网络游戏销售额9亿元,网络游戏玩家800万,其中付费用户400万。 今年的数字化变革是渠道改进的力量。
至于剩下的400万免费用户,主要是联众和可乐吧的玩家。 联众作为老牌棋牌游戏网站,拥有大量的中年玩家,而可口可乐则是当时技术最强的网页游戏网站。 20年前说起网页游戏,大多数人可能会想到Flash帝国等Flash网站提供的小游戏。 事实上,可乐吧早在2000年就利用技术实现了打雪仗、水果大战等简单的免费网络游戏。2002年,可乐吧推出了大型网页游戏《奇遇》,采用了特殊的收费模式。 玩3天或达到10级后需要付费,但玩家可以在3天后继续创建新帐户免费玩。
“奇遇”登录界面
(待续)
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原文地址:《三国战记之傲世三国 群星闪耀:2002年的游戏产业(PC)》发布于:2024-03-24





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