网易客户端游戏《永恒之劫》热度持续。 前段时间,网易宣布《天长地久》全球销量突破1000万份,成为首款全球销量过千万的国产买断游戏。

根据年初发布的全国游戏销量排行榜,《永远》作为之一名游戏,已经与第二名拉开了两倍以上的差距。 同时,这1000万销量中有50%来自国外市场。

发售不到一年就卖出1000万张,这是多么牛逼的事? 在《永劫》之前,还从来没有一款自主研发的国产PC游戏能够取得这样的成绩。 因此,将《永劫》称为当今的“国产PC游戏之光”并不为过。 无论是买断体系理念的突破,还是全球化,这个销量都是现象级的表现。

在中国PC游戏发展的早年,国内PC游戏开发商一直坚信获得国外游戏的代理权来赚取运营费用的差价。 比如早期的传奇、魔兽世界等经典游戏IP。

因此,当我们回过头来,真实审视一下目前国内PC游戏的环境时,我们难免会觉得《无尽劫》的出现有些偶然。 必须承认,国内PC游戏市场还没有到让玩家欢呼的地步。 《永劫》只是一个好的开始。 路还很长,必须一步一步走。

理念突破? 网易押宝“买断体系”

《永劫》此次出局,难得的是网易游戏运营理念的转变。

该游戏以买断方式发行。 这意味着玩家在玩之前需要花钱购买,相应消费后就可以永久玩,同时这个过程中的内部付费将大大减少。

这并不是网易游戏之一次亮相国内PC游戏市场。 例如,在《永劫》之前,《逆水寒》这款游戏就发布了,但与这次不同的是,后者的发布被外界和玩家“喷”出了游戏。 就连丁磊在游戏发布会上也表示,“五年给了我3亿,你却给我做了个假游戏”。

这款武侠题材的大型多人在线游戏早在2012年就已经开发出来,可以说游戏本身的品质在当时已经是更好的了:画面精美,细节逼真,吸引了大批玩家。玩家数量。 然而,它因其高氪金性质而受到批评。

和《大话西游》、《梦幻西游》等前作一样,《逆水寒》本质上是一款“p2w”模式游戏,即“付费即赢”。 只要有足够的氪金,就可以碾碎一切。 很多大佬都会花几千甚至上万元去买一件稀有入门的装备,游戏官网也乐见其成。 在2018年的一次活动中,甚至被爆出王思聪的帮派成员是直接任命的。 一个人,颇有几分当年传奇网游的遗风紧抱在高端玩家的大腿上。

倪水寒游戏画面

广发证券研究中心数据显示,对内部支付的高度重视,帮助“回水冷”2019年上半年实现收入32亿元。

在国内市场消费环境下,毫无疑问,内部支付更有利可图; 然而,长期与氪金苦苦挣扎的玩家却逐渐对消费观念的演变感到不满。 在《逆水寒》的口碑和玩家数量持续下滑后,网易不得不将IP转移到手游上,并承诺放弃“玩家为属性付费”的收入。

锌财经采访网易游戏相关人士获悉,《永恒之劫》在明确付费模式时的首要目标是“避免p2w模式”,绝不提供任何付费获胜道具; 但同时,这种模式无法平衡游戏开发。 存在成本风险。

幸运的是,他们赌对了。 从最初预测需要卖出300万张才能挽回损失,现在已经卖出了超过1000万张。 《天长地久》已经证明了这一新概念的可行性。 这也为国内终端游戏运营商提供了新思路。

特工开启的“野蛮时代”

国内PC游戏市场的发展始于PC时代。

22年前,国内互联网环境刚刚初具规模,PC游戏市场一片混乱。 在互联网还没有完全普及的时候,独立的游戏研发能力就更不用提了。

更先打破当时混乱局面的是一款名为《石器时代》的回合制游戏。 由日本 *** S公司开发,华谊国际引入国内,拉开了端游市场的序幕。 2000年6月,台湾游戏公司雷爵开发的《万王之王》在中国大陆正式上线。 游戏上线一个月内在线用户数突破一万,五个月后注册用户数接近十万。

从此,中国PC游戏市场真正开放。 可以说,在大陆游戏尚处于起步阶段的时代,来自台湾、海外等地区的优质游戏进入大陆市场并流行起来。 它们在吸引了之一批PC游戏忠实玩家和厂商的同时,也表明了中国是一个很大的游戏市场。

随后几年,盛大游戏(现盛趣)、网易、腾讯、征途网络(现巨人网络)等老牌游戏公司相继出现。

“万王之王”

但这种“启示”还产生了另一个影响,那就是代理游戏在市场刚刚起步时已蔚然成风。

2001年7月,盛大游戏代理韩国运营游戏《热血传奇》。 次年,《热血传奇》同时在线人数突破70万人,创下了当时大型多人在线游戏的全球纪录; 2004年2月,盛大游戏还从韩国引进了休闲游戏《泡泡堂》,更高同时在线用户数超过70万。

盛大集团董事长陈天桥也凭借其游戏经纪公司成为首位登上福布斯亿万富豪榜的中国游戏界人物。 值得一提的是,第二个名叫朱军的人是九城公司董事长,也是《魔兽世界》最早的代理商。 当时代理游戏的利润之丰厚可见一斑。

2003年腾讯进入P​​C游戏市场后,首次代理韩国大型网络游戏《凯旋》。 后来在2008年,又代理了两款后来火爆的游戏,《地下城与勇士》和《穿越火线》。 上海证券研报数据显示,正是通过代理这两大游戏,腾讯游戏2009年收入达到53.9亿元,成为中国更大的网络游戏公司,占国内PC游戏的20.9%市场份额。

《地下城与勇士》

现在回过头来看,我们可以发现,如今各大游戏厂商都是通过代理游戏来快速积累自己的体量。 虽然代理其他地区的优质游戏确实有利于快速打开国内PC游戏市场,但这对于一个新兴产业来说显然是一个不太健康的环境。

无论是由于技术限制还是环境影响,初期除了网易外,大多数公司都没有开发自己的游戏,国内客户端游戏市场几乎被海外代理游戏占据主导地位。

我们真正开始独立开发高质量游戏的时间是在2010年之后。

据上海证券游戏研究报告显示,“2013年第三季度,腾讯国内客户端游戏市场份额增长至49%,三大代理产品的成功帮助腾讯实现了业绩增长目标,也给了游戏自研体系a “为了给产品打磨提供更充裕的时间”,形成了八个工作室的研发体系。 并随后推出了一系列自主研发的游戏。

这个自研时代的到来节点显然稍微落后了一些。

虽然受到大环境的影响,但互联网的起步有限是不可避免的桎梏; 但代理游戏闯入开放游戏市场大门后,网易在2001年、2003年推出《大话西游》和《梦幻西游》,就证明了游戏自研的重要。 这在当时并不是一个幻想。

只是不得不承认,代理游戏收入与成本的不成比例斗战神60装备,让当时的国内PC游戏市场蒙上了一层快速赚钱的梦想。 关起门来创业并不可取,但海外代理野蛮生长的时代也为国产PC游戏缺乏创意、自研滞后埋下了伏笔。

工业化水平仍追赶海外国家

如果以真正优质的高品质游戏作为讨论点,那么国内自主研发的历史恐怕还不到二十年。

可以比较的是国外很多老牌工作室的开发经验。 因《GTA》和《荒野大镖客:救赎》系列而被中国玩家熟知的美国游戏工作室成立于1998年; 制作《刺客信条》系列的育碧工作室早在1986年就成立了。

此外,此类海外老牌工作室制作的游戏的资金成本和规模也经常被拿来与国内工作室进行比较。 但事实上,资金对于如今的国内游戏公司来说已经是最小的缺口,甚至不能称之为问题。

据了解,工作室2008年发行的《GTA4》创下了当时“史上最贵游戏”的纪录。 据了解,这款十几年前发行的游戏耗资1亿美元(约合人民币6.7亿元),由1000多人的团队开发,历时三年半制作。

“GTA 4”

6.7亿元看似天价,但根据财报数据,网易近三年在研发相关领域的投入达329亿元; 米哈游总裁刘伟早在2020年就曾向媒体透露,当时《原神》的研发投入已达1亿美元。

拮据? 也许资金以外的事情才是更应该关心的。

在上面提到的《GTA4》中,开发商花了几个月的时间调查街道上的交通和建筑状况,并制作了每栋建筑的真实3D模型,只是为了实现纽约市近乎1:1的还原。 。 同样是旗下的游戏《荒野大镖客2》中,马的睾丸甚至会随着季节气温的变化而“膨胀和收缩”。

《荒野大镖客:救赎2》游戏画面

这种琐碎的细节和静下心来打磨的匠心,或许才是国产PC游戏真正缺失的。

再比如,《荒野大镖客2》的游戏开发团队有一个专门研究动物在不同环境下生理变化的团队,但国内却缺乏这样的细分土壤。 这是“工业化”最显着的区别。 另一方面,国外成熟工作室的技术框架和方法论经过早期的积累,已经形成了可复用的体系。 比如,育碧的游戏虽然被戏称为“罐头”,但这恰恰证明它已经拥有了一个成熟的开放世界框架。

目前,真正能获得好评的国产3A游戏只有尚未发行的《黑神话悟空》。

但其工作室游戏科学创始人冯骥在《战神》项目组时留下了一个“令人震惊”的数据:2006年,中国推出了60多款自主研发的网络游戏,而最终幸存下来、能够盈利的项目不超过15个; 超过75%的项目直接失败或远未达到预期。

“新发布的市场依然火热的游戏,没有等到大规模宣传,就在各级内测期间默默地倒入了污水桶。” 在竞争日益激烈的市场环境下,这个比例甚至还在不断增加。

过去很长一段时间,中国的移动游戏市场几乎信奉“靠代理、靠抄袭、靠买”的低级观念。 这么多年,不缺钱的,只有《永远》一款游戏突破了全球市场。 事实上,我们应该更多地思考国内PC游戏市场缺少什么。

文/赵家和

编辑/大风

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原文地址:《斗战神60装备 《永恒》全球销量已超过 1000 万册。 您对这款游戏有何期待?》发布于:2024-03-23

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