这次时间充裕,我就直播,能写多少就发多少。 上次我对当前版本的《剑灵》中的一些东西进行了更详细的评估,反响还不错。 虽然我没有受到批评,但整篇文章没有人批评我。 看来论坛里的大家还是同意我说的。 这次我主要说一下我自己的职业,剑士。 最近,我正好带领着一个从零开始玩的剑徒学徒。 我也深深的感受到剑士这个职业对于新手来说是不友好的。 韩服的剑客也发生了很大的变化。 我想借此机会聊聊。 我理解的剑又大又海!
剑客目前的定位是tank,也就是T,但是这个T和魔兽世界中的T不同。 魔兽争霸中T的全称是伤害承担者。 剑魂中的T应该被称为技能承载者,因为有格挡。 众多无敌技能的存在,让我们可以抵挡大部分BOSS的攻击,而不是用血来抵挡。 一个熟练的剑客是整个团队的核心,无论是在摩天大楼还是四人英雄副本中,因为你都有它的存在。 只有那些脆弱却遭受爆炸伤害的队友才能安心输出。 不管什么游戏,T始终是一个自带光环的职业。 你一定经历过在下一个副本里一切准备就绪却无法喊T的尴尬经历,可以通关摩天大楼。 人们应该知道,拥有一身稳定的T老四的拳法或者剑法是多么的幸运。 作为一个像我这样的半休闲剑客,我都不记得有多少公会想要挖我,也不记得有多少毕业的正规队伍邀请我去T级副本。 这不是炫耀,这是事实。 刀魂游戏中最稀有的不是刺客法术,而是T。
剑士职业官方推荐难度为三星半。 。 。 我告诉你,这是假的。 。 这是一个五星级难度的职业。 如果你玩剑客职业是DPS还是T,那是两个不同的概念。 中国人对武术有很强的亲和力,所以玩武侠的人很多,但大多数都死在途中,因为韩国人眼中的武侠和我们理解的武侠不一样。
正如我上面所说,T是一个自带光环的职业。 你越懂得打T就越顺利,因为每个人都需要你,你可以更自由地选择队友,你要比别人搬更多的砖。 速度要快得多,最有趣的职业通常也是最难玩的。 除了各种魔法服装之外,游戏中还有一个东西叫做认同感。 这种抽象的东西对游戏中各职业的观众影响很大。
但剑客这个职业有什么难的呢? 简单来说,这个职业没有什么学习策略。 所有攻略教你这个BOSS有什么技能,怎么对付,什么时候用剑,什么时候用蒲公英,什么时候用。 我放了冰花,但我不能教你怎么去T。。 。 圣地的第三个甜甜圈,你知道是怎么回事,但是要怎么隐藏呢? 每个剑客的隐藏方式都不同。 你知道激光会飞走,但如何隐藏它对于每个人来说都是不同的。 他们可以玩。 剑客真的不是一天两天就能成长起来的。 我教过气功和召唤术。 我只需要告诉人们什么时候开冰花,什么时候种蒲公英,什么时候去Q猫。 。 。 现在这两个徒弟基本上都是自己组队,用各种方式叫人飞。 。 。 我现在带领的剑徒学徒已经快半个月大了。 他只能守住六人圣地,还需要我来监督和引导。 。 。
打T需要三个阶段,首先要学会剑士最基本的输出技巧,天剑怎么开,伤害更大化,灵核使用时怎么爆发。 这需要很多时间。 其次,保证不死,需要熟悉BOSS的所有技能,这需要很长的时间。 再次,稳定仇恨也是最困难的。 剑客的仇恨与拳击手的仇恨不同。 拳手有仇恨技能,剑客有仇恨BUFF,所以剑战士的仇恨来自于伤害,这就需要你在不死的情况下打出更大伤害,才能守住仇恨。 三者必须融为一体、融为一体,缺一不可。
我也借此机会普及一下剑士作为T的基本理论常识,没有仇恨技能的职业不叫T剑灵 剑士怎么样,这一点我得提前声明一下。 很多召唤物、气功、灵剑也能克制副本中的BOSS。 这是因为你的伤害比队友的伤害大,导致BOSS看到你不看别人,如果你的队友造成的伤害比你大,BOSS就会翻身。 如果你说你没死,那只是因为你会玩,所以你一定要分清你是OT还是T。
风火轮的第3阶段和第2阶段会造成150%嘲讽值的BUFF,就是这个。
这是剑客怀有仇恨的基础。 当威胁存在时,剑客造成的所有伤害的仇恨为1.5倍。 如果夺命剑造成的伤害是10W,那么仇恨就是15W。 BOSS只会看看。 你们都应该知道这一点:憎恨伤害更大的人,而不是看着伤害更大的人。
同样,五连斩也有类似的仇恨描述,但效果不同。
三重伤害嘲讽,如果你连续五次斩击造成15W伤害,那么仇恨就是45W。 不过刀灵目前并没有类似魔兽争霸的仇恨统计插件,但是根据威胁BUFF的描述,应该是叠加的,所以还是要*1.5,也就是67.5W的仇恨值。 但五连斩更多的是无敌保命技能,是拖剑回身的手段,真正吸引仇恨的方法是在威胁BUFF的同时造成更高的伤害。
在低端副本中,如果你和同装备的剑客打副本,召唤气功之类的,OT情况就不是太明显了。 只要风火轮打上威胁BUFF,然后输出不卡顿,仇恨还是可以稳定的,但是在4人圣地法宝和更高的副本中,需要剑士掌握优秀的输出技巧。 我们先从设备开始吧。 我自己命名的,称之为剑T三大件:
不用说,灵丹是一件爆炸性的神器。 越高越好,可以提高整体攻击力。 梵天与玄天神技卡结合,可以让你的命剑造成4倍以上的伤害。 目前我的账号已经毕业了。 死亡之剑在灵核触发时可以造成23W-26W的伤害。
为什么我要提到这三件事呢? 主要是现在版本的毕业气功和召唤的输出实在是太差了。 从产量上来说,冰系气功当之无愧是之一。 上次我没有拍摩天大楼的截图。 我们将使用冰型。 气功全程每秒20W伤害,7700W伤害。 第二名是疯狗龙火气功,第三名是风唤气功,而冰气功则比第二名高了不少。 这是题外话。
也许你没有玩过那种毕业气功和召唤,或者你没有玩过他们当T的副本,疯狗龙气功在摧毁灵核存在时的爆发简直令人难以置信。 。 。 赵峰也是如此。 冰气功威力强大,还在持续输出,更不用说灵剑了。 如果此时单纯依靠天剑和死剑加上剑连斩的加成来制造仇恨,根本就按耐不住。 当我梵天四级、烛魔十二级、诸珠宝八级的时候,我们学的毕业疯狗气功就坚持不住了。 。 。 不管我怎么改变输出方式,让他等我的风火轮装备好再输出也没有用,因为他爆发期间的伤害已经完全超过了我的仇恨值。 直到我把所有的装备都完成之后,我才能够阻止他。 ,这是个人经历。
也许你现在已经是祝墨八级、十二级了,还感觉不到。 当你下载了气功或者封照完全毕业的副本的时候,你就会明白为什么我一定要推荐这三大件了。
对了,这张玄天神技卡,打开天剑的时候必须立刻按下天雷剑,然后切换到拔剑姿势立刻按下控剑连续斩击,然后当天剑结束的时候,你只有1.5秒左右的时间按下第二个天雷令,触发第二次连续斩剑。 否则的话,这张神奇的卡牌就等于废了。 当然,天雷让你想要获得9秒的天赋等级。
另外,玄天神技卡只有在天雷令命中后才会触发剑连斩CD的重置。 别以为按下天雷令就能重置剑连斩!
无论你现在如何使用开天剑来对抗爆裂,等你有了梵天和玄天之后,都得重新修炼开天剑。 这两件物品将极大地改善危及生命的剑,但你将无法使用它。 ,完全是浪费,我再说一遍:第二次按下天雷令只有1.5秒! 一定要准确计算CD,这需要一些练习。
我这篇文章只是简单告诉大家作为剑T需要了解和掌握的东西,我在上面已经说过了。 如果距离只有1.5秒,CD卡一次,就无法再按天雷令和御剑了。 这是连续斩击,我敢说现在大多数剑客都不知道该怎么做。 就算有和我一样的装备,玄天神技卡也没有发挥到更大,这只是其中之一。
而且更不用说,使用各种无敌技能来躲避BOSS的各种技能。 好好利用五连斩、QE和SS。 风火轮需要良好的节奏感和手速。 你能躲过雪人的连续8次爆炸多少次? A? 圣地老1,一次不能被BOSS打跑吗?
所以,玩剑客是很难的。 难点在于保命、伤害输出、稳定仇恨的整合。
科学剑士和科学剑T不一样,如果我在这篇文章中告诉你这个技能的作用和用途,然后告诉你应该对哪个BOSS使用什么技能,我认为这不现实,也不现实你。 会看着然后睡着。
玩好剑T只有一个方法,去副本坑把自己坑到完为止! 没有捷径。
我的这篇文章是讨论剑客的现状,因为安装了DPS统计插件后,哀嚎声很大。 。 。 剑客不再是大海,他们变成了下水道。 。 。 在说这件事之前,我觉得还是应该简单科普一下剑T,毕竟是为了后面的事情打基础。
你总是看纯粹的伤害量和每秒伤害,却忘记了剑客在副本中的位置。 我一开始就提到过,剑士在副本中是作为T位存在的。 我不觉得T的伤害打不过气功召唤有什么奇怪或者尴尬的。 气功召唤的伤害还没有剑士高,真是丢脸。 只要这个剑士在副本里,并且没有其他DPS职业OT,那么我觉得这个剑士就可以了。 即使伤害不够,也不应该把怪扔到剑客身上,因为剑客已经建立了足够的仇恨,是保证DPS输出的基石,所以你要求剑客作为T不仅要拉仇恨还要有高输出。 这不公平。 同样的,作为一个剑客,必须要有高仇恨和高输出。 你想太多了。 所以,剑士的伤害和别人的召唤气功相比,本身就有问题。 我玩魔兽世界的时候,谁能说T没有伤害呢? 因为你说的话、你问的问题本身就是有问题的。
但目前,不可否认的是,剑客们存在着不少的问题。 雷系占主导地位,火系完全荒唐。 不可能像召唤一样。 风猫和土猫都玩得很开心。 而且,从低端剑T晋升高端剑T的门槛太高了,不说装备,连方法都需要改变。 就像疯狗龙气功一样,玄天神技卡、阎罗手、毁灭灵核都具备。 疯狂地按 2 即可。 。 。 剑客呢? 看看我上面说的,使用起来多么困难啊!
我看了一下韩服6.22的改版。 详细的技能改动我已经记不太清楚了,但是我能看出CH修改的目的。 很明显,改版后实力越强的剑士就会越强大,而手部较弱的剑士也会玩得开心,因为多了两个仇恨技能,一个是山崩,一个是天流。 搞笑的黑暗系伤害天剑终于改成了雷属性,也变相增加了伤害和仇恨。 你拥有的技能越多,就越容易吸引仇恨。 火元素也得到了加强,但是否依然搞笑还要看落实。 其中包含了很多新技能,还有所谓的剑气BUFF和剑术。 不过,没有改变的是,剑士仍然依靠致命的剑来输出,并且剑仍然需要卡住。 拔剑需要两股内力,但还有额外的伤害转化生命值。
很多人并不客观地了解DPS统计系统。 这也和你没有接触过这种插件有关。 在查看任何游戏的DPS统计时,最重要的参考依据就是BOSS战的时间和伤害。 圣地老3,如果我们队伍能在三十秒内击杀,那么我剑士的每秒伤害至少有3000W。 如果7分钟后他就被杀了怎么办? 我的每秒伤害只有7.8,但是你要看伤害量,大约是3800W。 作为T来说,伤害量占整个输出的四分之一。 是不是很低啊? 你要懂得吹牛,不要利用队友来吹嘘自己的瞬间伤害。
剑士在地牢中没有控制权,但必须被控制。 圣地老三总是晕眩两次,击倒两个人。 在某些情况下,他会击晕两次并击倒两个人。 如果遇到双晕双击倒实在是烦人的,这就是基础的三级攻击。 之一种情况,我就换飞燕打倒。 一般都会是飞燕不同的姿势。 更改将影响输出。 缺乏控制和无法控制是两件事。 我就遇到过那种召唤无限死猫打倒强行给的。 只要剑客的亲朋好友责怪,他们自己都知道,没必要跟 *** 纠缠。
我可以接受所有基于事实的批评。 我向大家道歉并纠正了之前的一些失言。 成熟的标志之一就是敢于承认错误。 这对我来说并不难,但我实在受不了。 专业毕业生高手、全职业撕心裂肺的人一上来就吐口水。 让我观察一下你的全职业毕业生、全职业撕心贼的神级ID。 你太害羞了,不敢给我看。 那我的小帖子实在容不下你了。 亲爱的佛陀,如果你删除了你的帖子,请不要放在心上。 你可以很擅长,但不要假装很擅长。
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原文地址:《剑灵 剑士怎么样 理性分析当前版本笑傲江湖的定位,正确看待DPS》发布于:2024-03-24





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