7月18日,手游《扩散百万亚瑟王》(以下简称:百万亚瑟王)国服公测十周年的消息在社交媒体上流传。

与那些长寿的网游不同,《百万亚瑟王》是一款运营失败的游戏。 国服早在2016年就已经结束了,不过公测10年之后又不得不再次提起。 它一定有其特殊的意义。 相信2013年见证过国服公测的玩家应该对这款游戏的表现印象深刻。 。

让我们把时间拨回到2013年,当时智能手机在中国已经逐渐普及,手游市场正处于快速野蛮增长的状态。 市场主流游戏为《我叫MT》和《Big Boss》。 等待国产卡牌游戏。

与这些国产游戏相比,盛大发行的《扩散百万亚瑟王》可以说是有光环、有大背景。 它由日本大公司史克威尔艾尼克斯出品,在榜单上一度排名高于日本国货《智龙迷城》。 在国服推出之前,在韩国和台湾也取得了巨大成功。 运营商均为盛大旗下子公司。

1.“年轻人之一款二次元金系手游”

《百万亚瑟王》和那个时代的很多智能手机手游一样,其底层技术都采用了国产的-x引擎。 它的受欢迎得益于SE在生产上的大量投资。 《魔法禁书目录》的作者镰池和真参与了剧情设定,参与了动画制作。 插画由钉宫理惠、花泽佳奈等知名插画师创作,配乐则由曾为多部知名动漫、游戏作曲的前山田健一、伊藤贤二作曲。

从长远来看,盛大将《百万亚瑟王》引入国内也具有重要意义,就是帮助手游市场和尚处于荒野阶段的玩家树立对“二流”新品类的认知。维度”。 后来又以《百万亚瑟王》为参考。 世界观是否足够出众,立画是否足够精致,声优是否足够出名,成为了判断一款二次元手游是否足够纯粹的标准,而二次元题材也吸引了更多人的目光。以及更多的关注。

在玩法上,《百万亚瑟王》注重大量卡牌的收集和培养。 战斗玩法的可玩性较弱。 除了围绕战前卡牌的COST等属性来匹配套牌之外,更多的是依靠数值实力。 既然是卡牌游戏,核心一定是抽牌。 《百万亚瑟王》的人物图纸品质优良,再加上各种活动中产生的 *** 稀有人物,更容易调动玩家的抽卡热情。

当时有媒体报道称,游戏上线两周内收入就达到了3000万元,可见2D玩家的消费能力。 值得一提的是,《百万亚瑟王》的抽卡也对手游圈的文化生态产生了深远的影响。 648、氪金、非洲酋长,这些手游玩家常挂在嘴边的词语都来自于《百万亚瑟王》。 亚瑟王》开始流行。

当年,手游的上线不需要版号审批,国服的配合也没有那么绝对。

2.非常规营销

国民版《百万亚瑟王》获得巨大关注,与盛大当时“标新立异”的激进营销密不可分。

2013年,手游市场仍处于“渠道为王”的时代。 iOS靠的是排名,而流量的话语权基本掌握在91、360等平台手中。当时CP的生存之道就是抱渠道大腿。

由于《百万亚瑟王》是一款代理游戏,由于技术对接、用户属性、收益分成等一系列麻烦和问题,盛大最初并没有与渠道联手。 而是利用游戏本身的品牌效应来进行宣传。 盛大开始从事自己​​最擅长的客户端游戏推广。 当时,盛大在17173、多玩等传统客户端游戏媒体上投入了大量的推广资源。 收到广告的用户直接前往官网下载并注册游戏。 绕过渠道在当时看来非常有用。 勇气。

线下,盛大在展馆旁的龙阳路地铁站布满了广告,并与罗森便利店进行联合促销。 同时,盛大还在大量二次元用户聚集的A站和B站投放广告,并与UP主合作进行推广。 如今常见的一些营销手段,早在《百万亚瑟王》时期就已经被使用过。

《百万亚瑟王》地铁广告

最受关注的《百万亚瑟王》营销热潮出现在微博上。 使徒子等漫画作者创作了游戏内嵌的漫画,天才小熊猫、尖叫兽易小星等众多大V纷纷转发。 公测当天,快乐家族、唐嫣、赵奕欢、波多野结衣等娱乐明星在微博上发布了下载链接和邀请码。 这些微博红人的粉丝相对年轻,与游戏玩家重叠度较高,取得了良好的传播效果。

使徒子微博发表植入作品

波多野结衣和谢娜发送邀请码

无论是首次将客户端游戏的推广方式运用到手游上,还是在微博等社交媒体上,众多KOL同时发声,创造了极高的曝光效果。 这些创新方式在当时的游戏营销领域着实令人刮目相看。 我眼睛一亮,讲得津津有味。

公测公告期间百度指数曲线

3、高开低走的轨迹

《百万亚瑟王》创造了巨大的关注度,也给盛大带来了高额收入。 盛大游戏财报显示,2013年手机游戏收入为4.82亿元,而2012年这一数字仅为1020万元。

《百万亚瑟王》的成功,也让那些观望手游市场潜力、谋划转型的老牌PC游戏公司。 盛大宣布不再推出新的客户端游戏项目、腾讯推出手机游戏平台、完美时空、畅游尝试将自有IP转型为手机游戏……这些动作都发生在2013年下半年推出后。 《百万亚瑟王》。

但作为一款日本游戏,《百万亚瑟王》确实存在一些缺陷,导致其难以在国内市场继续大放异彩。

比如,下载安装游戏本身接近300MB后,还需要下载300多MB的资源包。 是的,现在几百MB的数据可以忽略不计,但当时网络条件和手机存储都很弱。 ,足以将大量用户拒之门外,还有对游戏新手的引导不力以及UI界面不友好。 这些缺点很容易导致用户流失。 即使盛大拥有强大的本地化能力,也很难解决这些问题。 系统单调的玩法,加上盛大急功近利的运营策略、过高的活动更新频率、新卡的保值期极短,逼走了很多氪金玩家。

2014年之一季度,盛大手游收入为6560万元,较上一季度的1.21亿元减半。

国服神豪弃坑卖卡视频已上B站排名第4

2014年12月,SE突然宣布日服将于2015年3月停止运营。制作人岩野弘明在接受Fami通采访时透露,正是由于核心人员辞职,导致游戏难以维持后续运营。 中国服务器终于在2016年1月正式关闭,韩国服务器和台湾服务器也相继关闭。

此外,《百万亚瑟王》IP还有四部主要续作。 网易2015年推出的《叛逆的百万亚瑟王》进化非常明显,玩家反响也不错,甚至在停产多年后,国内厂商也重新开发了IP; 与网易合作开发的《叛逆百万》的玩法,变成了ARPG,并没有得到老玩家的认可。 面对其他二次元手游的崛起,没有机会; 而新东社的《交响百万亚瑟王》甚至没有等到国服,而是到了日服。 中止服务。 两天前,完美世界官方公布了新游戏《荒诞的百万亚瑟王:指环》的消息,而这也是目前百万亚瑟王IP的唯一“单种子”。

结论

回到《漫漫百万亚瑟王》,虽然它在国服的历史如同昙花一现,但不可否认的是,它是一款非常具有开创性的产品。 这不仅体现在盛大的先锋愿景和推广方式上,它的出现也加速了移动游戏的浪潮。 更重要的是,作为一款真正的二次元大作,它考验了二次元游戏在中国市场的巨大性。 潜力扩散性百万亚瑟王怎么进日服,近十年来,二次元手游已经成为一片血海。 当我们讨论这些新力量时,我们不应该忘记这位昔日的潮流引领者。

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原文地址:《10年前的暑假,这位“二次元皇帝”是如何轰动游戏界的?》发布于:2024-03-23

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