不知道你是否在刘易斯·卡罗尔( ,以下简称卡罗尔)的疯狂而合乎逻辑的梦想中看到了他的爱丽丝将能够在不久的将来遇到某个人。 传说中的王子和公主地位平等,成为儿童文学史上最经典的形象之一。 几乎从19世纪诞生起,爱丽丝这个古灵精怪的小女人就牢牢俘获了几乎全世界读者的心。 时至今日,来自174种不同语言和文化的读者纷纷表达了对爱丽丝的感情。 对爱丽丝冒险故事的热爱也让卡罗尔成为历史上最畅销的数学家; 而无数经典的再创作,让爱丽丝成为了日益丰富的文化符号,如今这个小女孩已经成为了缪斯女神。 一种萦绕在流行文化中的化身,为众多文艺工作者提供源源不断的灵感。
银幕上的爱丽丝活跃于 2010 年、1933 年和 1951 年
这其中就包括麦吉。 在他看来,爱丽丝不可能永远是一个无忧无虑的小女孩。 有一天,她将面对不太美好的现实世界。 因此,McGee 将这个想法组织成一款使用 id Tech3 引擎构建的第三人称动作冒险游戏。 在《可怕的爱丽丝》中,爱丽丝的烦恼从成长的烦恼变成了真正的灾难:在仙境不久后,一场意想不到的大火夺走了她几乎所有的亲人,吞噬了家族辛辛苦苦经营的首都。 曾经衣食无忧的小女孩,不得不在孤儿院过着艰苦的生活。 这件事也给她不成熟的心灵留下了可怕的印记,以至于当她有幸回到仙境时,看到的却是一个堪比寂静岭的恐怖世界,爱丽丝不得不用双手的尖刀割出一道血肉模糊的痕迹。探索这个世界的道路并探索悖论的真相。
《可怕的爱丽丝》
可惜的是,这部另类的恐怖童话在当时并没有掀起多大的波澜,开发续集的计划也没有被提上日程。 庆幸的是,这并没有浇灭创作热情。 历经十年,几经周折,正统续作终于问世了。 在这部续集中,爱丽丝从前片中的血腥洛丽塔成长为一个叛逆的女孩。 可惜十年前的真相并没有让她的人生走上正轨。 她必须在别人的歧视中继续自己的生活。 孤儿院的生活和常规的、有缺陷的精神分析。 一次偶然的机会,她得以回到了梦中仙境。 这一次,她在杀死肆虐的怪物的同时,还要找回破碎的记忆,用成年人的思维,拼凑出各种线索,揭开困扰她的真相。
《爱丽丝疯狂归来》
这款名为《爱丽丝:》的第三人称动作游戏由上海辣马工作室于2011年正式发行,EA发行。 它阴森怪诞的风格和诸多缺陷决定了它可能不像《爱丽丝梦游仙境》那样受到大家的喜爱,但它在小粉丝圈子里始终保持着极好的口碑和很高的人气。 时至今日,这些粉丝仍在积极关注着《爱丽丝与仙境》的动向,并为之努力。 该系列的续集对每一个过去的消息都感到高兴。 这不禁让人好奇这到底是一款什么样的游戏,到底有什么魅力让这部作品在几年后依然是粉丝心中的朱砂痣呢? 下面我将尝试用几段话来探讨这些问题的答案。
爱丽丝和爱丽丝的仙境
在一千个读者的眼里,有一千个叫哈姆雷特的王子,但大概只有一个叫爱丽丝的小女孩。 得益于卡罗尔精美的手绘和迪士尼的惊人影响力,多年来爱丽丝一直被称为那个女孩。 一个穿着蓝色裙子的可爱女孩的形象展现在人们面前,多次的改编让爱丽丝的名字成为了越来越受欢迎的艺术符号。 如今,我们不再需要在爱丽丝的形象设计和角色塑造上那么下功夫,但我们却几乎完全失去了创造另一个爱丽丝的可能性。 任何稍有偏差的改变都可能让新的爱丽丝名不副实。
凡人,如果没有意志薄弱的缺陷,永远不会屈服于天使,也不会屈服于死亡。 ——埃德加·爱伦·坡的《丽姬娅》
但在这样近乎严酷的条件下,麦基依然塑造了一个大家都能接受、不落俗套的爱丽丝。 虽然这个形象和大家印象中的爱丽丝有很大的不同:她的身材离怪诞只有一步之遥,皮肤苍白毫无血色,眼睛大得与身体不成比例,一身黑头发让她看起来就像是从《丽姬娅》的书页里走出来的女主角。 在铅灰色的背景下,这个灰白苍白的爱丽丝成了维多利亚时代哥特式审美的写照,充满了与周围环境格格不入的美感。 正是这种玩家眼中略带病态的美,让她在这个世界上脱颖而出。 世界已经变成了一个绝对的怪胎。 她还是那个无忧无虑、梦想仙境的小女孩,却背负着这个年纪的孩子不该承受的痛苦。 我们在游戏中依然能时不时听到爱丽丝的俏皮评论,但这只能让我们更加明显,天真浪漫的日子早已一去不复返了。
而当爱丽丝之一次伴随着微风再次踏入梦境时,经典的蓝色连衣裙再次出现。 这件衣服仿佛被仙女教母的魔法所迷惑,爱丽丝被它包围了。 她的全身也变得容光焕发。 过于白皙的肌肤,仿佛给她罩上了一层闪闪发光的白纱。 她那过于纤细的身材,恰到好处的仙境般的美。 微风和落叶伴随着她缓缓落下,飞叶伴随着她闪避。 与蝶影一起,爱丽丝变成了探索仙境的精灵,我们也看到了制作团队对爱丽丝的喜爱程度。 不仅如此,随着游戏故事的进展,编剧团队在后续的每个章节中都为爱丽丝准备了不同风格的服装。 这些服装设计精美,系列丰富。 即使是飞舞的丝带这样的小细节,虚幻引擎也能完美呈现。 足以可见这些美学大师对自己作品的热爱程度。 如果这些还不够的话,玩家还可以在付费DLC中打包更多的服装和武器外观,更何况这些DLC可以给玩家带来各种利弊,给他们带来更丰富的游戏体验。 光是金色传奇关卡的设计感和独立的动作特效就已经物超所值了恐怖爱丽丝和爱丽丝疯狂回归,而这些DLC服装也牢牢抓住了梦幻仙境的主题,与各种经典场景相得益彰,共同构成了爱丽丝美丽的梦境。
麻辣马给这部作品带来了浓郁的中国元素
与创造新的爱丽丝形象相比,重建仙境的任务似乎要容易得多。 无论是在书中还是在早期的电影中,水墨与光影的魔术师们都已经勾勒出了这个世界的雏形。 在虚幻引擎的支持下,这个世界是震撼的、令人感动的。 不仅如此,麦基还将自己更好的想象和最深切的忧虑融入到了这部作品中,因此原作中简单提及的海底阴谋和东方世界也清晰地呈现在玩家面前。 破旧压抑的帽子工厂更加充分地体现了维多利亚的整个伦敦被投射到这个梦想中。 这些场景无论怎么形容都显得太过苍白,其独特的魅力只有在游戏中才能体会到。
如此丰富的场景设计自然不可能只是遥远的背景。 它们往往与各种机制和秘密隧道相结合,形成众多平台来解密和挑战游戏中的密室。 这也在一定程度上极大地丰富了游戏的内容。 这弥补了支线任务的不足。 然而,十年爱情的弊端此时也显而易见。 我承认每一个场景都令人着迷,但随之而来的无数高难度的解密和平台跳跃却有力地拉长了游戏进程。 这使得它显得又长又无聊,甚至给这款游戏起了个绰号“爱丽丝疯狂跳跃”。 真不知道在一个又一个跳台的压力下,爱丽丝还是玩家谁会先陷入疯狂。
很多解密都需要爱丽丝缩小时才能获得线索
说实话,这部作品中的爱丽丝形象还远远不够完美。 由于技术问题,爱丽丝的动作和模型过于生硬,在某些角度有恐怖谷效应。 但多年来,无数粉丝都充分表达了粉丝对这款《爱丽丝打破第四堵墙》的喜爱,游戏中令人不快的小细节也不再是问题。 我想这就是《爱丽丝归来》能够保持如此令人羡慕的粉丝粘性的最重要原因。 这也是线性叙事游戏的魅力所在。 精彩的故事和饱满的人物角色,足以突破游戏本身的束缚,创造出全新的游戏。 更具艺术性的形式被保留下来。 从这一点来看,麦基对爱丽丝的大胆改编无疑是一个成功的例子。
爱丽丝和爱丽丝的噩梦
爽快是这款游戏的战斗系统最直接、最有特色的特点,尤其是游戏前期。 没有华丽的连击或炫酷的特殊动作。 你只需控制爱丽丝挥动手中的菜刀即可给敌人带来高质量的打击。 伤害足以点燃玩家的热情,让他们饶有兴致地跟着教程走。 使用胡椒研磨机和茶壶从远处对敌人造成破坏,变成飞舞的蝴蝶来躲避对手的致命攻击,或者打开雨伞来弹开来袭的导弹。 游戏中后期,很多敌人在攻击其弱点之前都是无敌的。 这就需要玩家合理谋划战斗,在日益熟悉的闪避和攻击中享受成长的乐趣,这也是半强迫的。 让玩家的攻击更加华丽,避免过于简单的攻击系统可能带来的枯燥体验。
只是当玩家开始游戏时,就会发现成长的过程是漫长而艰辛的。 游戏后期的战斗往往比玩家预想的更加困难。 多个敌人经常一起战斗,这不可避免地会让玩家眼花缭乱,让他们忽视一件事。 但在这样的围攻中,破敌无敌或者进行有效输出的机会是弥足珍贵的。 即使是最简单的难度,这也是对玩家反应能力和熟练程度的巨大考验。 虽然玩家可以通过升级武器、使用横冲直撞状态来有效降低战斗难度,但对于我这样的手残玩家来说,一场战斗后依然会感到疲惫不堪,而且在连续输掉几场战斗后会明显感到焦躁不安。 ,心理不平衡。
爱丽丝受到重伤时会进入歇斯底里状态,不受任何伤害,攻击力大幅增强。
考虑到爱丽丝不仅要与仙境的原住民交战,还要面对她自己无法面对的噩梦,这样的难度设计也就可以理解了。 毕竟,这些现实世界的入侵者绝对不会对她手下留情。 从挥动翅膀的生锈螺丝到凶猛的深海怪物鱼,太多的噩梦侵入了爱丽丝的脑海,但其中的主角却始终是弃婴:摇摇晃晃的弃婴、悬浮的弃婴、甚至是弃婴。 一座巨大的弃婴雕像,这些生物有着焦油般蠕动的身体和奇怪的娃娃头,一边发出可怕的嚎叫,一边笨拙地冲向爱丽丝,索要一个可怕的拥抱,痛苦和孤独。 就这样,带着一股巨大的力量而来。 而当玩家发现自己所挥舞的武器足以消除过去的痛苦时,所有的紧张和压力都会瞬间化为满腔的愤怒,每一次打击都会带来巨大的精神满足。 这就是为什么这个战斗系统会如此令人兴奋。 当然,原因之一是玩家可以在日益艰难的战斗中成长为优秀的战士。
爱丽丝和爱丽丝的故事
黑暗、阴郁、疯狂。 无论是艺术风格还是观看体验,《爱丽丝:疯狂回归》都与那个流行的童话故事有很大不同。 它彻底摧毁了我心中那个住在迪士尼城堡里的金发小女孩,也激励了我们很多年。 然后我又重温了记忆中那个模糊的故事。 归根结底,卡罗尔这位数学家、逻辑学家无意也无法创作出适合孩子们快乐成长的童话故事。 他生性害羞,不善交际,并且有严重的口吃。 维多利亚时代的人际关系在他看来是更加难以逾越的障碍。 仙境里的每个人都固执地坚持着他们认为极其正确的荒谬逻辑。 恐怕这正是卡罗尔在现实世界中的感受。 另一方面,那个工业时代的高速发展,却把喷涌的水汽和人们习以为常的生活远远抛在了后面。 时代巨变带来的焦虑,足以让每一个清醒的知识分子变成一只狂奔的兔子。 我明白自己正在被时代抛在后面,但我不知道该往哪里走。
爱丽丝回到现实世界
麦吉捕捉到了字里行间的不安,剥去了卡罗尔时代上流社会的所有感伤,将这些情感以更容易理解的故事呈现在玩家面前。 为了达到这个目的,他不惜改变爱丽丝的命运,只为了让玩家能够通过她的眼睛仰视这个光怪陆离而又极其真实的世界。 与迪士尼的美丽童话相比,我认为这样的处理更符合原作的精神。 与其说《爱丽丝疯狂归来》是一个离经叛道的二次创作,不如说是对原作精神的分析和介绍。
大多数记忆片段都像猫的谜语一样晦涩难懂
这些想法和游戏场景一样令人惊叹。 遗憾的是,麦基远不是卡罗尔那样的文学大师。 这个并不复杂的故事在游戏过程中实际上显得有些支离破碎。 梦幻冒险从莫名的场景转变开始,整个故事没有明确的目的。 这感觉像是原作,但玩家很难有拯救仙境的使命感。 在仙境中与老朋友的对话和原著一样晦涩难懂。 与其澄清它们模糊的含义,还不如多杀几个怪物。 无论如何,只要一路走下去,就能顺利过关; 爱丽丝寻找真相的记忆真实地散布在仙境的各个角落。 在更好的情况下,玩家将能够在游戏中获得足够的记忆碎片,并在每一章中与爱丽丝一起揭开记忆深处的真相。 然而,这种情况并非如此。 每个玩家都是热爱收集的高手,更何况这些记忆碎片就像上面提到的对话一样莫名其妙,所以爱丽丝对自己的推理并不那么令人信服。 然而,这样暧昧的叙事却意外地让这个简单的故事有了更多的解释空间,大大延长了这款游戏的生命力。 这么多年过去了,仍然有玩家分析游戏的细节,猜测可能出现的后果。 提示,探索故事可能的结局——即使结局表面上看起来很明显。
爱丽丝和爱她的人们
截至2016年,《爱丽丝归来》在各平台销量已超过150万份。 这对于初出茅庐的辣马来说是一个非常令人鼓舞的成绩,也让当时为数不多的国内玩家明白,即使在国际市场惨烈的情况下,国内游戏工作室仍然有能力力争上游,尽管他们的作品不像其他同行那样具有东方特色。 不过,在EA看来,这个结果实在是差强人意,没有理由继续投入。 爱丽丝IP已经成为EA手中的一道鸡肋食物。
麦吉的求救信
但对于麦基来说,这个“无用”的东西却是支撑他漂洋过海的更大动力。 为了继续爱丽丝的故事,他不得不在STEAM上发起真诚的 *** ,希望借助玩家的力量来改变他的想法。 然而,命运并没有赐予每一个追梦者奇迹。 这个违背大众审美的故事并没有想象中那么大的吸引力,至少没有大到足以打动EA高层,所以新作被无限期搁置了。 几年后,麻辣马工作室也因长期缺乏项目而面临关闭。 这个命运多舛的女孩的未来从未如此黯淡过。
不过,只要还有一线希望,麦基就不会放弃女儿。 在没有辣马的帮助下,他几乎完全依靠自己的力量,用众筹筹集的资金创作了这部名为《爱丽丝:庇护》的电影。 :)》的前传。从公布的进度来看,本作很可能和前作一样,十年后的《疯狂回归》,但频繁更新的原画、日记和各种周边依然传递着让人安心的消息玩家们,仿佛都能看到悲伤的小萝莉迈着沉重而坚定的步伐走来,此时对于麦基这个“孤独的父亲”来说,新玩家的支持就显得更加珍贵了,如果这篇文字引起了你的兴趣游戏的话,请务必用实际行动来表达您的支持。通过下面的链接了解《爱丽丝:疯人院》的最新进展。如果您愿意,您甚至可以选择成为这款作品的赞助人,只需花费几块钱更大程度地保证爱丽丝回归的希望并保存下来,这样就可以避免像辣马一样的悲剧再次发生。
谢谢你。
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原文地址:《最华丽的灰色童话——《爱丽丝疯狂归来》简评》发布于:2024-03-22
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