在桌游世界中,有一些外观非常特殊的桌游机制。 它们非常罕见,因此包含这些机制的桌游作品往往能让玩家眼前一亮。 比如笔者接下来要介绍的歌唱机制就是其中的典型代表。
唱歌()
采用歌唱机制的游戏规则会要求玩家哼一些旋律或者唱一些熟悉的歌曲来满足某些游戏的特定要求。 比如让其他玩家通过哼唱来猜测歌名,或者通过歌词进行联想等等,都是歌唱机制。 采用这种机制的桌游并不多见,目前还没有被翻译成中文的案例。 想要尝试此类游戏的家长需要去海外购物。 同时,虽然这些机制通常都是聚会游戏,但玩家仍然需要具备一定的英语词汇量。 另外,由于是海外游戏,游戏中使用的歌曲大部分都是海外歌曲,所以笔者不建议家长尝试。 当然,如果你能满足以上大部分条件,那么通过描述或唱歌来猜测名人的《》,以及通过唱歌或表演来猜测形象的《迪克西特·金克斯》都是不错的选择。 当然,家长也可以利用这一机制,打造家庭版《》,让孩子通过模仿中文歌曲来猜测歌手或电视剧、电影的名字。 这样应该可以制作出一款不错的桌游。
模拟()
模拟机制的外在表现有点类似于电子游戏中的模拟游戏(SLG)。 相信从小玩过电脑游戏的家长一定对《动物园大亨》、《过山车大亨》等模拟类游戏很熟悉,但这些只是关于模拟经营的模拟机制的一部分。 在棋盘游戏世界中,任何玩家尝试模拟实际事件或模拟实际情况的游戏都会使用模拟机制。 由于解释范围极其广泛,BGG上标注的桌游作品有超过7000款采用了这一机制。 除了模拟各种战争和战斗的战争游戏外,还有模拟自行车赛车的《Rouge》、模拟生物进化过程的《物种进化》、模拟餐厅管理和厨房烹饪的《Rush》、以及模拟自行车比赛的《Rouge》。模拟罗马共和国。 《罗马共和国》讲的是参议院政治,《闪点:火灾》讲的是模拟消防员在火灾中救人等等。 家长想要设计一款专注于经营生意的游戏,或者为孩子制作一款模拟生活中特定职业的桌游,都离不开模拟机制的帮助。
半游戏
与完全合作机制不同,半合作游戏机制的主要表现是游戏规则不直接要求玩家组队,或者不强制玩家不能互相攻击。 玩家必须在游戏 *** 同面对挑战并取得成功。 统一的比赛目标,但同时他们之间也存在着竞争。 因此,在半合作博弈中,如何找到竞争与合作的平衡点就显得尤为重要。 对于桌游设计师来说,游戏过程中如何保持压力迫使玩家配合,何时放松压力促进玩家竞争,掌握这种紧与松的节奏尺度成为了设计中的难点。
采用半合作游戏机制的桌游作品一般以玩家对抗AI作为游戏规则的主轴。 例如,在《魔法小镇》系列游戏中,扮演调查员的玩家不仅要与各种怪物战斗,想尽办法关闭传送门,还要互相竞争。 在《复仇女神》()中,玩家必须完成游戏开始时设定的两个目标之一,争取活着返回地球。 游戏AI控制的入侵者和飞船本身受到的伤害,再加上与只想逃跑的同伴的相互竞争歌词猜歌名游戏,都会成为玩家的障碍。 在《岛屿》()中,玩家扮演来自欧洲的殖民者。 面对太平洋和加勒比群岛的原住民,所有玩家都有相同的利益。 他们必须避免因为原住民起义而输掉游戏,同时,对于殖民地资源的争夺以及每个人都必须完成的秘密任务成为了玩家之间冲突的触发点。
组合系列(套装)
组合收集机制主要用于鼓励玩家在游戏过程中收集一组符合规则的物品,从而获得相应的奖励。 例如,游戏中有五个主要类别的艺术品。 当玩家收集一组五个类别时,他们可以获得十点作为奖励。
但如果你只收集了四个类别,你只能得到七分。 艺术三类得四分,一类只得一分。 这样的设计可以增加玩家的收集动力。 同时,玩家必须学会在游戏中做出选择并有目的地收集。 如何更大化自己的奖励成为赢得比赛的关键。 对于孩子来说,组合收藏可以教会他们有目的、有秩序地对待事物。 家长可以将此机制与其他机制结合起来,创作出属于自己的桌游作品。
这种鼓励收集换取奖励的机制在桌游作品中很常见。 BGG 上标记的棋盘游戏有超过 12,000 个使用这种机制。 无论是近两年刚刚出版的中文版《殖民火星》(Mars)、《精灵岛》( )、《展翅》( ),还是《两河》( & )、《石头》出版已久的《时代》(石器时代)、《勃艮第城堡》(The of),玩家都要进行组合收集动作。 相信从作者的例子中不难看出,这种机制往往在德系策略游戏中比较常见。 玩家在游戏中收集组合的目的是为了获得更多的积分或者兑换更多的资源。 玩家在这类游戏中一般不会有直接的互动或者激烈的战斗,不会给孩子带来太多的挫败感。 因此,非常适合家长引导孩子去尝试。
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原文地址:《魔法模拟和歌唱机制》发布于:2024-03-23




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