《海岛奇兵》步兵大规模海上战术的图文分析。 海岛奇兵的步兵群海战术分析。 希望这篇关于《海岛奇兵》步兵和人海战术的图文分析能够对各位玩《海岛奇兵》的玩家有所帮助!

海岛奇兵:步兵和人海战术

我们先来看看步兵的优势:

1、挂丝成本低。 即使到了20级,每艘挂丝兵也不过1200海岛奇兵烈焰战车日常,整艘船也才10万多。 与其他兵种相比,可以说是相当经济的。

2、升级挂线的成本也很低。 我做了一个计算。 如果要将一辆坦克升级到满级,总共需要花费6465万,而步兵总共只花费2510万,只相当于一辆坦克成本的三分之一多,而且时间成本也很低。 要知道坦克是从12级开始的,从一开始,基本的升级时间就是5天+。所以从这个意义上来说,坦克虽然能在中期保持无损的优势,

这种升级的成本可比有损 *** 丝高出N倍。 当然,到了后期,钱就不再那么重要了。 后期最不需要的就是金币。

3.舰船位置每升级一次,使用吊线可增加1点战力。

4、 *** 丝的补兵速度非常快。 每条挂线只需要一分钟即可补充兵力。 一般来说,使用挂丝兵的理性战斗正常战斗伤害在20-30左右,所以一般情况下,挂丝兵的补给时间在10分钟以内。

5、吊线是BC、加农炮、箭塔等单目标伤害武器的克星。 这就是 *** 丝最擅长应对的情况。

步兵缺点分析

1、吊丝的单体目标较弱(相对来说比MM有很多优势),面对群伤武器和地雷时可能会增加战斗损失。

2.挂线的攻击不高(也是相对而言),战斗速度没有mm快或者锐利的野蛮烟流。

3、单个吊丝较小,簇状吊丝也容易受到菊花范围的影响,导致吊丝暂时失去输出。

步兵人海战术分析

上述挂线的优缺点决定了挂线流向的定位。 如前所述,每种手臂都有其自身的优点和缺点。 bb目前并没有能够胜任所有情况的兵种组合,有的只是具有相对优势。 。 总体来说,可以让玩家在中前期快速通关,为玩家获得巨大的资源; 坦克的强就在于不受伤,各种NPC、中期玩家甚至医生岛都可以一路无伤推下去,厉害了。 丝绸的位置在什么方向? 我认为挂丝是这个游戏中性价比更高的单位。 高等级的挂丝可以让玩家以相对较低的升级投入越过人,甚至啃掉双蓝闪硬核玩家(当然战斗伤害会变大,但是能推和不能推)后期可能差别很大)。 所以, *** 丝打法的优势就在于和球员打球。 虽然20级的 *** 丝也能过博士,但是可以针对一些NPC,抢一些单伤防御高的资源岛。

按照游戏的标准配置,后期有4个BC、6门小炮、6个箭塔,再加上一些高爆配合,坦克流动会遇到巨大的障碍。 罐流的特点是要么是无损的。 一旦出现战损,补充兵力将需要漫长的等待和高昂的成本。 只要有一个BC不被消灭,就可能对整个队伍造成重创,所以坦克流是坦克流的更佳选择。 对能源和技术(尤其是双炮)要求很高。

同样的,后期的野人也会面对大量先进的火焰、机枪、爆破、地雷、火箭筒以及最致命的双菊花。 野蛮流的特点是在烟雾的掩护下直接冲向基地,利用10秒的爆炸将基地推开。 这就决定了野人流的攻击重点是基地。 一般情况下,很难用精力去奢侈的轰击对方。 一种防御武器。 武器太多,后期可能会造成巨大损失,3、4次爆炸很难覆盖所有高输出装甲区域。 一旦覆盖不好,战损将会巨大,甚至有全军覆没的风险。

那么,为什么吊线更适合后期推人呢?

因为后期真正能对挂线造成巨大威胁的武器只有菊花和高级火箭炮,而即便是低级火箭筒对挂线也无效。 经常看到有人说后期武器太多,克制不了吊索。 其实以我的经验来看,高等级的投石器搭配高等级的医生,基本都会无视火焰、机枪、爆炸和低等级的火箭筒。 这就决定了吊丝柳攻击主要需要消灭2个菊花和3个火箭炮中的2个。 通常这个时候,就会留下指引和一股能量。 这时会向海岸下发部队,之一个引导点会落在当地基地的边缘,绕过海岸上大量的防御武器和密集的水雷(其实如果结合烟雾,着陆和绕行的成本很低),然后就是爆炸。 基本上不需要太多操作,就能像猛兽一样横扫而过,不留一丝铠甲。

步兵配置

1. 雕像。 悬丝对雕像的精度要求不高。 两个大红色,一血,一攻击,两能量,能量70+。 对于大红来说,加血比加攻击更重要,因为每一条挂线都是一个容器。 如果每根挂线的血量升到足以撑住箭塔甚至小炮而不死的话,就相当于把1根挂线变成了2根挂线。 在这一点上,挂丝与野人偏重攻击雕像正好相反,和坦克类似(坦克和医生的配合就是把挂线的小容器换成大容器)

2.技术。 *** 丝风格优先升级的是双炮。 为什么? 因为 *** 丝有明显的天敌——菊花和火箭炮。 杀掉这两个人基本上就是无心之举,所以必须先解决掉。 如果实在不行,不如把菊花吹掉。 优先考虑的是,低空火箭炮对高层吊线的威胁也非常有限。

此外,防震和健康包也很重要。 优先爆炸。 悬丝流落地之后,基本上会一路爆炸,战斗一般都会结束。 不过,由于之前的更新增加了冲击波的能量消耗,因此升级医疗包现在也是对冲击波的有益补充。 当冲击波能量不够的时候,在挂着电线的密集区域扔一个高级医疗包,配合医护人员的补血,基本上会和释放冲击波有同样的效果。

3.兵种组合。 挂线更好的朋友当然是医生。 一般挂线的船6、7艘,医生的船1、2艘就够了。 医生的数量其实比他们的水平更重要。 经常在论坛看到兄弟使用纯挂线造成很大的伤害。 其实只要搭配1、2个船医,里面就会完全不一样。 这也决定了14版本没有医生的 *** 丝玩家最黑暗的时期,一旦有了医生,那将是完全不同的战局。

至于引导问题,吊线落在烟雾伤害较低的一侧基地后,一般不需要刻意引导,尤其不要引导到建筑物上,因为吊线很快就会撞到建筑物上到了后期,一般外围的挂线还没来得及及时到达目标,你引导的建筑物就已经被周围的挂线炸毁了。 因此,通常只有在基地的防御布局存在明显漏洞的情况下才需要引导。

另外,当吊线接近基地时,可以引导其全力攻击基地。 一般来说,吊线引爆目标只需要3、4秒。 一次冲击爆炸会冲击周围的群体伤害防御,然后就可以等待爆炸了(BC等单体伤害武器没有时间在短时间内击杀挂丝的生命力)

这里需要强调的是,在指导过程中,医生可能会接触到BC等视野,因此必须注意提供烟雾。 医生的优点之一就是可以在烟雾下照常工作(补血),所以要自觉保护医生。 有医生作为好朋友,可以有效控制挂线的战斗伤害(医生的补给时间也较长,但一般不会牺牲,至少通常不会整艘船被摧毁)

步兵发展战略

来说说开发经历吧。 吊线的上述优点和缺点决定了使用单一单元或流派是不可接受的。 我不拒绝野人流、医坦克流、胖妹流。 可以说,各有千秋。 作为一款手游,只玩一种类型是玩家自己的损失。

我也培养野人。 目前野人14级,坦克11级,我的定位是野人用它来对付周三医生的级别,很难对付。 (不过最近几周,医疗坦克已经能够毫无损伤、低损失地对付星期三医生了)。 要知道在前期,野人依然是清医生的主导单位。 如果不开发野人,就等于说用了医生的大资源。 那么怎样才能拥有升级吊线和相应技术的资源呢? 一般来说,野人的攻击400+,血量1000+,能量70+,就可以通医生等级了。 这一定是第14、15版玩家的发展方向。

至于坦克,中期可以用来防御玩家,不会造成伤害,而且打医生岛的时候也很犀利。 还建议您适当升级。 我觉得11级比较合适。 这个级别,配合高级双炮,打医生是非常快的(我现在打医生需要30分钟左右,而且不需要一路补兵,周三也是如此)

还有很重要的一点就是坦克非常适合对付NPC。 它们完全无损、简单且可靠。 这正是我后期坦克的定位。 而且坦克的雕像配置和工艺要求与挂丝流基本一致(与野人有点矛盾),比如:

1.坦克也更注重红血加成

2.坦克有自己的天敌(BC,小炮),这和挂线也有自己的天敌很相似。 这就决定了无论是对抗坦克还是挂线,双炮和爆炸(坦克用爆炸对付小炮和小炮的大量箭塔)都是优先升级目标

3、坦克和吊带都需要医生

4、升级坦克成本高,而升级挂线成本低,可以平衡资源消耗,同步进步。

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原文地址:《海岛奇兵步兵人海战术图文解析》发布于:2024-03-22

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