人类与机器人的关系是一个永恒的话题。
全中文《洛克人EXE合集》于4月14日上线,让沉寂已久的品牌“洛克人”重新回到了广大玩家的视野中。 FC上诞生的原版《洛克人》是一切的起点。 后续的《Mega Man X/Zero/Dash》等作品都在更强大的主机上进化,剧情也朝着更深入的游戏方向发展。 赛博朋克时代,“人与机器人的关系”这个永恒的话题被讨论得堪比科幻小说的深度。 为了方便剧情的讲解,我会按照游戏故事的时间线而不是实际的发售顺序来介绍作品。
上一篇: 一部揭示原作“摇滚人”诞生故事的短漫画
全面进化
正如上一篇文章提到的,初代《洛克人》的故事背景设定在21世纪。 此时的机器人产业正处于快速发展状态。 机器人科学界的两位权威赖特博士和威利博士发生了冲突。 雷秘密改装了赖特的六台工业机器人,并将它们变成了武器。 无奈之下,赖特将他的家用机器人洛克变成了战斗洛克人,并最终击败了威利。
在《洛克人11》中,威利博士回忆起了他在大学里与莱特博士的对峙。 威利希望赋予机器人更大的力量,而赖特则希望赋予机器人与人类相媲美的思维能力。 最终,机器人委员会选择了赖特的方向,两位博士也因此反目成仇。
从今天的角度来看,两种想法都有各自的道理,甚至威利的想法更为现实。 假设机器人具有与人类相当的思维能力,人类真的会以同样的眼光看待机器人吗? 即使人类以友善的态度面对机器人,当机器人因为病毒感染等各种原因攻击人类时,人类还能保持自己的态度吗?
年轻的赖特与威利的不和
威利多次在《洛克人》系列中制造破坏,仅仅是因为他对莱特的个人恩怨。 从工具的角度来说,威利其实非常喜欢机器人。 他热衷于提高机器人的力量,但他并不希望机器人成为与人类相媲美的智能物种,因为工具不需要这样的智能。 赖特博士开发思考机器人的初衷是好的,但后人却打开了潘多拉魔盒。
1993年在SFC主机上发售的原作《洛克人X》将剧情设定在22世纪,开启了新的篇章。 最初,稻船敬二只是被要求为SFC推出一款新游戏,但稻船的目标远不止于此。 稻船在《洛克人X》中加入的爬墙系统提高了主角的机动性,同时也降低了游戏难度。 在人物和剧情上,稻船也想进行全面的进化。
稻船最初希望给主角一个大的改变,但他的老板觉得这个形象与传统的洛克人差异太大。 对此,道川使出诡计,暗渡陈仓。 在之前的作品中,稻船敬司负责设计主角,另一位艺术家梶裕人负责配角。 这次,梶设计了传统的蓝色机器人X作为主角,而稻船则将之前的草稿修改为布鲁斯风格的红色机器人零作为配角。
稻船敬二设计的新主角草图
X 由梶裕斗设计
稻船敬二设计的零
多年后,稻船承认自己的亲生儿子零一直是他心中的主角,而X则是配角。 稻船借用《星球大战》为例:性格平庸的卢克·天行者是名义上的主角,不羁的汉·索罗更受欢迎。 后者不是主角,却比主角更好。 X和零的关系也是这样。 稻船一直想把零变成一个可玩的主角。 他只需要耐心等待机会。 当零积累了足够的人气,一切都会水到渠成。
稻船庆二的导师北村丽也坦言,其他作品的主角往往是红色,配角往往是蓝色。 然而北村更喜欢低调、孤独的角色,所以他将原版《洛克人》设定为蓝色。 在稻船心中,零这样勇敢坚强的英雄才是主角。 X是梶设计的,但在稻船心里,这个角色是北村构思的延续。 原作洛克人的温柔性格在X中得到了继承和发扬,这也是稻船对北村的尊重的暗示。
“洛克人,如果将其放入密封舱内,请在检查完成之前不要打开密封舱”的开场动画。
X在密封舱里待了100年。 直到22世纪,另一位学者凯恩博士才发现了X的密封舱。 以X为参照,凯恩批量生产了大量的思考机器人,但凯恩并没有完全理解赖特的技术。 凯恩并没有完全理解X的核心部件“遇险电路”。
“遇险回路”是X思维能力的关键。 这个成分让 X 在面临决定时感到痛苦。 因此,X养成了“三思而后行”的温柔性格。 X对机器人病毒的抵抗力也堪称完美。 病毒最多只会消耗X的体力,但永远不会改变X的思维。
就结果而言, 实现了他的目标,X 是一个极其可靠的机器人。 凯恩在模仿赖特的过程中失败了。 凯恩批量生产的思考机器人可以通过病毒改变思想。 与人类为敌的机器人被称为“反叛者”。 为此,人类聚集了一批强大的机器人,组成了“叛乱猎人”,让他们对付叛军。 西格玛由凯恩创造,最初是叛乱猎人的指挥官。
西格玛最初是一个善良且可靠的机器人
赖特去世后,他的思绪以数据的形式在互联网上徘徊。 22世纪,莱特的数据思维为X制造了新的铠甲,另一方面,莱特的老对手威利也打造了强大的机器人零号,而威利的数据思维也徘徊在22世纪的网络中。
X是赖特的完美作品。 威利生前没有完成创造零的目标,因为零不听从威利的命令。 威利试图制造一种病毒来让零服从,但病毒也未能完成。 就这样,威利在临终前将未完成的零号和病毒锁在了密封舱里。
在22世纪,零比X醒得晚。 醒来后的零就像一头疯狂的野兽,想要撕碎面前的所有机器人。 西格玛勉强击败了零,但这场战斗却引发了谁都没有想到的蝴蝶效应。 零和西格玛都因为病毒而改变了想法,立场也发生了180度的转变。 原本疯狂的零变成了残忍可恨的反叛猎人,原本善良的西格玛则变成了邪恶的反叛者。 当西格玛对人类发动战争时,大量叛军猎人叛逃到西格玛,而X和零则与西格玛军团作战。
这些背景故事已成为稻船敬二留下的宝贵遗产。 与那种一步一步走出来的编剧不同,稻船早在1993年就已经为《洛克人X》系 *** 立了长期的剧情方向。直到《洛克人.
之一代的优秀配乐《洛克人》山本小学时学习钢琴,中学时迷恋吉他、贝斯和鼓,中学时组建乐队,彻底成为一名摇滚青年。山本学习了电子音乐课程,他将课堂作业录制成试用磁带,并获得了参加工作的资格。
痴迷于摇滚乐的山本节夫
山本认为,在加入公司之前,他并不是一名游戏玩家。 他觉得拱廊是危险的地方。 至于主机游戏,他只在朋友的FC上接触过几款RPG。 加入后,他立即购买了一台SFC游戏机来玩游戏。 山本先是为FC的《SD格斗龙卷风》写了几首歌曲来练功,随后又为SFC的《格斗龙卷风2》贡献了配乐。 《Mega Man X》是他的之一个主要角色。 32 首配乐中有 27 首是他创作的。 这场经典比赛改变了他的职业生涯。
为了《洛克人》,直到有一天,山本骑着自行车沿着淀川河岸,看到了夕阳,终于明白了这种气质。然后他为序幕的高速公路写了配乐,一首反映X内心挣扎的歌曲:讨厌战斗的机器人,为了和平勇敢前行。
对于性格直爽的零,山本采取了完全相反的做法。 当他之一次为零写主题曲时,游戏的剧情动画尚未完成,因此山本为零写了一首更长的歌曲。 动画完成后,山本看到零快如闪电的动作,决定缩短歌曲的前奏,并剪掉后半段旋律。 精简的配乐更加符合动画的长度。 这样的调整早已成为RPG的常态,但在动作游戏中却很少见。
谈到他最喜欢的配乐,山本选择了西格玛的之一关:击败八个早期boss后,X和零入侵了西格玛的总部。 游戏进入 *** ,配乐的节奏变慢,给玩家一种前所未有的沉重感。 悠长的旋律仿佛时光在流淌,眼前的一切都只是历史沧海中的一滴水。 这不是机器人之间的之一次战争,也不会是最后一次。 机器人的悲惨命运不会就此结束。 X未来还将面临更漫长的战斗……如此独特的安排让玩家久久难以释怀。
Zero首次亮相高速公路关卡
X和零在西格玛总部见面
山本觉得自己在《洛克人X》中已经尽力了。 他想尝试其他类型,因此放弃了续集《洛克人X2》,但他为该系列建立的风格至今仍在沿用。 起初,山本并没有创作“游戏音乐”的意识。 他以为自己只是一个普通的作曲家。 直到《Mega Man X》,他才体会到音乐与游戏表演相结合的魅力。 从那时起,他对游戏的兴趣就超越了音乐。 如果没有这个改变,几年后他就会离开。 如今人到中年,山本的体重已经增加了。 尽管粗大的手指没有机会弹吉他,他仍然努力做着录音室主管的工作。
系统方面,《洛克人》默认体力为
SFC玩家心中的《Mega Man》
红色战神
1994年的《Mega Man X2》和1995年的《Mega Man X3》仍然停留在SFC平台上,系统没有明显的变化。 1997年,《洛克人X4》在索尼PS和世嘉土星两款游戏机上发布,并获得一致好评。 零在《洛克人X4》中正式成为主角,华丽的光剑动作让玩家大呼过瘾。
在剧情方面,稻船甚至直言“这个故事就是为零量身定做的”。 游戏光盘中包含大量的剧情动画。 在回忆剧情部分,零与西格玛最初的战斗改变了一切。 这个核心设定之前只存在于内部。 这个背景故事是首次向玩家透露。
更重要的是,《洛克人X4》中的大部分boss都没有感染病毒。 他们选择以清醒的头脑去战斗。 人类对机器人的不信任已经达到了怀疑的程度,西格玛的异化计划引发了全面战争。 这个游戏的剧情也成为了零心中的痛。 他更好的朋友卡尼尔和他的爱人爱丽丝相继倒在他的光剑之下。 对于性格冷酷的零来说,只有这两道伤痕让他感到疼痛。
卡尼尔与零的对决
之前的零从来没有对叛军心慈手软,但这场比赛的经历也让他陷入了痛苦和怀疑:“我以前也是叛军吗?这就是真正的我吗?最后,我拯救了所有人。” ......所有机器人最终都会成为叛逆者吗?”
此时稻船敬二已成为第二任开发总监。 他认为《洛克人X》系列的故事即将结束,因此他将资源转向了其他更重要的作品。 《洛克人》第三开发部的开发,稻船庆二只负责剧情梗概,不参与实际开发。
《洛克人X5》表面上的最终boss仍然是西格玛,但这一次威利博士的数据思维为西格玛提供了幕后帮助。 威利不仅为西格玛打造了新的身体,还完善了病毒的细节。 西格玛将大型人造卫星砸向地球,并不是为了破坏地球表面的环境,而是为了让卫星中的海量病毒唤醒零最深处的记忆。
X和零奋力阻止卫星坠落
X接触病毒后体力会下降,但零接触病毒后体力会变强。 这一异常现象暗示了威利创造零的秘密。 反叛乱猎人试图通过粒子炮和航天飞机拦截卫星。 游戏的剧情具有一定的随机性。 如果两次拦截失败,卫星就会撞击地面。 接触到大量病毒的零将服从威利的命令。 与X展开宿命对决。与其他机器人接触病毒后变得疯狂不同,全身沾满病毒的零却心态平静。 这是威利刻在零记忆最深处的命令。
《洛克人稻船》原本希望结束《洛克人X》系列的剧情,然后转向《洛克人零》系列。但第三开发部却坚持要开发续作。
2003年PS2主机上的《洛克人》《洛克人X7》是一部失败的3D作品,新主角Axl的过去成为了一个谜,他的身世尚未公开。
《洛克人X7》神秘新主角Axl
《洛克人》反叛猎人动画《西格玛之日》。
尽管PSP重制版诚意十足,但销量依然不佳,导致原计划的重制版《洛克人X2》和续作《洛克人X9》被取消。 直到2018年发行的《Mega Man X 》销量突破百万,《Mega Man X》系列才有了卷土重来的一线希望。
GBA上的《洛克人零》系列是由Inti外包的。 大多数开发者在SFC时代参与过《Mega Man X2》和《Mega Man 7》的制作,熟悉2D动作游戏。 此时,《洛克人》正处于最多产的时代。 第二开发部门负责ARPG玩法的《洛克人EXE》系列,第三开发部门负责传统的《洛克人X》系列,英蒂负责《洛克人零》系列。 该系列需要在人物、剧情、玩法等方面与同侪保持一定的差异。
英蒂抱着半开玩笑的态度,希望将之一代《洛克人零》的最终boss设定为花了一个月的时间,才将最终boss从真正的X变成了假X。
《洛克人零》原本计划有两位可玩的主角,零和雪儿。 雪儿最初被设定为一个身体部分机械化的人类。 她利用电子精灵进行远程攻击。 最终,雪儿成为了一个非机械化的人类。 纯粹的人类身体,只有一个可玩角色,零。
初始设定中的雪儿和零
初始设定中X与零的决战
《洛克人零》的背景设定在更遥远的23世纪。 其画风参考了士郎正宗的漫画《攻壳机动队》,带有浓郁的赛博朋克风格,各种机械结构上布满了插头和油渍。 随着技术的进步,机器人的四肢已明显缩小,外壳也从金属变为更轻的聚合物。 机器人和人类在外观上的差异已经变得难以区分。
《洛克人》的许多情节都受到了科幻作家艾萨克·阿西莫夫的影响。 《洛克人》零的剧情参考了阿西莫夫的小说《两百人》,游戏中有一个长得像老男人的机器人,名叫安德鲁,他曾经爱上了一个人类女人,从那以后,这个女人逐渐老了,但安德鲁还年轻。女人开始躲避安德鲁,于是安德鲁也把自己变成了老人的样子。女人去世后,一切都变成了只存在于安德鲁心里的记忆。这个情节类似于小说《两百人》。
除了剧情考虑之外,角色设计的变化也与游戏的节奏有关。 因蒂追求最快的速度感,而零的动作快如闪电。 在这种情况下,带有边缘的大装甲会影响动作的灵活性,而较轻的装甲可以带来更灵活的手感。
零的装甲变得更轻
在成品剧情中,雪儿是一位天才科学家。 真正的X厌倦了战争,选择退休,于是雪儿创造了一个假冒的Copy-X。 此时的地球缺乏能量。 为了保护人类的利益,Copy-X判定机器人数量过多。 Copy-X以“对付叛军”为借口,无缘无故地摧毁了大量机器人。 对此深感愧疚的雪儿唤醒了传说中的红色战神,希望零能够击败Copy-X。
有趣的是,Copy-X自称是完美复制品,号称其战斗能力和成就都高于X本身。 Copy-X相信他为人类创造了一个空前繁荣的乌托邦,为此他忽视了机器人的处境。 零对此有精辟的评论:“X不是像你这样简单的家伙,他也有苦恼等情绪,看似懦夫,但也正是因为如此洛克人机器人,他才能成为英雄。”
零与 Copy-X
《洛克人零》系列在 2002 年至 2005 年间以每年发布一款的频率为 GBA 掌上游戏机发布了四款游戏。 其销量高于同时期的几款《Mega Man X》游戏,而且GBA游戏的开发成本也较低。 适用于 PS 和 PS2。 理论上来说,只要开发商同意,依靠红色战神的火爆,《洛克人零式》就能以2D形式永远延续在掌机上。 然而,Inti 并不想将开发者永远束缚在一个系列上,故事也逐渐走向了尾声。
在《洛克人零3》中,X失去了身体,他的数据思维逃入了网络。 后续的《洛克人零4》就成为了诸神的黄昏。 为了保护人类在地球上最后的自然栖息地,零在燃烧的大气层中奋力拼搏,化作流星划过天际。 一个时代就此结束。
人机一体化
2006年在NDS掌上游戏机上发布的《Rock Man ZX》将时间线提前到了25世纪。 人类与机器人实现了融合与共存。 人类可以变成机器人,但两者都不能永远生存以避免能源短缺。 零、零等过去英雄的剩余数据
2007年的NDS续作《洛克人ZXA》增加了一个新模块A,其能力显然来自Axl。 不过,《洛克人X9》的剧情尚未向Inti透露。 Axl的结局还存在变数,但《洛克人ZXA》则没有。 在情节中指出这个起源。
继承Axl能力的金属模块A
两款NDS游戏延续了GBA时代优秀的画面、音乐和手感,过程变成了类似于银河战士的迷宫探索玩法。 英迪在这样的过程中缺乏开发经验,地图和能力设计也存在很多问题。 此外,主角从红色战神变成了几个凡人,导致两款游戏销量下滑,续作《洛克人ZXC》也被取消。 。
稻船敬二离开后,于2014年与Inti联手打造了《蓝雷》系列,这是《洛克人》的关卡精神续作。 Inti的地图设计水平在2017年开始的《超级零星》系列中也得到了提升。从今天的角度来看,两款NDS游戏只是开发者的早期实验。
2020年,推出《洛克人零/ZX合集》。 可能是因为稻船敬司辞职后与稻船的关系不愉快。 此后,再没有外包业务交给Inti,该系列的开发也没有Inti参与。 即使未来《洛克人ZXC》复活时,很可能会由内部开发。
虽然玩家不知道《洛克人ZXC》的具体故事,但玩家知道几千年后这条时间线发生了怎样的变化:地球的大部分陆地都被海洋淹没了,纯粹的人类几乎消失了,人们被命名为“碳人”混合生命体成为地球的新居民。 碳人的外观与人类高度相似,但它可以直接用机械代替人体的一部分,而不会产生任何排斥反应,标志着人类与机器人的融合又向前迈进了一步。 这是《Mega Man Dash》的地球。 虽然其世界观并不优美,但游戏向玩家展示了欢快的人物和自然美景,其风格以宫崎骏为蓝本。
阳光风格的《Mega Man Dash》
《Mega Man Dash》于1997年在PS平台发行,是一款3D ARPG游戏。 稻船庆二的团队最初构想了一个巨大的世界。 然而PS的性能严重限制了游戏的表现力。 设定地图上广阔华丽的场景在3D化后变得狭窄粗糙,导致游戏销售失败。 2000年在PS上发行的《Mega Man Dash 2》对系统做了一些改进,但销量仍然不佳。
稻船相信,如果《Mega Man Dash 3》能够在PS2上推出,将会以更强的功能实现真正的飞跃。 不过,他要求第二开发部将工作重点转移到搁置了10年的《鬼武者》系列上。 2010年,《Mega Man Dash 3》宣布推出3DS版本,但稻船离开,导致3DS版本被取消。
取消的 3DS 版《Mega Man Dash 3》
小岛秀夫曾表示,他对 2D 《洛克人》游戏不感兴趣。 不过,他很欣赏《Mega Man Dash》系列在3D世界中的表现。 他建议稻船放弃《鬼武者》系列,继续开发《洛克人》。 Dash”系列,但从销售角度来看不可能采取这样的计划。
稻船本人表示,《Mega Man Dash》系列改变了他作为制作人的视角。 过去,他相信只要做出一款自己满意的游戏,自己就会成功。 然而《洛克人冲刺》让他意识到这一切只是自我激励。 成功的游戏需要考虑玩家需求和硬件限制,而《Mega Man Dash》忽略了这两点。
大多数玩家对3D《洛克人》的需求并不强烈,所以《洛克人冲刺》销量失败也在情理之中。 此外,作为一款1994年首次推出的老游戏机,PS的3D性能领先于土星等竞争对手,实现了时代目标。 相反,稻船提出了一个超前于时代的想法。 这样的想法自然不能用在老游戏机上。 执行。
尽管《Mega Man Dash》成为了一个悲伤的系列,但第二开发部门还是有收获的。 团队总结经验,在GBA的功能限制下,开发了广受欢迎的《洛克人EXE》系列。 可以说,失去了一些东西,也得到了一些东西。
广告声明:文章中包含的外部跳转链接(包括但不限于超链接、二维码、密码等)用于传达更多信息,节省选择时间。 结果仅供参考。 所有 IT House 文章均包含此声明。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《迈向赛博朋克:媲美科幻的《洛克人X/零/冲刺》》发布于:2024-03-23



还没有评论,来说两句吧...