《吞噬世界》大概是日本ACG界最诡异的IP之一了:作为漫画改编的游戏系列,实际作品完全无视原作的世界观,甚至在游戏内容和内容上展现出截然不同的内容。不同的平台。 风格,导致不同群体的玩家对同一个游戏有完全不同的记忆和感受。

整个系列中,街机平台的《吞世贰:赤壁之战》和FC平台的《吞世贰:诸葛孔明传奇》是当时玩家最为熟知的。 他们的讨论数十年不减吞食天地地图,早已超越了“陈词滥调”的程度,时至今日已经“无话可说”。 既然如此,我们不妨换个角度,谈谈系列中不太为人所知的作品。

漫画:《吞天地》(1983)

《吞噬世界》原作是日本漫画家本宫浩1983年至1984年在《周刊少年Jump》连载的漫画作品。

虽然这部作品据说是根据《三国演义》改编的,但是世界观和具体设定却相当狂野奔放; 而当年的《跳跃》并不像《海贼王》这样的当代青春题材作品,所以几乎到处都是诞生于禁忌创作环境中的《吞天地》,可谓“黄与黑”。暴力”。

简单来说,漫画的剧情大致是这样的:少年时期的刘备和孔明,拯救了一对化作堕落姐妹的神仙后升天。 经过一系列考验,分别获得“勇气”和“智慧”后,他们回到了天堂。 人间欲统一乱世。 显然,这部作品的世界观充满了奇幻色彩。 除了人间,还有天堂、魔界、地狱。 从背景设定上来说,三国之乱是魔界魔钟王张角造成的。 他死后也去世了。 后来他将自己的灵魂分出,散布到人间,以激发英雄们相互争斗的雄心。 此外,人物设计也颠覆常理。 比如关羽曾经是黄巾军,吕布出生在西方,他和貂蝉是兄妹等等。

最终漫画只连载了7卷,就在刘备莫名其妙的封建大典中草草结束了。 曾有传言作品中途被砍掉,但后来证实,作者只是“不想再画了”。 由于本宫宏本人并不是一位专注于历史或奇幻题材的作家,《吞天地》很可能只是他当时的“心血来潮”之作。 因此,1984年竣工后,作品便陷入沉寂。

电脑游戏:《三国志》(1988)

《吞天地》系列最早的衍生游戏作品并非作者制作,而是因参与《超级机器人大战》系列的开发而被玩家所熟知。 1988年在电脑平台(PC-8801)上推出。与后来改编系列时完全放弃原作的做法不同,这部《钻石三国》基本还原了漫画的设定,内容是玩家扮演刘备,消灭魔界怪物的RPG游戏。

不幸的是,当时家用电脑的普及率很低,而且正值FC的鼎盛时期,所以关于这款游戏的详细信息几乎从网上消失了; 而《吞世》的名字在次年的1989年被剥夺,开发出真正让该系列名声大噪的街机游戏。

街机游戏:“AC”(1989)

1989年问世的《吞天地(AC)》是为新型街机底板“CP”开发的第四款游戏。 这款游戏在当时的日本玩家群体中引起了强烈反响,甚至还推出了海外版本。 不过,对于中国玩家来说,他们更熟悉的可能还是它的续作《吞天地二:赤壁之战》。

这部《吞天地(AC)》虽然和续作一样,采用了原作漫画的人物外观和骑马战斗元素,但在剧情、可选人物和攻击方式上还是有很大不同的,并且不包括续集。 关卡之间“吃包子”的小游戏。

值得一提的是,《吞天地》的两个街机版都在20世纪90年代中期移植到了家用游戏机上; 而时至今日,这两部作品仍被视为经典佳作,并频繁以下载版本的形式移植,可见其在玩家中的受欢迎程度。 我心目中的经典程度。

家用主机游戏:《吞天地(FC)》(1989)“治极则乱,乱则乱。东汉末年,持续了两百多年的太平盛世”最终陷入混乱……”

这段对三国历史的描述,​​可能比《三国演义》更让某个时代的玩家熟悉。“分久必合,合久必合”。我们必须分裂”。 诚然,1991年发行的FC游戏《吞世贰诸葛孔明传奇》有着不可动摇的经典地位,而其1989年发行的前作也有许多令人瞩目的特点。

从剧情跨度上来说,前后游戏都一直延续到三国统一。 不过相比之下,上一场比赛并没有省略开头,而是从黄巾军最初的讨伐开始。 游戏的图形风格和基本系统在前作中已经基本确立,具体的差异更多体现在细节层面的变化。 比如最直观的就是角色的移动速度从一开始就保持在更高状态,而不需要装备赤兔马。

以士兵数量作为生命属性的设定以及需要配合地形的策略系统在这款游戏中已经存在。 当然,这部作品也有续作所没有的元素。 首先是更接近SLG的军粮制度。 每当玩家在大地图上移动时,口粮就会相应消耗。 二是敌将招募制度。 游戏中很多非剧情武将被击败后,会有机会被我方俘虏,投降并加入队伍供玩家使用。

由此可以看出,这款游戏虽然是RPG,但是却拥有很多SLG元素(地形、武将),而且这些元素虽然在续作中没有使用,但是在GB版的《吞天地》中却使用了“很多年后。 相应地采用和使用。

掌上游戏:《吞天地(GB)》(1994)

《吞世(GB)》比《诸葛孔明传奇》问世要晚很多,但游戏内容却更接近之前的FC游戏。 两人甚至有完全相同的比赛开局。 故事不仅同样以刘备起兵征讨黄巾开始,而且初始地图中的人物位置和对话也都是一样的。 不过,这款游戏的官方历史剧情只以赤壁之战结束。 这也是GB版的更大特点:没有赤壁之战之后的剧情。 玩家只需依次占领各个城市,完成三国统一即可过关。

系统方面,GB版在继承FC版的同时,也有自己的创新。 之一,官方历史剧情中会有单马战斗,比如当阳桥之战中的张飞; 第二,与武将属性无关的攻城战——除了每个武将都有自己的“生命值”,游戏还有另一个“士兵总数”的概念,可以通过大地图上的战斗来增加或来自城市人物的“礼物”。 不过这款游戏的战斗难度较低,士兵总数的增加很难跟上消耗,所以系统显得有点没用。

主机游戏:《三国传奇》(1995)

FC时代的三国题材游戏有昔日辉煌的《三国志》和南梦宫的《霸王大陆》。 这两个系列可以说已经耗尽了当时SLG游戏的上限,所以三国志却反其道而行之。 RPG成功突破。 让人没想到的是,在SFC时代,一款“吞世”SLG莫名其妙地推出了。 这使得《三国传奇》迅速成为无人问津的“黑历史”作品。

平心而论,《三国英雄传》的画面相当不错,UI部分也经过精心设计,大量使用小篆体字体,凸显古风; 该系统虽然是传统SLG,但也有军团、官职等系统值得研究。 唯一的缺点是游戏提供的“动作数量”有限。 执行一个命令会消耗四分之一的时间,导致没有真正意义上的“刷屏击退”。

结论

不言而喻,《吞天地》系列的火爆不仅是在日本,在当时整个亚洲文化圈也是如此。 在MD平台上,有台湾厂商开发了“盗版续作”《吞世3》。

当代大陆厂商为了探索“吞天地”这个称号的价值,付出了无数的努力。 近年来,STEAM上甚至出现了一款由同人游戏“转正”的作品。 这些表演无疑体现了历史和角色扮演题材对玩家的巨大吸引力,以及从童年延续下来的记忆,并通过一代又一代游戏的传承和变化,在当代不断产生新的记忆,而这不是游戏。 航母之所以发展到今天。

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原文地址:《除了童年记忆,《吞天地》还有哪些不为人知的分支?》发布于:2024-03-22

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