1、叙事学是一门大学科,所有的艺术乃至非艺术文本都可以用叙事学的方法来分析。 对于电影叙事学来说,最简单的叙事分析就是分析电影的主题、人物、冲突、悬念等叙事因素。 这种分析在理论上是薄弱的。 它虽然借用了叙事学的概念和框架,但主要以事为中心。 专注于故事。 相关论文在网络上随处可见,一般都打着叙事学的旗号作为影评。
2、叙事学更深入的研究是分析电影的叙事结构。 叙事通常分为故事和话语。 这里的重点是话语问题。 比如叙述的顺序、观点、人物等。这种分析需要对叙述理论的理解,以及清晰的方法论。
例如,作者曾对宁浩的《疯狂的石头》的叙事结构进行了结构主义的精神分析:
”从叙事结构来看,宁浩的草根英雄情结尤为明显。以《疯狂的石头》为例,保安包世宏和以三宝、刀哥、工厂之子谢小猛为首的盗贼三人组导演、冯东河的秘书、四眼、国际大盗麦克是主要叙事对象,这几组人物代表一条叙事线,出现时间也大致相似,但具体分析叙事结构透露包世宏是隐藏叙事的核心,也是影片中唯一一个承载宁浩世界观的正面草根人物,影片的叙事从52秒开始,到10分08秒结束,是之一个完整的叙事段落疯狂石头游戏,解释了所有人物的外貌,以及主要人物的性格、动机和关系,在5分13秒之前,依次出现了几条叙事线。 之一个是包世宏,持续28秒; 第二个是谢晓萌,持续了52秒。 第三个是《四眼》,时长77秒; 第四个是盗贼三人组,持续95秒。 从这些叙事台词的话语时间对比来看,包世宏的之一台词虽然出现在更先,但分量却是最小的。 看来他是最边缘化的人物。 但从5分44秒开始,以包世宏为中心,谢小萌、四眼、盗贼三线先后介入。 持续了264秒。 包世宏从话语边缘跳到了叙事主体。 从结构主义精神分析的角度来看,包世宏在叙事话语中的反击显然是宁浩草根英雄情结的无意识投射。 快节奏从 21 分 59 秒开始,到 22 分 29 秒结束。 交叉蒙太奇段落充分印证了上述观点。 这一段的主要内容是迈克、包世宏、盗贼这三组人物,各自以宝石的盗窃或防御为主。 分为六个段落,分别是迈克、包世宏、盗贼三人组、迈克、包世宏、盗贼三人组,每条叙述线的话语时间分别为3秒、6秒、4秒、3秒、6秒。秒,4秒。 从下面对比可以发现,虽然三组人物总体出场次数相同,但包世宏的之一句台词占用的时间明显多于其他两组。 这也证明包世宏这个草根人物,在不知不觉中就被宁浩扮演了。 话语的更多叙事核心。”
3、较为时兴的第三类叙事研究是基于结构主义之后发展起来的特殊叙事理论来分析电影叙事,如身份叙事、身体叙事、女性主义叙事、伦理叙事、生态叙事、网络叙事等。 、复杂叙事、嵌套叙事、堆栈叙事、数据库叙事等,主要利用理论框架对符合叙事特征的电影进行相应的分析。
以作者在光明网发表的文章《叙事策略与励志意义》为例:
《头号玩家》的巧妙之处在于它采用了分层结构来进行叙事。 这种叙事策略的更大特点是具有克里斯蒂安·梅茨指出的“自我反思”效应。 具体来说,影片以虚拟现实技术为中介,将其分为现实世界和游戏世界。 现实世界成为外在叙事文本,游戏世界成为剧中剧的内在叙事文本。 观众首先看到的是电影般的现实图像,然后是游戏般的虚拟图像。 游戏成为叙事中的间接文本,多维互动性和自由灵活开放性等两大本体属性被弱化。 原本可以控制的游戏,转移到电影屏幕之后,就变成了只能观看。 如此一来,影片对游戏本身的描述、反思和批评通过层层结构变得更加客观和清晰。
分层的结构也让影片中的角色形成了游戏内外的双重身份。 这样,在真实身份和虚拟身份的对比中,我们对网络游戏和虚拟社交有了更深入的反思。 在游戏世界中,玩家可以自由变换造型,隐藏自己的真实身份,自由表达自己的欲望。 例如,敏捷好斗的忍者阿什的现实生活身份是一个孩子,暴力巨人阿奇的现实生活身份是一个肥胖的黑人女孩。 对于主角韦德来说尤其如此。 事实上,他是一个自我实现困难的平庸男孩。 但当他进入游戏后,他就变成了对一切都有反应的游戏大师帕泽维尔,这让他沉迷于对游戏的幻想和追求。 密不可分。 影片中的游戏角色被描绘成更贴近玩家自我的虚拟化身,指的是网络游戏的核心吸引力,即通过建立虚拟身份来重构现实世界中的社会关系,从而赋能所有玩家。 公平的起点和自我实现的可能性。
对于电影叙事学研究的第三种方法,也可以参考作者在《艺术百家》发表的文章《从嵌套结构与身份转换到复合叙事——论当代电影叙事美学的视角转变》,CNKI可以下载。
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原文地址:《如何从叙事角度分析一部电影?》发布于:2024-03-24





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