英雄联盟lol6.11版本的更新,简而言之就是一次削弱,尤其是对于目前下路生存环境艰难的ADC来说。 6名英雄得到不同程度的强化,10名英雄被“砍”; 装备属性格局重新划分。 从6.9版本开始,每个版本变化对游戏行为的影响都不容忽视,这次更新到6.11版本,我们来分析一下下路格局下的生存之道。
1.部分装备改动会影响下路
6.11版本对装备的改动主要体现在攻击速度装备和鞋类移动速度装备上。 我们先从6.11版本对部分装备的调整说起下路格局的波动。
(一)什么是ADC及其特点
在说英雄的使用体验之前,我们先来说说什么是ADC? 具体解释可能略有变化,但并不妨碍本质意义,那就是——物理伤害的核心输出者。 一般来说,能够充当“核心物理伤害制造者”的就是那些射手英雄,其特点是能够在单位时间内对敌人造成大量伤害。 这是因为射手英雄的输出条件更安全,频率也更高。 攻击,一次攻击就可以造成大量伤害。
前面说过,可以增加ADC伤害的属性包括攻击速度、攻击强度、暴击率。 对于一些基于技能的ADC,除了攻击速度、攻击强度和暴击率之外,还增加了冷却时间减少。 前三个属性是主要属性,适应性极强。 无论什么类型的ADC,这些都是之一步所需要的属性。 后续的冷却缩减是针对很多依靠技能输出的ADC类型英雄来说的,但是冷却缩减只是作为增益属性而存在,并没有结合攻速、攻击力、暴击概率等可以提升整体的ADC 的输出能力。
(2)装备属性的搭配
说到ADC的特点,了解了一级属性之后,就说到了装备属性的搭配。 攻击速度和暴击率的关系最为密切。 攻击力作为能够直接增加伤害的最重要的属性,往往作为主属性而存在。 攻击力为主属性,搭配暴击率、生命偷取、魔法抗性、冷却减少、护甲穿透等五种附属属性。
ADC的特性明确了影响ADC的最重要的属性,之一个重要的属性导致属性相互匹配的可能性。 以此为前提,我们将为6.11版本的装备改动做好下路的准备。 影响为阅读铺平道路。
了解了ADC的特点以及装备属性的搭配后,我们再来看看6.11版本改动的装备对下路的影响。
(3) 三相电源对下车道的影响
最重要的是三相力量的大改变,从7个属性减少到6个属性。 对比各个属性的数值分布,很明显6.11版本新增的三相电源的属性更加集中。
与旧版本相比,新版本的三相电源实际上在属性上有所增强,尽管它没有20%的暴击率。 老版本干脆就是“全属性装备之王”,但新版本的三阶段威力更加注重英雄使用装备的体验。
为什么要讲英雄使用装备的心得呢?
不同的装备属性可以引导英雄向不同的方向发展。 降低暴击几率的三阶段威力,以及强化攻速和冷却时间减少这两个属性,会让使用者的受众群体开始重新分化。 新版本三相之力的攻击速度提升幅度不小,冷却时间缩减也提升至常规顶级装备提供的上限。 攻击速度的提升和冷却时间的减少可以让英雄的技能和普攻之间有更紧密的联系。 简单来说,“先技能后普攻,普攻后技能”期间的等待时间将大大缩短。 但无奈的是,没有暴击几率。 暴击率可以使单次普通攻击的伤害翻倍。 不管你是什么类型的ADC,你都不会因为多了一个暴击率而嫌弃自己,更不用说暴击了。 概率作为ADC的之一级属性而存在。
那么我们应该如何看待新旧三相的威力呢?
事实上,属性的添加和删除似乎常常让人一头雾水。 其实把问题简单化也很简单。 三相力量的新变化是用20%的暴击率换取40%的攻击速度和20%的冷却时间减少。 由于没有暴击率,合成公式中使用的是刺痛而不是狂热。 我们来看一下两者的属性对比:
Sting比Zeal便宜200金币,而且它的攻击速度在前期可以达到35%的加成,同时还有10%的冷却时间减少。 由此可见,新版本的三阶段更加偏向于使用多普攻和多技能的英雄。 它切断了暴击的机会,缩小了三相电源的受众范围,并使其更加具体。 如果选择三相电源,三相电源意味着有更稳定和连续的输出。 减少的是单个目标的突发,这也减少了 ADC 的输出。 三相电源已远离ADC。 之一个首当其冲的就是Corki。 Corki在6.11中得到了加强,但是曾经作为核心的三相电源缺乏暴击机会,对于Corki来说也缺乏。 单一基本攻击的爆发能力。
不要忘记开头提到的之一层属性。 新版本的三相电源已经失去了对ADC的吸引力,但对于基于技能的上路英雄来说却是崛起。 因为新版本的三相之力对于艾瑞莉亚和贾X的能力加成效果比较明显,但是对于下路来说却是一个更大的隐患。 新版本的三相电没能拯救ADC,但却升华了上位英雄。
(4)智慧之刃和鞋子对下路的影响
我们先来说说智慧的终结。 该装备在属性不变、价格大幅降低后,将拥有更广阔的使用前景。 毕竟这件装备还是要看敌方阵容和使用的英雄。 我们有乌迪尔、沃里克、希瓦娜等,对于需要攻速的近战英雄,且敌方阵容魔法伤害较高,智慧终结在增加伤害和防御的同时,会对特定英雄产生很大的影响。
智慧之端提供40%的攻击速度和魔法抗性。 除了攻击造成的额外魔法伤害外,还有窃取魔法抗性的能力,不过对于下路ADC来说确实没什么用。 首先,下路的伤害方式主要是力量伤害。 前期单纯提高攻速和魔抗是没有什么用的。 它不能显着增加ADC的伤害,而且反魔法斗篷也会延迟ADC的发育。 虽然价值不菲,但也只有两千五百金币。 除了宝贵的攻击速度之外,其他方面都可以被速射炮、静电电刃等装备替代。
我们再谈谈轻盈之靴和狂战士胫甲。 轻盈之靴恐怕不会成为ADC的常用鞋子。 虽然移动速度降低了一些,但理论上不会产生太大的影响。 这是对的。 5点移动速度的降低并不会太多。 影响力,但与此同时,狂战士胫甲也出现了。 两者之间是有区别的。 狂战士的护胫除了移动速度外还将提供 35% 的移动速度加成。 这和蜂蜇奖励是一致的,但是这里有一个概念。 35%的攻击速度加成是在峡谷里。 商店里所有的攻速装备都可以排在中上档次,但是速射炮只有30%的攻速加成。 也就是说,在游戏初期,你可以用和以前一样的价格购买大量的攻速。 根据狂战士护胫的移动速度,可以通过其他攻速装备获得移动速度加成(攻击速度)。 速度、暴击率、移动速度是三个搭配属性)。
(五)幽梦平切与新三期的优缺点
6.11版本中部分装备的改动对下路没有直接影响,而是更加间接。 最简单的例子就是一些上路英雄的三相力量强化,实际上会影响到下路。 对于我们自己的下路来说,最直接的影响就是狂战士胫甲的强化。
其实就版本大势而言,装备的选择还是以破甲型和攻速暴击型为主,比如厄运 *** 、卢锡安等。 《幽木黑切》 Set”在下路很流行。 它采用平滑的合成价格和合成方式,为英雄提供前期的大幅提升。 这种提升效果的关键在于“破甲”。 幽木之灵和黑砍刀都具有修复护甲穿透的能力。 在游戏的前中期,下路并没有太多额外的护甲加成。 固定护甲穿透可以使自己的物理伤害增加一级。 6.11版本之后,狂战士胫甲的增强可以让单鞋提供客观的攻击速度加成。 未来还将形成“幽木、黑切、攻速鞋套路”。
简单分析一下这个模型就知道对于英雄来说是非常值得的。 幽木之魂和黑砍刀基本上都是从长剑向上合成的,提供的属性包括攻击力、生命值、冷却减少、护甲穿透、移动速度、攻击速度。 与新版本的三相之力相比,虽然大家都没有暴击机会,但《幽梦黑切套装》提供的破甲和攻击力优势却远远大于三相之力提供的高移动速度。 和冷却时间减少。 如果说,新版本的三相之力可以增强该技能施展后后续普攻的伤害,但这种伤害效果的持续性有限。 最多需要施放3个技能,然后进行3次普攻,才能达到预期的伤害。 《幽梦黑切套装》直接影响物理伤害技能和普攻。 不会因为技能冷却时间减少而削弱后续普攻的威力,因为它们的破甲组合是连续的。 技能施展后,三相之力并非触发强化普攻的前提条件。
除了“幽木黑斩套装”之外,其余都是纯攻速和暴击风格。 典型的例子有韦恩、艾什、卡莉丝塔等,无限之刃、精华掠夺者以及攻击速度和暴击风格。 攻击装备或者攻速临界装备和吸血装备的组合,加上属性强化的狂战士胫甲,成为了第二主力ADC阵营。 此阵营主要以高频普攻为主,对技能的使用依赖较少。 它利用攻击速度和暴击来增加单次普攻的伤害,或者利用偷血来增强续航和与敌人的周转。 能力。
对此,6.11版本装备对下路的影响仅体现在狂战士胫甲的属性增强上。 其他方面则是加强下路其他位置英雄的影响力。 有有利的情况,也有不利的情况,但是《幽梦黑切套装》会一直延续到下一个版本,虽然下个版本的变化还不得而知,但是这种套路情况已经成为了很多ADC的主流。
无论是“幽木黑切套装”、“攻速暴击式”还是魔切冰泉风筝POKE派系的伊泽瑞尔,传统的格局依然延续。 6.11装备的小改动更多体现在下路英雄身上。 另一方面,这是约束的基础。
2、英雄的强化和削弱对下路的影响
6.11版本中部分英雄的强化和削弱,结合装备的变化,可能会对下路产生间接影响,而这种间接影响在下路波动更大。
(一)上路英雄对下路的影响
上单贾克斯的被动叠加数量由完全消失改为逐层消失。 如果与战争热情结合起来,这一变化将是一个显着的增强。 贾克斯不需要因为战斗中意外的时间限制而对自己造成任何伤害。 被动性消失,从而陷入被动的境地。 随着三相电源的攻击速度和冷却时间的增强,这种变化更加显着。 贾克斯对于暴击概率的需求并不像ADC那么渴求。 他更需要的是高攻击速度和减少冷却时间。 被动叠加后W技能的使用会更加容易,而且6.11版本对贾克斯的改动让他在切后排时更加自信。
另一个明显的例子是艾瑞莉亚。 本来,三相之力提供的暴击率对于贾克斯的使用要求来说是可有可无的。 毕竟没有哪个英雄不喜欢属性多的,只不过新版本的三相之力属性更加集中。 对于艾瑞莉娅来说,休闲版并没有得到强化,但是三阶段威力的改变可以说是激活了一批英雄。 艾瑞莉娅的提升依然在于攻击速度和冷却时间减少。 更多的冷却时间减少意味着更多的眩晕和冲刺,额外的攻击速度保证了换血的效率。 同时,高频率的攻速可以使艾瑞莉娅对昏迷的目标发动更多的攻击。 对于下路来说,一个攻击性强、控制力强的半肉英雄是下路最头疼的。
兰博的这次优化可以说是一个小改动,看似与本文无关,但却不得不提。 兰博在上述单位上的胜率已经非常高了。 虽然他是法系英雄,但他的大招切阵容和半肉无费的近战法师都是制约下路的因素。 下路爆发了一场小团战,而在下路等待他的是有减速、有护盾、有伤害、可以斩断后路的兰博。 兰博的例子也显示了斯维因和弗拉基米尔等法坦英雄的威胁。 除了高伤害之外,这些英雄的恢复能力也制约着下路ADC。 ADC的恢复能力只要装备和持续输出就足够了,但是控制能力更侧重于AP英雄,他们的回复更多是像ADC那样一次性大量回复或者高频回复,而他们的比赛的关键在于谁能先出手,谁就能获胜。 可以抢占先机。
(2)中路英雄对下路的影响
这次装备的改动,使得中路对下路的影响不那么明显了。 还是和平常一样,不过这里需要提一下的是,劫又被砍了,减少了Q技能的伤害和AD加成。 这也可以看作是水银带被削弱了。 咱们以后再弥补吧。 但面对常规AP英雄,ADC的防守策略并没有太大的提升,依然以马莫提乌斯的撕咬和水银丝带为主。
6.11版本对于沙漠大帝来说是一个不小的打击。 阿兹尔的W技能无法对防御塔造成伤害,这大大降低了拆塔效率。 拆塔效率的降低也会影响阿兹尔的被动效果。 表现方面,对于下路来说,可以说是稍稍放心了。 阿兹尔的被动无法尽快执行将导致阿兹尔无法漫游并控制地图区域。 中间没有一个延伸的“哨兵”,阿兹尔将会受到很大的限制。 大招持续时间减少,友军移动速度加成效果降低。 大招的削弱在团战中表现得更加明显。 在游戏中期,可能在下路发起的遭遇战对下路的限制将会降低。 虽然被削弱了一些,但阿兹尔的团战能力依然很强,核心机制也没有太大变化。
说到中路,就不得不提全能的审判天使——凯尔。 这种三相力量的变化,对于凯尔来说会有很大的帮助。 凯尔是一个攻速极低的AP英雄,另外一个是阿兹尔,但是三相的力量对于阿兹尔的属性并没有明显的帮助,这里就不多说了。 凯尔的核心装备是纳什之牙,核心中的核心是蜂刺。 为了提高攻击速度,他先购买了纳什之牙,然后可以使用反曲弓或购买蜂刺来提高攻击速度。 自从鲁安娜的飓风改变属性后,攻击速度加成从之前更高的70%降低到了40%,并且增加了暴击几率。 然而暴击率对凯尔来说没有任何用处,卢安娜的飓风变成了AD。 远程英雄专用。
现在新版本的三相电源有40%的攻击速度和20%的冷却时间减少。 纳什之牙之后,三相之力直接达到满冷却缩减。 再加上攻击速度的提升,核心E技能的激活可以实现超低冷却时间的无缝衔接,被动技能诅咒之刃还可以增加凯尔的瞬间爆发。 对于下路三相之力加强,Q会减速,然后是高频、高伤害的“啪啪啪”。
(三)打野英雄对下路的影响
由于新版本三相力量属性的“聚集”,像赵信这样依靠攻速的打野英雄也将成为日常后排的常客。 将会有更多具有攻击速度加成的三相电源,或合成部件。 装备蜂刺可以让赵信在短时间内快速触发击飞效果,而且赵信的W技能还可以快速触发其他福利,比如暴击、偷血等,因为增加了三相电源的攻击速度。
三、总结
强化和削弱似乎是一个永无止境的问题。 确实,版本是最强的武器,我们可以在版本中找到自己的生存之道。 上述影响不仅是我们自己这边,也是我们自己这边。 对于敌人也是如此。 更好的英雄搭配更合适的装备,这是在任何版本变动中逆流而上的唯一途径。
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原文地址:《lol6.11强ADC下路新三相电属性策略分析》发布于:2024-03-22





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