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我们不想成为中国人,我们想成为世界的莉莉丝。 - 王新文

莉莉丝是一个神奇的存在,就连它的竞争对手都希望它能成功,为中国游戏行业带来偏执的创新勇气。这种魔力的背后,是莉莉丝一直向大家传达她对玩家的使命感——为玩家提供前所未有的极致体验,展现出一种与腾讯商业气质截然不同的艺人气质。

1.莉莉丝成为“中国”的背后,其实有一个谜团。

2016年3月31日,知乎在知乎上匿名提问“你怎么看莉莉丝游戏的全资子公司新登网络被裁员一事,关注者寥寥无几。

2016年4月18日,有媒体曝光了莉莉丝CEO王欣文写给公司全体员工的一封内部邮件(《王欣文内部信:为了打造史无前例的游戏,莉莉丝终止了一款新游戏的开发“),在游戏圈风靡一时。

这封内部信件很容易让人想起《皇室战争》刚刚推出的事实,它连续炸毁了九个项目来制作这款伟大的游戏。莉莉丝扼杀了《保卫骑士》,也是因为产品没有达到内部的高标准。之前给人的印象是团队规模不大,有征服全球玩家的野心,再加上一封反映出对创新的偏执的内部信件,莉莉丝爬上了“中国”的阶梯。

摘自《王新文的内部信函:为了打造一款前所未有的游戏,莉莉丝终止了一款新游戏的开发》。

世上没有无缘无故的爱,没有无缘无故的恨,自然也不会有无缘无故的“中国”。知乎的另一位匿名用户指出,这封内部信件其实是一篇公关文章:

“本来一家公司砍项目很正常,结果莉莉丝搞出了各种内部麻烦,反映出公司处理事情还是太不体面了,算是先发制人了。”

这个下属确实很漂亮,仿佛心灯网从未存在过,《保卫骑士》发挥了远超早产的价值,莉莉丝登上了“中国”的神位。

“小而美”的莉莉丝已经从13人扩大到200多人,经营全球最热门四款手游的员工人数不到200人。除了“小冰冰传奇”(原名“Dota 传奇”,由龙图游戏在中国市场运营)之外,莉莉丝是被击毙的“防守骑士”。在2016年9月接受媒体采访时,王新文证实,莉莉丝实际投产的产品只有一件(投入10余人)被杀。这不禁让人思考,《Dota 传奇》之后,莉莉丝的新产品去哪儿了?

其次,莉莉丝更像是一个成熟的“商业公司”。

其实这两年多来,莉莉丝做了很多事情,只是你不知道!

1、王新文以400万现金砸出《魔冠》

2016年,莉莉丝为游戏行业最激动人心的新产品发布做出了贡献。蛰伏了两年的莉莉丝一口气交出了6款产品,2款自研,4款代理。出版商的角色似乎凌驾于研发之上。

“如果我们不制作这些游戏,玩家可能永远无法玩它们。这是王新文在回答自己为什么担任战略棋产品“魔术文章”的代理时所说的。这无疑给充斥着山寨和氪星焦虑的手机游戏市场打了一针鸡血,莉莉丝不循规蹈矩,只有真诚的形象更深地扎根于人们的心中。

然而,故事的另一个版本就像一部戏剧。加拿大游戏公司Camex Games从未见过这样的事情,一位来自中国的CEO将400万美元的现金放在他们的桌子上,之前的纠结和犹豫消散了,Magic Crest的代理公司已经签订了合同。中国CEO不是别人,正是王新文,他知道400万现金的影响比不上账面上的数字,足以让比他年长的卡梅克斯投降。

当时《魔冠》的播放评分高达4.8分,留存数据也不错。赢下这场比赛,可以帮助莉莉丝打响出海的之一战,顺便打磨一下她的海外出版团队。不可避免的莉莉丝和犹豫不决的Camex Games相撞,出现了400万现金从经纪人身上砸出来的故事。

《魔纹章》聚焦“战略与全球化”,发布会上公布的其余三款代理产品,也展现了莉莉丝在发行布局上的精湛。《极速飞船》是一款飞行射击游戏,莉莉丝认为它已经“存在了30多年,应该在市场上占有一席之地”,《世界末日机甲》的3v3竞技功能是针对移动电竞市场的,而《天空》是一款与《天天过马路》非常相似的休闲游戏,面向轻度用户。

这四款产品都无法与莉莉丝的使命联系起来,即为世界各地的玩家带来终极体验。鉴于出版市场的复杂性,莉莉丝对创新产品的关注也许只是一个幻影。

2. 莉莉丝似乎更擅长投资而不是研发

莉莉丝在过去两年里做的比她说的要多得多。先后投资了英雄互动娱乐、盖亚互动娱乐、嘻牛互动等公司,2015年年中,与青青书成立合资企业,布局动漫产业。光是游戏的投资布局,就涵盖了研发、发行、采购量,以及游戏周边。无论价值在哪里增加,莉莉丝都会分一杯羹。

当然,这些年来,诉讼也花费了不少时间。当年,因为“反正我赚了那么多钱,我不白做,不然谁来维护世界和平”,莉莉丝起诉《英雄无畏()》抄袭,但莉莉丝赢了却选择对簿公堂,王新文对结果的描述是“他们赔了我们很多钱”。时至今日,Valor Do 仍然风靡全球,在 Play 和 App Store 上所有主要市场的畅销排行榜上名列前茅。而被Valve起诉的《Dota 传奇》则变成了《小冰传奇》,当年月营业额2亿的景象早已一去不复返,不再出现在国内畅销榜上。

莉莉丝一直传达着她作为“创新游戏开发者”的存在,而她所做的远非如此。王新文在接受媒体采访时也透露了制作创新手游的原因,“他们(创新手游)的差异化和创新性也让公司整体毛利相对较高。"

布局的复杂程度、投资的格局和利益的权衡,我们看到了很多中国游戏公司的影子,但这不是“中国”应有的样子。

3. 已将

可以攀登的祭坛是无法继续的传奇

2014年推出“Dota 传奇”,2016年9月推出新品发布会,这两场活动构成了莉莉丝成立三年来产品活动的全貌。现在,莉莉丝又沉默了。

事实上,在《魔法大人》发布后,《极速船》、《天空》和《天际进击》已经发布,在所代表的4款手游中,《魔法大帝》表现更好,在23个市场触及iOS畅销榜前10名。但不可否认的是,能够关注后三款产品的人寥寥无几,当然,他们交出的成绩,或许也会让莉莉丝庆幸追随者寥寥无几。

莉莉丝的第二部自主研发的杰作《剑与家》承担了超越Dota传奇的使命,“我们制作了一款在中国取得成功的游戏刀塔传奇龙图开区,下一个目标是在全球取得成功。国内同行和媒体对《刀剑奇兵》给予了高度评价。

测试市场的反应可能更接近市场的答案。App Annie 监测了《刀剑奇侠传》在所有 15 个市场中的更佳表现,只有越南、瑞典和芬兰进入了 iOS 畅销榜,而香港、泰国、加拿大和新西兰——少数几个区域代表性市场从未进入前 100 名。《剑与巫术》是一款足够好的产品,但莉莉丝的野心几乎不可能通过这款产品实现。

莉莉丝是为数不多的几乎每个人都希望它成功的公司之一。其背后也是大家对美好未来的希望,中国游戏市场的成功,不应该是一家有商业气质的公司,更应该是一家像莉莉丝这样具有创新和艺术氛围的公司。但莉莉丝可能只是一个伪装成艺术家的商人,足够好,但远非伟大。一个伪装成艺术家的商人,升天成神,退休的好处是令人遗憾的。

总结

是偏执狂还是例行公事?

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原文地址:《名为“中国超级细胞”的游戏公司怎么了?》发布于:2024-03-22

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