上次我写了一篇文章,谈到了经济问题的本质。 留言征途2瓶数软件的朋友表示,瓶数影响了游戏环境,是游戏中更大的经济bug。 那么今天我就来谈谈瓶号问题。
微创瓶数
众所周知,任何事物的存在都有其必然性。 当你讨厌瓶号的时候,你有没有想过为什么会有瓶号?
我来和大家分析一下:
不用说瓶子号,这仍然是游戏经济的问题。 我们来看看征途2的第三代商业模式“玩家-装备-玩家”(新手、职业、玄兽、庄园、下载)。 让我们更深入地思考一下。 前面的“玩家”指的是哪类玩家? 后面的“玩家”指的是哪类玩家呢?
由此,游戏中的玩家大致分为四类:
第二类是玩一个大账号和一堆小账号。 你不仅可以自给自足,还可以收获更多的消耗品和装备并出售。 你每天需要在游戏中花费大量的时间,也就是我们所说的商人;
第三类,玩一个大号加一两个小号的,基本上是自给自足,每天都花一定的时间。 他们就是所谓的休闲玩家; 最后一类是只玩一个大号,时间不多,装备基本的玩家。 游戏和水平都跟不上大军。 我认为这样的玩家基本上都会离开游戏,属于经验型玩家。
导致瓶子号泛滥的另一点是,游戏中获取瓶子的任务(信息、策略)不需要装备,也就是说,有体力就可以做。 这个游戏理念基本上为瓶数的生成提供了便利的条件。 之一次看到有兄弟讲一种识别瓶号的新方法,我觉得很好,但是官方不可能采用任何方法。 瓶数已经成为游戏中维持经济密不可分的手段。 《获取》瓶号介绍的所有方法都是针对休闲玩家的,你见过哪家商家的瓶号已经获取了?
所以,那些用ZT 2微端瓶子账号的瓶子账号说事的兄弟们,冷静一下,我知道你们没有时间去做(相信受益于瓶子账号的兄弟们都会绝对不能有这种态度),但是ZT 2确实不是一款没有时间和金钱就能玩的游戏。 玩《瓶子数》的人不也花了很多时间吗?要知道时间和精力就是金钱
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原文地址:《征途2瓶号商家、商家100瓶号》发布于:2024-03-23
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