2007年11月,在多次推迟后正式发布。 当时正值最新G92核芯显卡上市,《孤岛危机》成功拿下当时最强显卡。 一时间,《显卡危机》这个名字不再不胫而走,直到一年后上映,才成功做到了720P分辨率下平均30帧更高特效。 几年后,《孤岛危机》已经成为各厂商测试自家显卡性能的标杆游戏。

当然,遗憾的是,《孤岛危机》虽然在图形和硬件要求上成功成为全球知名游戏,但它在玩家心中的口碑却只在于“烧显卡”和“烧硬件”。 由于剧情薄弱,硬件配置要求极高,《》被同时代的COD4击败。 随后的资料片《孤岛危机弹头》和正统续集《孤岛危机2》/《孤岛危机3》的销量也不尽如人意,导致该系列被推迟,《孤岛危机》粉丝苦苦等待。 直到今年《孤岛危机重置版》官宣之后,很多人才将目光转向了当年的显卡危机。

作为一名《孤岛危机》系列的半粉丝,今天太平洋电脑网就为大家带来了新老两代《孤岛危机》的硬件测试。

此前信息:本次测试不包括30系列显卡。 原因是游戏支持30系列显卡有问题。 游戏运行过程中孤岛危机2配置检测,3080经常出现低负载的情况,导致测试帧不准确。 但可以确认的是, RE确实可以让目前市面上的所有显卡继续陷入显卡危机。

参与本次测试的平台如下:

主板来自华硕,保证了主板与CPU调校基本一致。 华硕也是主板行业的领导者,拥有丰富的主板设计和制造能力。

与之前的测试相比,本次测试增加了一个新的环节,旨在展示《》重置版相对于原版本的改进。 因此,还增加了与(2007)版本相比基于相同硬件的硬件测试。

游戏简介中写到,这款游戏支持DX11、全局光照、实时反射、光线折射、重置景深效果、更高的纹理材质、粒子爆炸效果以及最重要的光线追踪,与其他先前的支持。 对于光线追踪游戏,《孤岛危机》重制版的光线追踪是通过自主开发的软件实现的。 因此,即使你是A卡用户,也可以享受光线追踪效果。

虽然官方宣传的新功能看起来很吸引人,但当我们真正打开游戏时,却发现事情并没有那么简单。 emmmm,这个画质似乎不是大家想象的2020年显卡危机应该有的样子。 于是经过多方验证和检查游戏本地文件,发现《 RE》并没有采用最新的CE5.0引擎进行开发,而是采用了与《 2》相同的CE3.0引擎进行制作。

事情突然变得清晰起来,2011年,为了将《孤岛危机》带到主机平台,使用了CE3.0将《孤岛危机》移植到了Xbox 360和PS3上。 九年后的重置版本也使用了CE3.0。 从这一点来看,主机移植版的文件重置不够真实。

在移植版本的基础上重置效果如何,就看我们后续的测试来揭晓答案了。

首先,我们进行CPU性能测试。 为了保证显卡不会造成瓶颈,我们选择了RTX 2080 Ti以更高分辨率1080P进行CPU测试。 测试场景说明:由于系列没有自己的版本,我们选择了序章关卡来测试从发现队友残骸到太阳升起到达海边山坡的场景,并开始记录帧数,所以测试中的帧数可能会因为实际显卡的性能差距而存在轻微误差。

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先说结论吧。 在本次测试中,无论是原版还是重置版,Intel对AMD都有绝对的压制力。 无论是原版还是重置版,都再现了往年i3悄然关机的场景。 Ryzen 3000系列凭借更强的IPC勉强赶上i3。 使用ZEN和ZEN+架构的老款CPU的情况还不算太惨。 2600X和2700X仍然成功击败了具有更多物理核心的重置版本。

下面我们来分析一下原因: 最初的《孤岛危机》是一款单核游戏,而单核高频率一直是Intel近年来的强项。 AMD的CPU帧率大幅提升,可能与跨CCX通信的模块化设计有关。 这个问题在ZEN3中应该会有更好的改进。 另一方面,由于重置版本仅支持DX11并且使用了多年前的旧引擎,因此对于多核的优化并不好。 据记录,游戏最多可运行4个物理核心+4个超线程。 调用,而这种优化对于现在的CPU来说是完全不够的,也让AMD引以为傲的多核性能变得形同虚设。

但总的来说,如果不追求高刷新的电竞体验,目前市面上流行的千元级CPU都可以带来相对流畅的游戏体验。

接下来是使用ASUS-F进行显卡测试。 本次测试还选择了ASUS/16/20系列显卡以及AMD系列代表显卡进行测试。

华硕是一家历史悠久的显卡制造商。 生产的ROG STRIX系列产品质量可靠,采用全超散热生产工艺生产。 产品质量和性能优良,返修率不高。

显卡测试使用的场景与CPU测试相同。 这条路线植被较多,对显卡的压力很大。 画质为游戏设置中的更高画质(更高画质之上还有一种画质)。 在1080P分辨率画质设置下,即使在本次测试场景下,平均帧数也不足60帧,因此在此画质下没有进行帧率测试,但会有各种屏幕设置下的对比效果图供玩家们参考。参考。

各个图像质量的差异不是很明显,但远景中岛屿的灯光细节更加明显。

中景和近景的区别主要体现在树木和草地的阴影细节上。 型号和材质几乎没有明显区别。

本次测试依然在1080P/1440P/2160P三种分辨率下进行:

1080P分辨率下,虽然在原版游戏中,N卡距离A卡远一点但并不明显,但在重置版本中,对AMD显卡非常不友好,甚至出现1660 Ti跳槽的情况到VEGA 64已经出现,RX580也很难击败1060。可以说重置版在这方面确实忠于原作,维持了十几年前的A黑局面。 毕竟,2007年原版《孤岛危机》有:一开始就打广告。

由于这款游戏的光线追踪纯粹是通过软件手段实现的,并没有调用NV显卡的硬件光线追踪单元,因此NV的显卡在图灵架构和架构上都有不错的表现,而AMD稍微老一点的GCN架构则有不错的表现不再那么明亮了。

但尽管对N卡非常友好,2080 Ti在测试过程中也出现了明显的掉帧情况,甚至有几次帧数跌破60。 可以说,《孤岛危机》重置版的优化非常粗心。

在2K分辨率的情况下,原版游戏的帧率表现尚可。 只有前几年流行的甜品卡RX580和RX580的平均帧率在60帧以下。 其他显卡的性能都超过了及格线。

但在重置版本的测试中,更加悲惨的情况出现了。 除了2080 Ti之外,没有其他显卡能够将平均帧率稳定在60帧以上。 AMD显卡甚至全线低于40帧。 无论使用哪种显卡,仍然失败。 输给英伟达10系卡王,看来AMD还需要努力。 好消息是,在2K分辨率下,VEGA 64终于想起了自己应该做什么,平均帧率超过了GTX 1660 Ti,避免了越界的尴尬局面。

在4K分辨率测试中,对显卡的测试也越来越严格。 即使是2007年的原始版本,参加测试的显卡也只有2080超过了及格线。 VII输了2局。 没有机会达到及格线,但值得安慰的是,我终于击败了10系卡王,为A卡挽回了一点面子。

在重置版本的测试中,可以说是全军覆没。 甚至平均帧率也只有35帧,AMD的显卡再次被对手超越。 看来在4K分辨率下,又回到了十年前的巅峰情况。 市面上任何一款显卡都很难驯服显卡危机,这正好呼应了之前所说的:让显卡危机再次出现。

此外,我们还对大多数玩家非常关心的光线追踪特效进行了单独的测试。 光线追踪有 4 个质量级别(性能、正常、质量)。 以下屏幕截图显示了每个级别的图形质量。 ,并标记该设置下的帧数。 本轮测试,我们选择使用AMD目前最强的显卡来测试图像质量。

从测试结果来看,我看不出不同光线追踪效果设置下反射效果的差异。 但有一点是可以明显感觉到的。 在不开启光线追踪的情况下,水面的反射效果和帧数的差异还是非常明显的。

总结:作为十几年前硬件测试的基准游戏,《》2007版是合格的。 然而时至今日,《 RE》已远未达到前辈的辉煌。 无论是游戏玩法还是画质,都被如今的3A大作所超越,更多的是情怀。 如果你希望重温《孤岛危机》十几年前给你带来的视觉震撼,你可能会失望,但如果你只是想怀念失去的青春或童年,你仍然可以在你的电脑上玩重置版的《孤岛危机》。空闲时间。 当今市场主流的6核CPU搭配千元甜品显卡,在1080P中画质设置下足以让你怀念逝去的青春。

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原文地址:《让显卡再次陷入危机。 重置版《孤岛危机》能否找回昔日的情感?》发布于:2024-03-23

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