每次经历危险,即将过关之后,剧情总会重复:“但是我们的公主在另一座城堡里。”
淘气的公主。
但我想,“幸好她不是一个值得赢得的奖品”,因为我想玩更多的关卡。 精美的布局让我即使失败也愿意再次尝试。 复杂的关卡设计非常有趣,难度适中。 这很有挑战性,但并不令人绝望。 这是我当时只有6岁的时候从未经历过的事情。 游戏体验。 我不会轻易放弃,因为旗杆、城堡、boss就在不远处。 这个游戏也让我认识到了游戏原来可以这么有趣,为我以后的御宅族生活奠定了基础。
每一次小小的失败都会带来新的旅程。
《超级马里奥兄弟2》:我可以改变规则,并且改变后仍然会成功。
截图来自《超级马里奥兄弟2》。图片来源:网络
这不被认为是“超级马里奥”系列中的游戏。 由于某种原因,我们没有玩到日本版《超级马里奥兄弟》的特别困难的续作,而是玩到了一款在设计和机制上与前作有所不同的游戏。 但它仍然很有趣。
它延续了之一款游戏的精彩元素,注重能力、策略和奖励,并根据技能和反应在上述元素之间取得了良好的平衡。 这款游戏还让我将经常被绑架的桃子公主和托诺比奥变成了主角,这向我展示了获胜的游戏模式、流行的故事情节和设计选择并不是成功的唯一途径。 《超级马里奥兄弟 2》表明,有一些方法可以让已经很不错的东西变得更好。
《超级马里奥:失落的关卡》:人生有很多失败,生活也很不公平。
我讨厌《超级马里奥:失落的关卡》。 这是“有史以来最糟糕的游戏”。
《超级马里奥兄弟3》:成功的途径有很多。
《超级马里奥兄弟3》地图截图。图片来源:互联网
对我来说超级马里奥3d大陆星星,《超级马里奥兄弟3》可以用一个词来概括:地图。
游戏中的路线相对线性,但“地图”却暗示着不同的选择。 通过一张地图,我可以去托诺比奥家取一些东西,对付途中出现的锤子龟,还可以半路追木制飞船。 所有这一切都是无关卡的,我可以假装我正在探索一个全新的世界,而不仅仅是在操场上跑来跑去。 这也让我能够在叙述之外有自己的想法。 我可以选择我想去的地方,而且我知道每次旅程都会有所不同。 现在我们都已经习惯了这种游戏模式,但《超级马里奥兄弟3》是我之一次亲身体验的游戏模式。 “走出人迹罕至的地方”也因此成为我的人生目标之一。
《超级马里奥世界》:生活中隐藏着很多惊喜,发现它们的过程本身就是一种奖励。
《超级马里奥世界》游戏截图。图片来源:网络
共有96个出口,如何找到全部? 这可能是通过演练来实现的,但《超级马里奥世界》让我们更愿意自己找到它们,而不是作弊。 它鼓励玩家发现自己的局限性并跳出这些局限性进行思考。 我还能继续飞得很高吗? 这房子会有隐形门吗? 我能过水母关吗? 这个游戏利用仔细的探索和意想不到的发现来实现不可能的事情。 有时我摸不着飞行的窍门,直到弄清楚飞行和滑翔的窍门才找到出口。 我不只是满足于完成游戏,而是要努力练习并找到秘密出口。 为什么? 我想这是因为我不想错过任何事情。 你需要失败很多次才能完成星路隐藏关卡。 你很可能会因为手指不够灵活而扔掉控制器,而通过关卡所获得的相应奖励可能并不值得。
但我仍然会完成这一关,不是吗?
《超级马里奥 64》让我意识到,成长意味着从不同的角度、以新的方式看待事物。
截图来自《超级马里奥64》。图片来源:网络
马里奥系列中更大的跳跃发生在《超级马里奥64》中。从左到右跑的游戏已经不能满足我想象中的旅程了。 这是我之一次在完全发达的世界中看到马里奥。 此外,他的目标也发生了变化。 我不再带领他完成关卡,而是根据每一关的提示四处探索,收集红币,寻找星星。 你可以收集足够的硬币来通过关卡,也可以找到全部 120 个——这让我意识到了当时世界的多样性。 《超级马里奥 64》探索了各种令人兴奋的可能性。 那时,我即将毕业,看到了自己即将面临的人生不同的选择。
阳光马里奥:每个人在生活中都会犯错误,但这没什么大不了的。
《超级马里奥阳光》宣传图。图片来源:网络
当谈到改变时,每个人有时都会犯错误,即使是马里奥游戏的设计师宫本茂也是如此。 这时,我开始接触游戏机,这给我灰暗的生活带来了一些安慰。 《阳光马里奥》并不是一款糟糕的游戏,在当时甚至还算不错,我当时很喜欢玩它。 但后来我在一家游戏店工作了一段时间,情况发生了变化。
这个游戏是在海上航行而不是之前的探索模式。 与英雄救美的剧情是分开的。 主要剧情是让被污染的岛屿变得越来越干净。 这款游戏的一些元素被用在了任天堂后续更好的游戏中。 和 Super Mario 3D Land/World 似乎受到了这款游戏的影响。 我也学会了更多地与周围的人交流,找到了生活的重心,并开始为自己真正热爱的事情而奋斗。 现在我通过写游戏来赚钱,而不仅仅是在商店里卖游戏。
新超级马里奥兄弟:怀旧毫无意义
《马里奥》系列教会我的一件事是,你必须不断前进,并通过向过去致敬来表示尊重。 这个所谓的“新”系列已经成为某种替代品,而且我不太热衷于玩这个 3DS 游戏。 Wii 和 Wii U 版本很有趣,但它们只是暂时的干扰。 它在我的游戏生活中并没有扮演重要的角色。 为什么我们必须沉迷于过去? 我不再沉迷于游戏,开始意识到生活应该继续,发现新事物时生活会更有趣。
超级马里奥银河:你的世界不应该仅限于天空
《超级马里奥银河(Super Mario)》游戏截图。图片来源:互联网
为什么要满足于云和天空? 去寻找月亮、星星和其他各种行星。 在这款游戏中,任天堂的想象力得到了无限的发挥。 马里奥可以从一个星球跳到另一个星球。 每个星球的每个关卡都有自己的敌人、风景和规则。 “如果你想有创意,那就疯狂吧。” 这个游戏让我真正探索了我的想法,并将很多东西放在一起,看看它是否可行。 尽管失败了,我意识到飞得越高,成功的机会就越大。 对我来说,《马里奥》系列一直是更好的,而这个系列及其续集基本上将其他系列分开了几光年。 马里奥总是试图走得更远,永不回头。 此时此刻,这是一个非常好的建议。
《超级马里奥银河2》:只要你不断尝试,你就能变得完美。
《超级马里奥银河2》宣传图。图片来源:网络
该游戏的设计非常精良,对于普通人来说之一次玩会非常困难。 但对于我们一路走来的玩家来说,我们觉得这是值得的。 你在游戏中不能犯错误,需要数百次练习才能真正完成关卡,我不会告诉你我尝试了多少次。 我所知道的是,在玩了 25 年马里奥游戏之后,这就是我一直在等待的时刻。 生活中每当我想要放弃或者缺乏鼓励的时候,我就会想起这个游戏并坚持下去。
《超级马里奥3D世界》:我们都在成长
《超级马里奥3D世界》游戏截图。图片来源:网络
我们终于在 2D 和卡丁车之外得到了一款真正的多人马里奥游戏。 独自玩时,你仍然能感受到经典马里奥游戏设计的感觉,但感觉有点空虚,直到你邀请其他人玩时你才会知道为什么。 这是一款非常不同的马里奥游戏,与之前的多人游戏不同:与其他人在一起是马里奥的人生计划。 对当时的我来说,这是我之一次和我爱的人住在一起,我们都知道我们提高了彼此的生活质量。 我很高兴马里奥和我几乎同时意识到了这一点。
《超级马里奥创客》:创造力是无限的,通过我们的创造,我们都可以永垂不朽
《超级马力欧创作家》宣传图。图片来源:网络
《超级马里奥制造者》是不朽的,这是对《超级马里奥》系列30周年的一次盛大庆祝。 我们终于有机会用自己的知识和经验来创造角色。 无论我们在生活中做出什么决定或在某个层面上做出什么选择,我们都可以对某人产生影响。 学习生活中坚持、失败和成功的教训,然后吸收它们。 这就是马里奥教我的。
Wii U 版《超级马里奥制造》将于 9 月 11 日发售。
(译:李思静)
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原文地址:《【玩家说】30周年:《超级马里奥》教会了我什么人生哲理》发布于:2024-03-24





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