轨迹系列从《英雄传说空之轨迹FC》开始,至今已有16年历史。 十年来伊苏起源女主角攻略,该系列大致可分为三个主要阶段。 Sky Rail FC、SC、3rd为之一阶段,Zero Rail、Blue Rail为第二阶段,Flash Rail 1234为第三阶段。 此次发布的产品《英雄传说:创世之迹》是上述三个阶段的收官之作,也是整个创世之迹系列即将完结的首部作品。

作为三大阶段的收官之作,《创世之道》填补了之前留下的许多深坑,也拓展了一些故事和人物。 对于该系列的老玩家来说,他们可以体验到各种惊喜,但对于新玩家来说,这个门槛相当高。 如果你从来没有玩过Sky Rail,你的体验仍然是90%。 如果你没有玩过灵璧和神,你可能根本没有任何经验。 所以想要进入这款游戏,最基本的就是玩过整个闪轨系列,熟悉零双轨的剧情。 如果可以的话,还是把《3与9》小说读一遍比较好。 毕竟这本小说里有很多细节。 3和9占据领先地位之一。

创轨自带评测,“3和9”可以在这里补充

英雄传说的创作轨迹丨英雄传说的创作轨迹

开发商:

发行商:云豹娱乐(中文版)

发布日期:2020 年 8 月 27 日

发行平台:PS4

属性:RPG、轨迹

你总能为我想出一些新东西

《创造轨迹》并没有像前作那样采用单一主角、单一路线叙事,而是采用了三位主角(罗伊德、黎恩、申C)的三线并行的方式。 在同一时间段甚至同一事件中,三位主角之间的动作、互动和对抗是本次的一大看点。 有的玩家可能会想到斗煞的《伊苏起源》,但与此不同的是,当你选择的主角到达剧情的某个点时,你将被迫改变到其他人的路线并与彼此相交。 三线并行虽然乍一看颇为新奇,但在实际体验中,选择依然以线性为主,自由度并没有想象中的那么大。 但从剧情角度来看,更容易把握表演的整体节奏和细节。 也算是叙事上的一个新突破。

等待可丽饼完成是在提醒您是时候换线了。

由于这款游戏采用了与Flash 3、4相同的引擎,所以图形基本没有变化,但帧率优化了不少,整个过程没有卡顿的情况发生。 在镜头动作方面,有多种角度穿插。 不再是以前从下往上拉相机的传统,这一点很好。 值得一提的是,这款游戏采用了动作捕捉技术。 虽然还有些不成熟,但过场动画中的一些动作已经自然流畅了很多。

彩虹剧场三人组肯定使用了动作捕捉

本来想吐槽一下祖传造型,但是莉莎实在是太大了。

游戏系统总体上和前作没有太大区别,有一些小扩展,比如将水晶孔扩大到3个以容纳UR配件。 功能上增加了类似《闪之轨迹1、2》的高速跳过模式,更高可开启4倍速,可直接跳过剧情。 战斗中添加了新的“英雄之怒”系统。 只有队伍人数超过 5 人且消耗近一管团队槽时才能激活。 激活后,您可以选择三种类型之一:英勇攻击、英勇恢复和英勇魔法。 效果详细如下图所示。 :

英雄之怒效果

右下角是raid槽

英雄攻击和魔法需要全队成员共同攻击,包括预备队成员。 你带的人越多,造成的伤害就越高。 破防状态+勇气令+S技能的组合,可以一举增加输出,带走BOSS。 但也要小心敌方BOSS的高状态。 这一次,就和上一场游戏一样,当BOSS的血量下降到一定程度的时候,连破防状态都会立刻恢复,并且在下一次行动的时候会立刻进入高状态。 顺便说一句,当这个游戏在普通或以上难度时,敌人的生命值很厚,敌人受到的打击也很大。 真梦长廊开启前的前期难度还是相当高的。

一个真正让我无法停止观看的梦幻走廊

梦想回廊首次出现在《明日故事》中,完成《天轨2》主线后,主要涉及击杀怪物和穿越迷宫。 不过,天轨2号的真梦走廊有点不同。 故事开头即可进入,与空轨3影之国融为一体。 毫不夸张的说,战略制定过程中一半以上的时间都是在这里度过的。 确实堪称“真梦长廊”。

真梦长廊的设置非常巧妙。 任何人进入这里都会受到认知干扰,不会记得当前故事中发生了什么。 这就提出了主动或被动介入的各势力人物如何和平共处的问题。 解决二姐、光剑匠、金罗刹等大boss非常方便。 我们终于可以随时随地与这些BOSS级角色战斗了(仅限真梦回廊)。

接下来详细说一下真梦回廊的主要玩法:

迷宫

玩过二代的人都会很熟悉。 真梦回廊的主要任务是征服层层随机迷宫。 成员可以根据自己的喜好进行搭配。 迷宫中有各种随机宝箱,可以解锁配件、水晶电路、专属武器装备、小说、食谱等物品。 敌人分为守护者、守护怪物、稀有怪物和普通怪物。 守护者是迷宫BOSS,击败它后会通往下一关。 守护怪物可以理解为精英怪物。 它和守护者会掉落金、蓝、红、银封印石,这些封印石的作用我会在下面讲,但这里先略过; 稀有怪物与Bom类似,它们会发出特殊的光芒,很容易识别。 击败他们后,他们会掉落经验物品,可以留下。 低等级角色也可以使用。 毕竟,参与这场战斗的人还不少。 使用经验道具升级效率会高很多。

迷宫中的小机制

在征服迷宫的过程中,会随机出现两个新元素:幻想之丘和虚空枷锁。 幻想山类似于福利地牢。 进入后,有一个独立的探索空间。 稀有宝箱和Bom将会出现。 可破坏的场景物品也会掉落大量的光芒水晶。 虚空枷锁是一场特殊的BOSS战。 参加战斗。 会员需要是我们在走廊等候的会员,并且是随机抽取的。 如果选中的会员恰好是低级会员,那就祝自己好运,洗把脸吧。 战斗胜利后,您将获得封印石或稀有宝箱的奖励。 奖励相当丰厚,所以我建议你不要错过它(最坏的情况下,它会是非常简单的难度)。

幻想山

虚无的枷锁

迷宫是可以重置的,也就是说可以随意滑动物品,里面的道具可以带到主游戏中。 如果你一开始觉得很难,不妨在这里多刷一下。 事实上,自从使用了这个功能之后,我已经不知道这个故事是什么了。 读它真的很有趣。

印章石

上面我也提到了,守护以上的怪物会掉落金、蓝、红、银印章石。 每个迷宫中金、蓝、红印章石的数量是固定的,无法通过刷机获得。 银印石可以无限刷。 如果你想使用这些石头,你需要在走廊的解放台上解锁它们。 如果找不到它们,请按□。

金印石与特殊角色的加入有关,比如精灵公主、光匠之剑等,这类角色除了可以作为可操作的战斗人员之外,还可以放置在阵型中的“EXTRA”位置。 放置在这里的角色可以提供额外的勇气命令,并在使用新的战斗系统英雄之怒时参与战斗。

额外的

使用纪念石板处的蓝色封印石会开启额外的章节,与《天轨3》中的各个门类似。 它可以补充个别人物的情节,也可以完成一些流行的短篇故事,比如在武术比赛中与几个A+~S级的玩家战斗。 等等……对了,在额外章节中,我们能控制的角色都有固定的等级、回路、装备,而且武运旺盛。 获得额外章节后,我会尽快处理与剧情相关的任何建议。 其中一些与主要情节有关。 例如,之一首“撤退,岔路,前进”我就被提到了斯文和娜。 迪亚与莉夏的遭遇也隐约暗示了伊莉亚的事情。

红印石可以解锁各种小游戏,包括弹幕类型《梦幻艾丽莎RS》、机甲动作类型《铁风计划》、消除类型《轰轰烈烈》、问答类型《轨迹问答!贝》 《Lil 》、福利《Beach DE 》等。我想如果曲目继续发行的话,各种常见的游戏类型或许都能获得收入。 另外,我上一代沉迷的《精灵》不需要封印石解锁。 梦境回廊可以玩,但主线不行。

对了,故事开头的克州可以进入赌场玩二十一点、梭哈。 灵币轨道玩家想必都非常熟悉。 又到了克州赌圣威严的时候了。

给罗先生倒杯卡布奇诺!

银印石很有趣。 每颗石头可以随机兑换10种道具,包括饰品、电路、服装、消耗道具等。这款游戏中的道具是按照UR、SR、R、N来划分的,对于经常玩手游的玩家来说是不是很眼熟呢? 但不用担心,你不需要花钱买这些。 只需要刷迷宫里的BOSS就可以发财了。 致富完全靠银印石。 对了,前作的大部分DLC服装都可以在这里获得,所以你就知道为什么真正的无限走廊占据了大部分时间了。

如果你想变得更强,就抽烟吧

如果你想要衣服,就买它们

试炼之门和各种任务

试炼门相当于挑战关卡。 必须使用固定的角色进行战斗。 还是有一定难度的。 一定要根据BOSS的特点来选择套路。 首次完成将强化挑战角色的战斗技能或S技能。

在走廊中央的核心石处可以看到各种主线任务和限制任务。 主线任务在通关迷宫时即可正常获得。 限定任务需要满足特殊条件,比如通关迷宫时带XX个角色、XX和XX链接等。 完成任务后,您将获得梦想碎片和RP值。 前者可以用来解锁各种功能,比如增加更大BP值、更大奇袭量表等,而后者则可以用来获得游击等级、调查员等级、中士等级等类似的变种。 老赛道玩家一眼就能看懂评级系统。 RP除了完成任务之外,还需要满足本文中的一些挑战条件才能获得。 这是同样的老事。

解锁梦境碎片

随着剧情的进展,真梦回廊里的伙伴将会越来越多。 这些伙伴会不时出现在走廊里。 如果你多和他们交谈,你会发现很多让你微笑的场景。

只需添加埃斯特尔

收回桃花剑?

戏剧聊天

作为一款注重剧情的RPG游戏,这方面还是有必要说一下的,不过我只简单说一下OP透露的内容,更多的细节就不展开说了。 非常担心剧透的玩家现在可以撤离了。

——没有必要的防剧透分割线——

——没有必要的防剧透分割线——

——没有必要的防剧透分割线——

——没有必要的防剧透分割线——

——没有必要的防剧透分割线——

从整体主线来看,创规自然分为三条线。 除了补漏洞,各行还落实自己的意志和自查。 从序言的结尾开始,这款游戏就引发了主线剧情将面临的三大疑点。 罗伊德克州的再次沦陷,黎恩系奥利巴特夫妇的意外,以及新C的身份都交织在一起,因为这三条系是相互交织在一起的。 叙事性也让故事节奏更容易掌握,观看起来更有趣。

难能可贵的是,救援情节要少得多。 很多原本在主角面前“多此一举”的场景,都直接上了 *** 。 最令人印象深刻的是罗伊德线上的连续第二次战斗。 之一场战斗即将打响。 两个大boss以为他们会被救出来,结果劳埃德直接说我们经历了很多经历,不能后退(类似的东西)然后强行让A上去,你还是洛,师父。

新角色Sven和Nadia(3和9)场景足够多,表演与外表严重不符(尤其是9)。 搞笑、精明、温柔、残忍的结合令人印象深刻。 玩偶青金石外表看上去是个甜美可爱的小萝莉,但是……手握巨斧的样子以及随后加入的3、9相声组着实让人哭笑不得(顺带一提,她是一个大食者),然而,这只是早期的表现。 毕竟,她仍然是整个故事的关键点。 由于涉及剧透,我就不继续解释了。

明明到处都有“3与9”的小说,但是当事人却没有拿到一分钱的版权费。

美食营+1

至于New C,无论是贴吧论坛还是Q群里,关于他的身份争论不休。 我只能说,New C的真实身份其实玩了游戏之后,从战斗技巧、动作、语气和剧情表现上,其实是很容易猜到的。 甚至在之一章就锁定了某人。 按照目前的形式,新C的真实身份在上映后可能会引起一波争议,但玩完整个故事后,他在剧情中的表现与角色完全一致。 至少故事逻辑没有问题。 想了想,我对他的印象改变了很多。

我也有,太明显了

客数团队对老角色特别照顾。 毕竟,《闯鬼》的故事主线是围绕客树展开的。 闪光轨道和空中轨道的人物分散在各个线路中。 几乎每一章除了主角之外,都会更换一批人物,所以在剧情上,每个人物都照顾到了,但笔墨不会像主角那样细致。 人物那么多,主要是为了完善和拓展人物。 不过,即使戏份不多,空灵碧山的人物聚集在一起,但剧情却并不缺失。 无论是主线剧情还是附加章节,都有各种让人会心一笑的情节。 这可能是制作沙雕材料最多的作品了。

很高兴听到和看到

你们三个聚在一起讨论你的兄弟吗?

另外,很多关于下一场比赛的线索都可以在与路人的日常对话中找到。 比如之一章,在克州游击队协会里,你可以发现共和国里还有比紫电成为A级游击队时更年轻的人​​。 被推荐为S级游击队员等等。想着接下来轨迹会转向共和国,也许前面最年轻的A级游击队员就是主角团的成员。

A9VG体验总结

作为承上启下的阶段性大结局,《创世轨迹》无论是三条主线,还是新增的真梦回廊玩法,一定能让大多数系列玩家满意甚至超出预期。 利伯、克舒、帝国的故事到这里可以说是彻底结束了。 为了给我多年的等待画上一个圆满的句号(暂时),《创造轨迹》也值得购买。

A9VG评分:8.0/10(玩过空灵碧山的+1)

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原文地址:《《Tron Trail》评论:给系列玩家的礼物》发布于:2024-03-23

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