之一人称射击游戏作为当代游戏行业“枪、车、球”中的枪,拥有无可置疑的市场地位。 但谁能想到,之一人称射击游戏才诞生了二十年。 与其他游戏类型相比,FPS无疑只是一个“小弟”,但这个游戏行业的新秀却极大地推动了游戏行业和硬件行业的发展。 FPS的发展催生了无数优秀的商业游戏引擎,比如 4、、Frost等,今天我们就来说说这些商业引擎的先驱——Build引擎。

2.5D游戏时代

说起Build引擎,我们还得回到1992年。当时,北美游戏业正处于第二个黄金时期,雅达利崩溃的余波正在消退,任天堂正值巅峰,NES、SNES正值巅峰。每个美国孩子都想要的圣诞礼物。 但与主机游戏的蓬勃发展相比,PC游戏却陷入了低迷,因为当时PC主要用于商业,处理文本报告是其核心功能。 图像处理能力非常弱,很难恢复NES的流畅度。 横向卷轴,所以当时的PC游戏大多是慢节奏的文字冒险和RPG游戏。

早期的电脑游戏几乎都是这样的

而这一切随着《德军总部3D》的上映而结束。 人类之一次可以在 PC 上以 3D 视角玩游戏。

当然,《德军总部3D》并不是真正的3D。 相反,它通过一些巧妙的设计来模拟运动的视角以及玩家移动时远近的视觉效果,成功地在2D世界中打造了一个3D世界。 就这样,《德军总部3D》开启了2.5D游戏时代。

毫无疑问,这是一部永恒的作品

随着《德军总部3D》的发布,无数PC玩家投身到这个如此真实的虚拟世界中,日夜追捕虚拟的纳粹士兵,而其中,就有一名不到20岁的年轻人。 看着《德军总部3D》的世界,他问自己一个问题:“我也能做出这么酷的游戏吗?” 他就是本文Build引擎的设计者——肯·西尔弗曼(Ken )。

肯·西尔弗曼

像卡马克一样才华横溢

国内玩家可能对Ken 这个名字非常陌生,但在FPS发展史上,是唯一可以与John 相提并论的天才。 就连卡马克本人也承认这一点。 约翰·卡马克在 20 世纪 90 年代的一次采访中说道:“如果我要找一个我认为最有才华的人,我可能会选择肯·西尔弗曼(Ken ),他一手完成了 Build 引擎和配套设备。这个家伙谁开发了这些工具。他自己编写了所有代码,这真是太有才华了。”

约翰·卡马克,天才程序员

作为卡马克这样的天才,肯·西尔弗曼的人生经历与卡马克如出一辙。 他从小就喜欢编程,不喜欢上大学。 他所有的计算机知识都是自学的。 Ken 首次涉足游戏行业是使用“德军总部 3D”引擎编写的《Ken's》。 在父亲的帮助下,西尔弗曼与Epic(如今的Epic Games、虚幻引擎以及《战争机器》的开发团队)签署了商业合作协议,将《Ken’s》推向市场。 那一年,肯·西尔弗曼只有17岁。

Ken的,有点简陋,但令人印象深刻

在赚到人生之一桶金后,肯·西尔弗曼开始开发自己的游戏引擎。 他的目标是创造一个更加真实的2.5D游戏世界。 经过不懈的努力和约翰·卡马克的一些指导,他做到了,并开发了一个既强大又易于使用的引擎。 现在西尔弗曼已经有了开发游戏的平台,他只需要一些美术形式的支持就可以开始了。 于是西尔弗曼联系了一家他认为最有前途的公司,给对方发了一份只能用惊艳来形容的演示,试图开启新的业务合作。 这家公司不是外人,而是当时的公司。 PC游戏行业巨头,id合作伙伴,《德军总部3D》(后更名为3D)发行商。

Build引擎的诞生

那时的他虽然很有钱,但实际上却如热锅上的蚂蚁——着急。 因为当时id正在开发跨代大作《毁灭战士》,并准备终止与id的合作,完全由自己负责游戏的开发和发行。 结果,负责发行游戏的老东家被无情踢到一边,id巨额的发行红利也被抹去。 更重要的是,随着id的独立,曾经的朋友变成了敌人,而且是难以战胜的敌人。 这让创始人斯科特·米勒(Scott)焦急万分,但他知道自己无能为力。 我就像一匹傲慢的野马,一心要走。

斯科特·米勒,创始人

然而,随着肯·西尔弗曼的接触,一切都变得更好了。

Ken 联系了他,表示可以通过合作使用他的引擎开发新游戏,并向米勒提供了引擎演示。 当米勒看到演示时,他意识到自己抓住了一根救命稻草。 的引擎演示展现出无限的潜力,甚至可能超越id!

定义 FPS 的游戏《毁灭战士》

就这样,他们和西尔弗曼一拍即合,开始制定新的游戏计划。 现在摆在他们面前的只有一个问题,新发动机的名字是什么?

肯·西尔弗曼(Ken )没有回答这个问题,因为他甚至没有考虑给发动机命名。 他只是将他的引擎的可执行文件命名为“Build.exe”。 引擎的名字就这样确定了,Build引擎就这样诞生了。

技术突破超乎玩家想象

随着新项目的正式成立,Ken 开始致力于改进Build引擎和开发新游戏。 在此期间,id的《毁灭战士》席卷了市场。 正如预期的那样,《毁灭战士》很棒。 当时几乎所有的PC都在运行《毁灭战士》,安装基数一度超过了微软的重金投入。 以至于比尔·盖茨亲自主演了《毁灭战士》风格的宣传视频,就是为了告诉世人《毁灭战士》可以在互联网上运行。 除了刺激爽快的游戏体验之外,《毁灭战士》的暴力元素也让人热血沸腾,成为捍卫者们诟病的对象。 最终与《真人快打》一起催生了ESRB游戏分级系统的诞生。 现在他和西尔弗曼知道,他们肩上的担子更重了。

可能还不清楚,但是这个穿着风衣拿着 *** 的男人确实是世界首富,比尔·盖茨

id永远走在时代的前面

但他们并不害怕《毁灭战士》,因为虽然《毁灭战士》玩起来非常有趣,技术也很出色,但它的游戏设计仍然非常保守。 我手中的Build引擎可以提供一个比《毁灭战士》真实数倍的世界。

例如,在《毁灭战士》中,地面始终是平坦的,你只能创建“楼梯”,而无法达到“斜坡”的效果; 玩家永远无法抬起/低下头,更不用说向上/向下瞄准和射击。 你只能向前看,射击高处的敌人时,系统会自动瞄准你; 最重要的是,无论《毁灭战士》的关卡设计得多么精心,它们也只能有“一层”,设计者不能在另一个房间之上再添加一个房间,从而使“建筑”变得不可能。

这些都可以在构建引擎中完美塑造。

虽然只是一个简单的斜坡,但当时已经很酷了。

能够抬头、低头瞄准射击,这就是FPS。

就这样,我和肯·西尔弗曼一起努力了几年,终于在1996年,我们开发出了著名的《毁灭公爵3D》,再次震惊了游戏界。

来拿些吧!

向国王致敬,宝贝!

逃离燃烧的飞船,拔出手枪,射击油箱,跳下通风管道,将面前的丑陋的虎头外星人打成碎片。 《毁灭公爵3D》的开场令人震惊。 夜空下的洛杉矶肮脏破旧的街道比以往更加真实。 肯·西尔弗曼 (Ken ) 使用构建引擎为我们创建了一个高度互动的环境,其中包括可以被踢成碎片的垃圾桶、会爆炸的墙壁、闭路电视摄像机,甚至还有一个可以缓解公爵即时需求的小便池。 玩家们印象深刻。

与游戏环境一样引人注目的自然是我们的游戏主角毁灭公爵。 毫无疑问,Duke绝对是20世纪90年代最耀眼的游戏明星之一。 他打破了FPS游戏中沉默主角的传统。 这个爱说俏皮话、爱枪、愤世嫉俗、肾上腺素飙升的男人只有一个目的,那就是一次又一次地将所有胆敢挡道的外星怪物炸成碎片,拯救人类(尤其是女性)。 人性)。

这取决于你和我,你这个独眼怪!

为了匹配如此出色的主角,各种类型的重火力武器自然是少不了的。 《毁灭公爵3D》依然沿袭了经典的武器挑选套路。 公爵一开始只有一把小手枪。 当然,他的13号大靴子踢外星人的能力也丝毫不逊色。 在随后的战斗中,公爵可以找到 *** 、三管机枪、火箭发射器等常规武器以及其他令人眼花缭乱的新玩具。 例如,冻结投影仪可以将敌人冻结成冰雕; 收缩射线可以将外星人变成小蟑螂,让你一脚踢碎它们。

缩小射线,有趣又实用

除了武器之外,公爵还随身携带了大量的辅助装备,包括水肺潜水、夜视镜、急救箱,甚至还有一个可以让公爵自由飞行的火箭包。 这些物品的加入可以让玩家更有策略地完成游戏,也给了开发者更大的设计空间。

最终,《毁灭公爵3D》以其精美的游戏画面、优秀的交互性和玩法、精美的关卡设计、令人上瘾的游戏玩法赢得了市场的广泛认可。 除了本体之外,《毁灭公爵3D》还拥有3个官方授权扩展包、5个非授权扩展包以及大量主机移植版本。 在《毁灭公爵3D》发行20周年之际,《毁灭公爵》现任版权方也重新推出了《毁灭公爵3D:20周年世界巡回演唱会》来纪念这位英雄。 如果不是《永远的毁灭公爵》的表现不尽如人意,也许我们可以得到更多以《毁灭公爵》为名的FPS游戏。

尴尬的“永远的毁灭公爵”

打造业务发展引擎

随着《毁灭公爵3D》的巨大成功,3D(1996年更名)也没有闲着。 先是利用Build引擎开发了含有日本元素的《暗影武士》,随后又与(《极度恐慌》组的未来制作组)合作开发了暗黑奇幻为主的《血祭》。 同样,这两款游戏也获得了巨大的成功。 事实证明,构建引擎既出色又易于使用。

杜克、罗王、迦勒、造引擎三英雄

在确认该引擎具有巨大潜力后毁灭公爵3d,3D开始将Build引擎授权给其他公司。 大量FPS爆炸。 超过十款基于Build引擎的FPS进入市场。 这些游戏的质量参差不齐。 其中一些很快就消失在历史的长河中,但至今仍有几款优质游戏被玩家所铭记,比如同样疯狂搞笑风格的《》、反映越南战争的《NAM》 , 等等。 纵观Doom引擎,除了《Doom》系列之外,只有《》系列和《》表现出色。 可以说Build引擎是商业引擎的先驱,3D也用这种方式赚了不少钱,直到2003年3D和Ken 开源了《Duke Nukem 3d》。

自从开源以来

开源是指将游戏源代码完全向公众开放,任何人都可以自由修改并创建自己的游戏。 20世纪90年代的FPS游戏大多数在生命的尽头都选择了开源,其中的佼佼者就是id和3D。 开源是延长游戏寿命的更佳方式,因为你可以将玩家从单纯的“玩家”转变为“开发者”。 玩家喜欢创造并看到他们的努力在游戏中得到体现,即使是最小的变化也会让人欣喜若狂。 开源后,《毁灭公爵3D》的玩家社区迅速活跃起来,各种非官方版本遍地开花,几乎每个操作平台都有非官方移植版本。 民间大神们用自己的努力继续维护着自己热爱的游戏。 此次维护持续20年。

谁知道,20年后,我们就能玩全3D的《毁灭公爵3D》

20年后,王者归来?

对于快速发展的社会来说,20年可以说是一段很长的时间。 在过去的20年里,我们见证了FPS从无到有、从2D到3D、从屏幕到头戴式VR设备、从线性到沙盒、最后FPS走向模块化的发展历程。 依靠大量过场支撑剧情的单人模式,以及依靠升级解锁新武器的多人模式,基本上是当今FPS的标配。 不能说这些新内容不好。 确实增加了销量,丰富了游戏体验。 但这些新内容也淡化了FPS的核心要素——战斗。 就连id的《毁灭战士4》也或多或少的加入了升级系统,这对于如今的FPS玩家来说也算是一种妥协。 Build引擎似乎已经被时代抛在了后面,成为了玩家们美好的回忆。

《毁灭战士4》很复古很硬核,但也做出了妥协

幸运的是,有一群人不这么认为。 他们来自当今更大的《毁灭公爵3D》玩家论坛。 在过去的20年里,他们不断维护和研究构建引擎,并制作了各种令人印象深刻的模组和游戏地图。 随着论坛的发展壮大,他们不再满足于一个游戏社区,而是希望真正开发出一款属于自己的游戏,《毁灭公爵3D》的精神续作。 于是,一家名为Game 的公司诞生了。

标志,其大部分成员都是《毁灭公爵3D》的创作者和地图作者

就像当年的肯·西尔弗曼一样,目标非常明确,他们心目中最合适的发行商无疑是3D。 尽管这么多年过去了,3D已经不再是曾经那样强大的鳄鱼了。 就连黄金品牌《毁灭公爵》的版权也早已转为3D。 但他们并没有因此而退却,他们知道只有3D才能真正理解构建引擎以及《毁灭公爵》的伟大之处。 最终,两人一拍即合,一款使用该构建引擎的全新游戏呼之欲出,名为《Ion》。

22年引擎,全新游戏

时隔22年,构建引擎再次回到了大家的面前。 不知道这一次他能否继续书写属于自己的传奇。

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原文地址:《无家可归者专栏 | 20年前的游戏引擎如今还在发布新游戏?》发布于:2024-03-23

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