想要玩好红警,甚至策略RTS,单手分线操作是必不可少的,无论是骚扰还是进攻。 比如说前期想要冲对方,如果只靠犀牛单方面冲的话,你的胜算肯定很低。 但如果一路上也偷房子或者矿车的话,对对手的伤害肯定会大很多。先说别的吧。 后来我也接触了星际争霸2的战斗,忍不住想吐槽一下(不是游戏)。 我实在是无法忍受很多星际玩家的优越感。 我能说什么? 红色警报没有任何操作。 我亲身经历过。 刚开始接触的时候玩的比较少。 而且毕竟它和红警有很大不同。 可以肯定的是,我被虐待了。 但玩多了之后,我发现很多玩家的操作水平远没有那么高。 我知道星际争霸中有很多套路。 也许是因为我还没有遇到过更高水平的玩家。 玩多了,我发现很多玩家只是从发育、延伸、暴力部队、高科技波推开始,最起码有基本的线路操作和防御意识。 不,到了中期,他们连第二个、第三个矿井都不愿意开。 他们坚守着家族矿区,并将其用作监狱。
之一个是发展。 同盟国和苏联各有各的发展方式。 用你的AI方法去和真人战斗肯定是不现实的。 以联军与冰天作战为例。 如果你选择法国,先从发电厂开始,然后是军营。 营房和矿井建好之后,期间的侦察就不用多说了。 之一个矿井之后,通常需要发展重工业。 如果一开始没有获胜,建议之一雷后不要直接爬T2炮,尤其是对手是苏军的时候。 你要做的就是好好发展,伺机骚扰苏军。 矿车和发电厂是骚扰的重点目标,因为个别苏联军队在达到二级或二级地雷之前仍然拥有发电厂。 如果毁掉一个,他的成长肯定会受到影响。 盟军想要击败苏军,就需要使用诡计。 如果前期只注重发展,肯定无法战胜苏军。 另外需要注意的是,盟军在骚扰苏军时一定要警惕蜘蛛。
对于原版来说,如果你是新手,确实建议从苏军入手,你要相信盟军非常会玩,真的非常好。 当我加入球队时,我和洛克打过仗,他在伊拉克用美国打败了我。 ,当我快到2级的时候他就来攻击我了,兵力分成了多条路。 蚊子坦克ifv偷了房子和基地车,一共4路,我直接gg了……盟军的表演需要一定的点数。 线路操作水平和发展感都比较好,尤其是盟军对苏的时候,尤里的复仇更胜一筹。 在最初的版本中,一不小心就会崩溃。
二是出兵。 相信很多人之一眼看到自己有几千块钱的时候,都不愿意出兵。 如果你在 RTS 上有钱,不要只是存起来。 不敢出兵。 在《红色警戒 2 尤里的复仇》开始时,你的基地已经被摧毁了一半。 恢复供电后,在基地左上方建造一些防空导弹。 更好有五六架,否则敌人的直升机会摧毁你的基地! 基地下方的出口可以通向富矿。
坦克、狗、矿车攻防时的微观管理经验
尝试击中对方的矿车来吸引对方的坦克。 当经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上,你就会吃亏。 所以我总是选择矿区作为战场。 一般8点10分就可以赢了。 不要进行微观管理,它很简单,但比任何微观操作都更有用。
当对方的坦克经过矿区时,要尽量避开对方的矿车和狗,以免被火力吸引。
攻击时尽量让你的狗跑向对方坦克群以吸引火力。
防守时,尽量拉动矿车。 不要害怕矿车被摧毁,因为如果你守不住,即使有1000辆矿车你也会输。 如果你防守它,那么它就只有 1 辆矿车,所以你可以使用剩余的坦克来攻击它。 有了他的矿车,我们就能扯平了。 所以我的4、5辆坦克可以防御你7、8辆坦克的反击,也就是利用矿车和掩体。 矿车可以吸引火力并阻挡炮弹,所以相对禁止攻击。
当每个人都养狗的时候,你一定不能控制狗,否则它会死得很惨。 静止的狗可以杀死移动的狗,而且它只能移动一小段距离。
当双方对峙时,你可以控制一只狗。 如果你向前迈出一步,对方的狗必然会向前冲去。 如果你把狗拉回来,对方的狗就会跟上,它们都会被你后面守候的狗咬死。 对方的狗肯定会扑向你,这是狗的天性。 如果你在中间,对方的坦克和狗在外面观看,你可以派一条狗在前面。 如果对方的狗前进而你后退,对方的狗就会被你的矿车和掩体杀死。
坦克梯队编队:
1.大队:就移动就攻击,带狗等等。
2.中队:手动,犀牛打犀牛,5枪。 坦克将在战斗中损失。 如果一组有 5 辆,则将损失 1 辆坦克。 4人一组,要打犀牛2次,8颗子弹,浪费3颗子弹,所以6A一组更好,一开始只浪费一颗子弹。
3.小队:3人一组,手动。 一头犀牛一开始用两次,浪费一弹; 失去一辆坦克后,一头犀牛用了三次,也浪费了一颗子弹。
比如10点10分,你分成2个中队,每个中队5辆坦克,向前冲锋,10点8分手动击杀对方2辆坦克
然后也许是9点7分
然后8:5
然后7:3
然后6:1
然后5:0
你输了5,所有对手都死了。
这就是为什么同一个坦克大师总是比你强。
使用光棱镜和末日坦克的专家不在此列。 我的话纯粹是胡说八道。
梯队编队法是我在实战中总结出的最有效的坦克群微技术之一。 它被许多专家使用(名字是第二个)。 它以“尽可能少地浪费炮弹”和“先攻为强”为基础。
兵力划分概述(作者是)
兵力划分越来越流行。 我很困惑,所以我们来写一下。
与兵力划分有关的两个因素:
1. 地图因素
交叉点数量:交叉点越多,分兵的可能性和可行性就越大;
路口与对方基地的距离:距离的长短对兵力划分也有很大的影响。 长还是短取决于具体地图;
对方分基地与主基地的距离:两者距离越远,分兵效果越好,因为对方很难兼顾两端;...
2. 时机
分兵的机会有很多,在实战中差别也很大。 我不会在这里列出它们,但它们可能是:
当主力与对手对峙时,使用多辆坦克攻击其后方;
如果对方反应慢红色警戒2联机,你可以随时分兵;
对方的分基地(或者主基地的延伸)距离主基地比较远(比如兵田右上方,当建筑到达二层时,其中一层会比较难守) );
对手的坦克位置不佳;
22点,盟友对峙的时候,你这个时候分兵出击,是非常致命的。 其中一个不好,对方坦克就乱了,他就完蛋了;
22点,当盟友的敌人攻击盟友时,有时分兵可以收获很大,甚至可以达到围魏救赵的效果;
兵力划分一般以骚扰为主。 不要想着贪婪吞下大象,而是消灭对手。 十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我攻,敌驻我扰。
骚扰的首要目标是矿车,其次是发电厂,其次是重工业和军营。 如果能摧毁基地,那就说明对方实在是太弱了,或者是在外打仗,没有军队顾家。
如果你和对手实力差不多,就可以在没有实质性接触的情况下拉扯队伍,牵着他的鼻子走,让对手在不耐烦或者无暇顾及的时候犯错误,从而造成战斗机会。
同时也要注意他是否外出并分兵应对。 如果对方晚上分兵,你可以多指派几辆坦克。 反正原则就是比对方师队多一辆坦克。 当然,你也可以添加一些辅助单位,例如狗。 的。
如何联机《红色警戒2:共和国荣耀》?
1.打开《红色警戒2:共和国荣耀》。
2、点击鼠标打开主菜单下方的选项,进入设置页面,出现如下界面。
3. 单击“网络”进入设置页面。
4. 设置目标网络并将所有连接的计算机设置为00.00.00.00。
5.设置完毕后,打开并进入游戏即可。
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原文地址:《红色警戒2——在线战斗的一些技巧,简单的游戏操作》发布于:2024-03-23




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