标题简介:

没有人知道你的故事。

其实我本来是打算把标题弄得更文艺一点,但最后我发现无论我怎么描述,都无法简单概括这款游戏(生化奇兵)。 与其说它是一款游戏,不如说它是一款作品。 玩游戏就像读科幻名著一样,给我的震撼不亚于之一次观看【2001:太空漫游】。

(具有收藏价值的宣传海报、标志性灯塔、城市剪影都有展示)

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//本文包含大量注释和数据引用,大部分是英文的。 数量非常多。 作者无法整理和翻译。 如有遗漏,还请见谅。

//本文有轻微剧透,请谨慎阅读

简介: 第九艺术是谁?

众所周知,所谓八艺是反映现实但又比现实更典型的社会意识形态,包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八个门类。 然而,随着社会的发展,各种新的载体不断产生,因此等待其位置的第九艺术正在受到各个艺术领域的来回竞争。 2007年之前,第九艺术的竞赛主要围绕电视艺术和漫画艺术。

(合并到2K后开发该系列的标志)

2007年,.com开发的FPS游戏凭借其优秀的游戏品质和游戏内涵,几乎立即将电子游戏(主要是电子游戏)的艺术性提升到了可以加入第九艺术竞争的地步。

纵观欧美游戏发展史,从之一台家用游戏机Atari 2600(1976年)到超级任天堂(1990年)及以后,这些平台上发布的游戏大多以游戏玩法为主要卖点。 【数字战争】游戏机硬件的进步只是为了更好的图像渲染。 在游戏内容方面,几乎所有厂商都停留在游戏玩法的细化和画面表现力的提升上。 更重要的是,作为一种消费产品,游戏的艺术价值难以表达。

你可以想象? 我之一次了解到《生化奇兵》、《电子游戏》、《第九艺术》,而它们之间的关系是通过《STN快报》的某期【十旦谈】。

(2 个徽标)

(图取自百度百科,海报,大奶爸抱着弱小的孩子)

(战斗画面)

1. 灯塔与里程碑——概述

事实上,这部首次向主流媒体展示游戏艺术价值的作品,已经在2006年的E3展上斩获多项奖项。 同时,这款游戏也是该平台2007年的【年度更佳游戏】、IGN评选的【2007年度更佳游戏】、【年度更佳游戏】等。 无数光环的加入不仅意味着这款游戏作品获得了媒体和玩家的大量青睐和认可,也将为未来的游戏玩家打开游戏新视野。

格伦和新媒体使用“作为他们书中的案例研究,对视频游戏作为艺术媒介的批判性分析”。 他们称赞游戏的视觉效果、声音以及玩家与游戏故事情节的互动。 他们认为电子游戏是作为一种艺术媒介“成熟”的标志(电子游戏作为艺术品。)”

2011年2月,史密森尼学会(英国社会科学研究会)进行了游戏艺术性民意调查,被公众(玩家)评选为游戏艺术性的领先者商业大亨3,也成功向主流媒体证明了游戏的艺术性。 价值。

2016年,美国网络媒体Vox的Peter(评论家)在文章中表示,这是之一个证明电子游戏可以成为艺术品的游戏。

其实直到后来,游戏开发者才意识到需要将游戏的艺术性作为游戏开发的一个元素,并逐渐重视起来(包括艺术游戏的出现)

至此,第九艺术这个词就有机会与电子游戏联系在一起。

2、坎坷的发展与曲折的故事——发展概述与世界观

(来自2K官网,深海潜水员造型的人造生物Big Daddy是游戏的经典形象)

作为北美主要工作室,2K发行了许多知名游戏。 这款游戏也是合并到2K波士顿工作室和2K澳大利亚工作室后发行的。

本游戏的灵魂人物、游戏开发者M.亲自操刀游戏剧本和游戏开发。 他为《生化奇兵》创作的游戏内容个性化程度很高,但内涵深刻。 然而讽刺的是,在看到成功后,2K不顾Ken的反对,迅速启动了续作2的开发。在没有Ken团队的参与下,仓促推出的2虽然图形有所改进,但明显有之一代的不足。 作品中对技术发展的反思和反乌托邦主题的“灵魂”最终导致了销量的猝死。 2K不得不承认Ken的才华。 2013年发行的游戏仍然由Ken执导。 正如预期的那样,它重新获得了好评如潮(并赢得了一系列年度奖项)。 也被认为是生化奇兵三部曲中综合素质更好的。 一部好作品。

(来自2K官网的游戏产品列表只是2K众多游戏产品中不起眼的一个)

(Ken在2014年GDC,其实他是1966年出生的叔叔……)

(摘自2K官网《生化奇兵:无限》( ))

所谓艺术行为和艺术作品都会向读者和观众传达某种情感或思想。 无论是简洁凝练的诗歌、晦涩难懂的超现实主义作品还是难以捉摸的行为艺术,它们都各行其道。 或多或少的向外界传达了你的想法。

在这种思路下,包含传统线性叙事和碎片叙事的游戏流程和FPS玩法,向玩家呈现出一幅乌托邦梦想破碎的警示画面。

(截图自2k官网)

(宣传图中,周围的怪物实际上是因DNA紊乱而身体畸形的居民。有人认为这些人物暗指切尔诺贝利事件)

不同于《DOOM》中简单的射击娱乐享受,也不同于《COD》中惨烈战争的再现,《生化奇兵》为玩家提供了一个充满神秘和危险的破碎世界供玩家探索。

游戏中,玩家需要收集各种音频文件,还原水下乌托邦【迷魂城()】的悲惨过往:理想主义的商业大亨瑞恩希望通过建造一座水下城市来实现他的和谐世界理想。 每一位迷魂城的居民都是社会精英,都经过莱恩亲自审核。 即便如此,当这座城市的居民发现了一种名为ADAM的DNA修复物质后,欲望的膨胀和身体的变异让这座城市陷入了疯狂和混乱。

“一座销魂之城,一座极乐之城,一座盛极而衰的伊甸园废墟,一座充满混乱和恐惧的乌托邦。不知道为什么,这段往事和人总是让我想起花萼向晖塔楼,也许这种警示寓言一定有共同点!……”

游戏中,机械与血肉的创造物“大爸爸”以及人体改造者(大多是无家可归的小女孩)在工厂中大量生产。 他们组成了一个可怕的联盟(实际上很可爱,他们喜欢泰迪熊),用粗针刺穿受害者的皮肤——这就是他们不停歇地收集A *** A的方式。 。 。

纵观整个游戏,主线剧情还不到游戏完整世界观的十分之一。 因此,游戏的一大特色就是利用碎片化的收藏品来解释故事细节,完善游戏的世界观。 只有全神贯注地玩,玩家才能在旅途中流露出狂喜。 这座城市曾经繁华奢华,事故发生后却发生了悲惨的真相。 他也是这类叙事模式FPS游戏的开创者。

三、宏伟的人造物和破败的乌托邦的故事背景和精神层面

(来自Atlas网络GEits。巨大的混凝土建筑是人工创造的奇迹,任何人仰视它都会感受到巨大的压迫感)

“一个伟大的人,克服一切困难。”

————一位伟人建立了伟大的创造来抵抗世界上的一切不公正。

核心主题是在参观纽约市通用电气大楼附近的洛克菲勒中心后诞生的。 他发现像GE大楼这样的传奇人造建筑从未出现在FPS游戏中,因此他决定将洛克菲勒中心的历史融入到故事概念中。 ,

事实上,洛克菲勒中心的建设早在20世纪20年代大萧条之前就已开始,但随着金融家们纷纷展开投资,只有约翰·D·洛克菲勒继续支持整座建筑的建设。

游戏中,狂喜城的历史蕴藏着洛克菲勒中心的影子,而游戏角色瑞安的人物设定与约翰·D.独自建功立业的经历如出一辙。

人们还认为,许多角色都是生活中受到压迫的人,现在逃脱了压迫,成为压迫者,这使得故事的基调甚至与人类历史产生共鸣。

(讽刺加特林无敌机械华盛顿截图)

(伊丽莎白巨型天使雕塑截图)

此外,三部作品的故事发生地也有很多相似之处。 无论是迷魂城海底城,还是浮岛城哥伦比亚,都是风俗纪律严格、人们安居乐业的地方(至少在过去是这样)。 这些独立城市类似于古希腊城邦,拥有高度的文明和技术。 将艾因·兰德、奥尔德斯·赫胥黎、乔治·奥威尔等二十世纪反乌托邦、乌托邦思想家的思想融入到游戏的世界观中,而这些思潮会在游戏过程中潜移默化地灌输给玩家。 因此,在游戏中,理想化的社会体系因利己主义和技术的滥用而逐渐崩溃。 玩家在游戏中经历一场又一场惊心动魄的战斗,思想也在发生着剧烈的变化。

(截图中伊丽莎白迷茫地徘徊在哥伦比亚街头,她是游戏中命运多舛的女主角。出色的AI和场景交互让伊丽莎白的角色显得活泼敏捷,更加真实。)

玩家玩完游戏后,不仅经历了一场冒险和视听盛宴,更体会到了游戏中人物的生与死,迸发出情感,反思和控诉这个悲惨的故事。 游戏中充满了各种思想和观念的碰撞,每个玩家对世界中人物的命运都有自己的理解和选择。

四、复古未来主义、柴油朋克与柴油朋克——艺术风格与艺术价值

(DLC《海葬》是一个 1940 年代和 1950 年代电影风格的宣传形象,《海葬》的故事将生化奇兵三部曲紧密地联系在一起。是一部让玩家着迷又尴尬的作品。伊丽莎白!!!不!!!)

(电路截图缠绕的特斯拉线圈是复古科幻作品中代表高科技产品的常见装置)

要想讲述这个拥有庞大世界观和有意义内涵的故事,同时为玩家构建一个虚假却真实的乌托邦,就需要有自洽的世界观设定和统一的美术风格。 事实上,这款游戏的三部曲一直保持着相对统一的美术风格,这就是【复古未来主义】,而这种复古情怀与科幻魔幻的融合给游戏带来了独特的艺术气质,这种虚幻与虚幻的混合氛围现实更容易引发玩家的思考和记忆。

【复古未来主义】(Retro-)思潮是指当代艺术中对早期未来主义设计风格的模仿。 这种设计风格将复古风格与科技未来风格相结合,通常反映了早期艺术家对未来的愿景。 构想就像现实中的平行时空。

(德国电影(1927)现在回看这部作品,当时电影人的想象力仅限于复古科幻风格)

包含的美术风格包括蒸汽朋克和柴油朋克,机械设定则包含大量来自这两种风格的元素。

可以想象,无数的钢筋混凝土建筑高耸而立。 巨大的机械结构、旋臂、齿轮、 *** 的管道和电线都揭示了技术的力量和残酷。 重工业风格的建筑缺乏装饰,但却充满力量和美感。 它们是生产力​​和强大技术的象征。 然而街道上,欧式低矮简约的商业街随处可见。 繁复的雕刻和铆钉加固的装饰,具有非常明显的旧时代象征。 这种早期的艺术风格组合非常适合对未来科技的想象,实际上几乎是对现实社会的扭曲诠释。 光怪陆离的蒸汽朋克世界,其实反映了各地人们当下的生活状态。

(哥伦比亚天空之城截图,有很多维多利亚时期的建筑风格,经过技术变形和发展)

(玩家在混乱的城市中努力生存的截图)

(尽管截图都是工业化的“产品”,但大老爹和大老爹依然对彼此怀有惺惺相惜的感情,这似乎就是《感性与理性(即情感与技术)》向玩家传达的对立与依赖)游戏)

他的世界观中也包含了很多对科技发展的思考。 游戏中城市的科技发展程度远高于现实世界。 然而,这棵畸形的科技树在带来短期效益后却出现了恶化。 科技技术的滥用导致了混乱和战争,居民们饱受生化产品的折磨(这也是前缀BIO的由来,意为“生物生物”)而疯狂,野心家和科学家不断地制造出远为可怕的创造物比“弗兰肯斯坦”。 这些由机器和人体制成的创造物实际上对科学的发展是有害的。 警告这种违反自然法则的产品只会带来恐惧和混乱。

其实我希望传达给玩家的远不止上面所描述的。 相信每个玩家在亲身玩过之后都会对游戏本身有自己的感悟和困惑。 。 。

//复活节彩蛋:

1.游戏中的NPC,女主角伊丽莎白,是迄今为止互动性最强的AI。 据称,主创团队花费了大量资源来打造这个角色,以至于游戏制作时占用的近一半资源都提供给了伊丽莎白进行实时计算。 她可以为玩家收集材料,在战斗中提供补给和救援,并与大多数场景进行互动。 伊丽莎白可以突然跑去和乐队一起跳舞,对着某部电影的海报嘀咕,和一位老太太亲切交谈。 ,她和玩家总是有说不完的永不重复的对话(很有爱)。 。 。 也因此,伊丽莎白也被玩家称为“亲生女儿(结合剧情)、史上最强队友(更高难度存在感稍低)”。

(伊丽莎白的配音演员是她唯一的作品。这位 *** 姐2016年结婚了)

2、由于开发时间相近,所以在很多游戏元素上与《无主之地2》有明显的相似之处。 例如,两款游戏的战斗复活都是在关卡处重新开始,惩罚都是扣钱。 游戏的战斗模式也与《无主之地2》有着相同的特点。一些相似之处,在玩法、掩护、快速移动、技能释放、经典的大型T位怪物、RPG元素等方面,都在两款游戏中得到了体现。 如果说它通过直白的叙事和讽刺夸张来探索人性、科学和反战,那么它可以让玩家通过荒诞和疯狂感受到人性的光辉和正义的希望。

五.后记

(明显的宗教内涵)

其实这部作品也包含了宗教等题材,但由于工作量和敏感词,我不再打算收集整理了。

总之,游戏作为一种新媒体形式,拥有与其他八大艺术完全不同的互动视听体验。 这种新颖的媒体逐渐被社会所接受,游戏也逐渐从纯粹的娱乐产品过渡到综合性的信息媒体。 作为这一过程的创举,它将被载入电子游戏史册,其给玩家带来的震撼和反思也将产生深远的影响。

我希望有一天,当人们再次提起所谓的《第九艺术》时,可以毫不犹豫地将它作为一款电子游戏提及,也可以稍微怀念这款鲜为人知但有意义的游戏。

“一切都从那座灯塔开始。一切都埋在海底。没有人知道你的故事。”

————————致伊丽莎白

南方大鸟

2019/07/05

附录:

01 媒体评价

02 Steam购买界面(暑期促销)

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03 本文部分材料引用来源

(详情请参阅参考资料)

参考生化奇兵wiki中文%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%A5%87%E5%85%B5_(%E6%B8%B8%E6%88%8F)生化奇兵百度百科%E7%94% 9F%E5%8C%96%E5%A5%87%E5%85%B5/?fr= () wiki() 百度百科八艺%E5%85%AB%E5%A4%A7%E8%89 %BA %E6%9C%AF/?fr= 游戏wiki书评可以在亚马逊上找到:2k官网界面 Ken(游戏)() 2k官网界面 2k官网界面 复古未来主义wiki%E5%A4%8D%E5% 8F %A4%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%B8%BB%E4%B9%89电影大都会 (1927) wiki%E5%A4%A7%E9%83%BD%E6%9C% 83_(1927%E5%B9%B4%E9%9B%BB%E5%BD%B1)(/莎莉(声音))IMDB

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原文地址:《商业大亨3 BIOSHOCK——关于支离破碎的乌托邦和游戏艺术的思考》发布于:2024-03-23

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