任何敢于将“塞尔达”这个名字挂在头上的作品,无论是明是暗,都会面临玩家将其与传奇《荒野之息》进行比较的压力。 虽然这不是塞尔达系列之一部无与伦比的作品,但它受到了前所未有的关注,很大程度上得益于前作。
那些指望能够玩《旷野之息》那样的开放世界,去无双割草坪的玩家注定会失望。 就像期盼着高铁能够脱轨,驰骋珠穆朗玛峰。 无双作品的定位已经显现。 偏差。 在这里,我们不妨根据试玩版的内容来形容游戏:这是一款无与伦比的充满操作潜力的作品,而且极有可能是一款前传类型的剧情向作品。
即时性和新鲜度
这部作品部分延续了《旷野之息》的设定,充满了似曾相识的感觉。 甚至可以称得上是《旷野之息》的粉丝向作品。 连线时间、护盾计数器、炸弹、磁铁、冻结、停滞等一系列熟悉的系统都在游戏中重现。 出色的场景交互设计和爽快的击打触感,让前一秒还在荒野之息中苦苦挣扎的玩家感到游戏浑然一体。 当林克在战场中行走的时候,突然发出一声“啊哈哈”的声音,引得人们哈哈大笑。 这是出乎意料的,也是情理之中的。
此外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了独特的调整,以适应快节奏的战斗需要。 每种能力都发生了不同程度的变化。 炸弹一键投掷爆炸、冰柱直接出现在脚下、静电装置可以控制范围内的多个敌人等等; 林克还从最初的三刃斧衍生出了更多的攻击方式。 模型。 战斗能力的大幅提升,让我们好奇加农是如何获胜的。 在体验了因帕和塞尔达的战斗能力之后,这个问题就变成了林克最终为何被拯救的原因。 他显然是更好的。 弱者。
割草无与伦比,难度挑战
作为一款无与伦比的游戏,这款游戏也存在此类游戏中常见的隐患。 当前期以一敌千的 *** 逐渐褪去后,反复割草带来的疲劳迟早会浮现在玩家的脑海中。 另外,《荒野之息》本身敌人类型并不丰富,重复感会更加明显。 由于试玩版的时长限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计还处于一头雾水的状态。 不过,从目前三个角色的表现来看,这款游戏绝对可以打造出一款有深度、多变的游戏。 战斗经验。
一半的功劳应该归功于《荒野之息》。 磁铁、剧照、冰柱、炸弹和滑翔伞是玩家熟悉的道具。 它们仍然是无与伦比的游戏中的新鲜元素。 在传统的“攻击-闪避”——“必杀”模式之外,带来了更多的操作空间。 或许在不久的将来我们就能看到大佬们操作的视频集锦。
另一半的功劳应该归功于光荣特库摩。 除了林克之外,Impa和Zelda的技能设计也让人耳目一新。 他们并不是简单地改变技能伤害和范围来应对问题。 原作动作忠实还原了《荒野之息》的风格。 玩家们一边惊叹于因帕和塞尔达的出色表演,一边沉浸在故事中,完全没有身临戏剧的感觉。 光荣特库摩延续了今年“服从自己的IP,攻击别人的IP”的优良传统。 能够做到这一点确实很有价值。
剧情的铺垫和发展
从宣传视频开始,这款游戏就展现了《旷野之息》历史完成计划的野心。 考虑到四侠的受欢迎程度,即使已知的剧情按照剧本一一完成,也足以让玩家心酸。 一阵子。 塞尔达在之一个宣传视频中发出的“我想保护所有人”的呐喊,以及本游戏开头的白色远古守护者的时间旅行,似乎都在暗示这不是一个遵循现有剧本的故事……而是林克仍然是另一个人。 说话的哑巴。
缺点和缺陷
这绝不是一部完美的作品。 这部作品的画面表现确实很一般。 植被、光影等细节经不起仔细检查,而远古守护者等大型怪物偶尔也会从模具中溜走。 场景设计没有考虑玩家的习惯思维。 即便玩家们已经接受了这不是之前无所不能的林克,他们也不会再对悬崖产生任何无理的想法,但他们却发现自己无法在奔跑时跳上悬崖。 半人高的石头的困境尤其令人尴尬。
在一代传奇IP的阴影下,在其他作品中没有问题的设计也会对玩家体验产生负面影响。 这种独特的不和谐感可能会持续陪伴玩家一段时间,当玩家逐渐适应后塞尔达无双,又会回归到其中。 《荒野之息》,你可能会再次惊叹,《荒野之息》确实是一部杰作。
从试玩版的内容来看,《灾难启示录》是一部值得尝试的作品。 其暴露的缺点多少有些遗憾,但总体来说缺陷并没有被掩盖。 无论你是喜欢割草的玩家,还是喜欢剧情的玩家,都不妨拿起试玩版来体验一下这款游戏的突破和潜力。 最后,如果你非要问我值不值得买……
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原文地址:《《塞尔达无双:天启》试玩报告——味道像荒野之息吗?》发布于:2024-03-23





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