许多战争迷(包括我)最期待的新年,《星球大战:帝国战争》终于上映了。 玩了2天游戏,感觉这次的《帝国战争》改变了以往星战策略游戏表现不佳的情况。 游戏的质量还是相当不错的。 虽然无法与《星球大战》、《魔兽争霸》、《帝国》等RTS大作相提并论,但仍不失为一部高品质作品。 再加上它承载着星球大战的威望,自然是必玩之作!
帝国战争的游戏系统比较庞大。 作战体系分为太空战和陆地战。 战略体系分为两个重要部分:星球战斗和科技研发。 当然,战略体系中还有很多小细节也非常重要。 我们来看看这个。 慢慢地说。
我们先来说说战斗系统。 这个战斗系统可以说是 *** 了各家族的长处。 太空作战,顾名思义,就是宇宙中的战斗。 这和我们以前所说的空战不同,更类似于国土系列的战斗系统,但并不像国土系列那么复杂。 它可以被视为一个简化的家园。 更大的简化就是没有高层概念,也就是说战斗还是在平面上,战斗中无法生产部队。 陆战也是如此。 这个设定和策略是一致的。 这个和系统有关,稍后再说。
进入太空战后,我们可以进行增援。 陆战涉及空投,但增援数量有限。 这里有一个我觉得很有策略性的设定,就是大型飞机可以选择攻击的部位,比如面对敌方的行星毁灭者,更好先攻击护盾发生器,然后攻击桥梁,再攻击引擎。 这三个基本都可以随心所欲。 当然,你也可以选择先发射炮塔和导弹。 让凹槽干燥,然后慢慢研磨。 可以说,帝国战争的太空战颇具战略意义,即使你的部队不占优势,也能赢得战斗。
接下来我们来说说陆战。 陆战与突袭系列类似。 他们也无法生产军队。 战场上有空投点,一定要尽可能多的占领。 这些空投点实际上就是控制人口的上限。 占领的越多,你可以控制的部队就越多。 与太空战争的战略性质相对应,陆地战争更注重兵种的相互制约。 面对敌方的AT,己方火箭军绝对活跃。 面对敌人的高射炮,更好是放在后方。 虽然TANK在面对步兵时攻击效率不是很高,但是它的生存率绝对可以让你安心。 因此,在出动地面部队之前,更好先派出间谍去调查敌军的情况。
说完了战斗,我们再来谈谈策略。 这场帝国战争的战略性绝对是难能可贵的。 你甚至可以完全自动战斗并专注于制定策略。 先说战略的两个重点,星球竞争和科技发展。 争夺星球时,首先要派出太空部队进行太空战,夺取制空权后再进行地面战。 有些星球没有陆地或太空部队,那么就不会有陆地或太空战争。
占领星球后,你可以在星球上建造它。 一个星球上可以容纳的建筑物数量是固定的。 选择后可以放大查看。 建议在非前线星球上建设更多的矿点,为前线星球提供充足的补给。 资源,前线星球上的战斗建筑必须建造更多,并且必须创建更多的军队。 我宁愿让这个星球无所事事,也不愿让这个星球空无一人。 一旦星球空了,敌人就会立即进攻,然后防守就浪费时间了。 。
接下来我们来说说科学技术的发展。 除了建造建筑物之外,窃取敌人的东西也是发展科技的一个非常重要的方式。 选择“ARTOO”和“ ”后,可以看到敌方星球上多了一个黄色圆圈,标记为“STEAL”。星球大战之帝国战场秘籍,放入ARTOO后,会提示你窃取哪些技术。 更好把它们全部偷走。 如果资源紧张,就先窃取关键技术,比如建军技术。
部队建设是在太空画面中进行的。 建造完成后,可以将它们聚集在一起,组成一支庞大的舰队进行战斗。 然而,并不是所有的部队都能打仗。 由于战斗中的人口限制,部队只有在损失后才能补充。 所以,人海战术基本被消灭。
ARTOO除了窃取技术的能力外,还有两种特殊兵种。 一个是类似于原版游戏中的Solo的游侠,也是臭名昭著的赏金猎人。 游侠可以窃取敌人的资源,而赏金猎人则专门消灭游侠。 的。
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原文地址:《《星球大战帝国战争》玩家的一些想法》发布于:2024-03-22





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