《极品飞车:热火》于 2019 年 11 月发行,将成为 EA 长期运行的赛车游戏选集的第 24 款作品。 《热火》将《极品飞车》带向了一个新的方向,但受到《极品飞车》过去的影响。 白天,你将通过参加专业活动赢得名誉和财富。 晚上,您将在非法街头赛车中逃避逮捕。
《热火》的概念很诱人,但该系列需要一个巧妙的前提来弥补最近的失误。 哪件事让我们思考:在《极品飞车》这样庞大且多样化的系列中,哪些游戏名列前茅? 多年来,该品牌几乎不是一致性的典范,尽管它确实带来了令人难忘的白 *** 人节 *** 。
因此我们着手对每一款主线极品飞车游戏进行排名。 在这种情况下,一些衍生产品不包括在内:Shift 游戏、Wii 和 DS 版《NFS Nitro》以及 PC 版《NFS World》。 其他一切都是公平的游戏。 这就是这一切的震撼。
18. 极品飞车:卧底 (2008)
在 2007 年衍生作品失败后,它最初的目的是让《极品飞车》回归正轨。毫无疑问,它以前作所没有的方式捕捉到了该系列的叛逆本质。 然而,这还不足以使其成为一款出色的游戏。 沉闷的开放世界、重复的战役、让人想起手机游戏的图形以及一系列技术问题,感觉就像是简单地复制了《通缉令》的成功,没有任何游戏的魅力或修饰。 事实上,更好的描述是未煮熟。
17.极品飞车:复仇 (2017)
在《速度与激情》电影系列首次成为现实近十年后,它试图从《速度与激情》中获利,主要是重复了 Ghost Games 2015 年重启该系列电影的罪恶,但这次带有好莱坞的装饰。 虽然还款计划仍然令人沮丧,但过度使用的卡系统(用于车辆升级)和大量剧本的警察追逐使情节更加悲惨。 糟糕的游戏设计加上对微交易的过度依赖,削弱了人们对游戏的热情。
16.极品飞车:零极限 (2015)
自从《Auto》以来,还没有一款赛车游戏能够如此完美地捕捉到车迷们所渴望的味道,但玩起来又如此令人莫名其妙地恐怖。 《NFS 2015》拥有一切:清晰的视觉效果、当时令人惊叹的视觉效果以及该系列有史以来最强大的定制引擎。 然而,这是有史以来最不直观的操控模型,玩家们无情地批评它在三人赛车游戏中的无能。 从主题上来说,2015年的信念是重新定义《极品飞车》并迎来一个激动人心的新时代。 相反,它在该系列失败的重启失败名单上又增加了一个档次。
15. 极品飞车:卡本代尔的生与死 (2006)
一开始,你并没有采取太多措施来远离你最想要的人。 但你玩得越多,你就越意识到它也无法认识到是什么让《头号通缉》成为粉丝的更爱。 《永夜》当然不会给它带来任何好处,它毫无特色的大都会地图也没有任何令人难忘的功能。 这么多年过去了,我仍然记得《头号通缉》中我最喜欢的冷却时间和部分。 相反,碳已经老化成黑暗、朦胧的模糊物。
14. 极品飞车:临街 (2007)
《极品飞车》合法化的问题在于,这并不是一个坏主意——只是执行得不好。 与一代定义的 Grid 于同一年发布,它同样试图以模拟器的方式捕捉赛道赛车的坚韧一面,而不是像 Gran 或 Forza 那样枯燥无味。 开发者黑匣子的问题被证明是一个熟悉的问题:半生不熟的物理特性导致一些车辆无法驾驶,再加上对噱头的敏感性(例如在赛车比赛前加热轮胎的小游戏),并不能替代制作令人满意的驾驶体验。 真是遗憾,因为确实有一份杀手级赛道清单,其中包括日本汽车城和惠比寿等未被充分重视的瑰宝,新近复兴的波特兰国际赛道,甚至还有德国历史悠久的 Awoss Ring。
13. 极品飞车:新的公敌 (2012)
《Most》无疑是该系列中最两极分化的作品之一,并且通常会被那些使用授权汽车称呼它的人所记住。 这种评价虽然有其道理,但对上天来说也是相当不公平的。 这款游戏充满了激动人心的时刻,充满了无尽的有趣事件和激发探索欲望的物理引擎。 2012年的头号通缉犯,没有。
它也很短,完全省略了汽车定制,并以一种让《马里奥赛车》相形见绌的方式融入了人工智能橡皮筋(我们不得不承认,这是一项令人印象深刻的壮举)。 毫无疑问,《巫师》本可以对该系列更具标志性的作品给予更恰当的致敬,特别是因为他们已经通过更全面的 2010 年热门重启版做到了这一点。 《头号通缉》让你对一款出色的游戏充满了紧迫感,一种他们让游戏陷入未完成状态的感觉。
12. 极品飞车 (1994)
之一部《极品飞车》的成绩比较一般。 考虑到该系列未来将达到的高点,这并不是特别有趣或值得注意。 (那时,它已经远远超过了更低点。)当时,授权游戏在赛车游戏中仍然很少见极品飞车17刚开始怎么玩,《极品飞车》以同时代游戏所缺乏的对细节的关注提供了世界上最令人向往的跑车。 这些汽车具有内部视图,按照其独特的规格进行建模(由于与 Road & Track 配对),并配有大量 CD-ROM 填充的多媒体内容,例如 *** 照片和视频。 以今天的标准来看,这听起来很奇怪,但对于卧室墙上贴满兰博基尼暗黑破坏神海报的一代游戏玩家和汽车爱好者来说,这确实令人兴奋。
11.极品飞车:驾驶 (2011)
你不能责怪《奔跑吧》的野心,《极品飞车》放弃了基本的赛道动作,只专注于一场跨越海岸的漫长州际冒险。 这个概念有一定的潜力,但大约四个小时的短暂运行时间,加上过度依赖过场动画、脚本片段和非驾驶快速事件,让赛车手在实际比赛中感觉有点缺乏。 赛车。 而且,一旦你完成了你的活动,就没有什么可做的了。 尽管《奔跑吧》展现了辉煌,但令人遗憾的是,《黑匣子》在该系列中的最后一次尝试,也是该系列在 2013 年停播之前最令人难忘的一次。
10.极品飞车:生存竞赛 (2013)
虽然作为典型跨代时尚的竞争对手(在上一代和现代游戏机上发布)可能会让人感到愤怒,但该系列的第 20 款作品值得比平常更多的尊重。 从精神上来说,它与三年前推出的《热重启》有很多共同点,但扩展了格式以利用合法的开放世界。 游戏某些版本中存在的动态天气系统在很大程度上增强了环境的沉浸感,并且操作模型比 Ghost Games 的后续版本更加稳定。 回想起来,你希望战役能有更多的事情要做,而不仅仅是实现模糊的目标,但游戏的核心是如此强大,即使没有目标,体验也很有趣。
9.极品飞车:地下 (2003)
2003 年的《》标志着《极品飞车》之一次迈出了全新的方向。 在接下来的几年里,每当该系列遇到创意死胡同时,EA 都会重复这一策略。 虽然当时的改装文化中心一直是一个有争议的中心,但它仍然是一款有能力、有预算意识的街头赛车手,在定制化是街头赛车手的首要任务的时候,拥有鼓舞人心的定制套件。 具有讽刺意味的是,它在此列表中排名较高的原因是 2 的存在并扩展了首先完成的所有内容,取得了如此多的成就。 在霓虹灯闪烁的街道上竞速成为未来许多年《极品飞车》的标志性风格。 虽然赛道还有待完善,但这款游戏将赛车的乐趣与精美的视觉效果融为一体,堪称《极品飞车》系列中的一流标杆。
8.极品飞车:致命追击 (1999)
在 High 中,开发商 EA 将原版 Hot 的革命性追逐机制应用到了一款充实的单人游戏中,该游戏在该系列中首次允许玩家购买车辆并参加粉红色比赛。 回顾过去,这是对 NFS 既定模式的大胆尝试,考虑到 Gran 在前一年如何建立汽车 PG 类型,这也是一个精明的选择。 高反冲的根源在于它在该方向上偏离太远,从而降低了该系列标志性的拾音器和演奏乐趣。 赛道太无聊,无法证明其长度的合理性,而且对免费多场比赛的重视让比赛从一开始就感觉很困难。 从技术角度来看,高额桌恰好是该系列的亮点之一。
7.极品飞车:保时捷的荣耀 (2000)
现在可能很难回忆起来,但很久以前,《极品飞车》是唯一一款可以驾驶保时捷的游戏,这要归功于 EA 与这家著名的德国汽车制造商签订的 20 年独家协议。 与大多数独家交易一样,它没有任何价值,而且 EA 从未使用该许可取得巨大效果 - 嗯,除了一次。 (在世界某些地区称为 2000)展示了该制造商最重要的量产车(甚至少数赛车)的名册,并发起了一项宣传该公司传奇故事的活动。 因此,即使该版本在操控上存在一些问题,即使旧的、速度较慢的汽车驾驶起来有点无聊,它仍然是该系列中最雄心勃勃的作品之一。
6.极品飞车II (1997)
在该系列的遗产中经常被忽视,《极品飞车 II》的突出之处在于它放弃了之一款游戏中相当平坦的高速公路巡航主题,转而采用独特的史诗般的赛道,每个赛道都充满了狂野的时刻和真实性。 个性,因此值得认可。 车辆名单也可以说是该系列经典时代中更好的。 虽然只有九辆车,但它们都是 90 年代末最令人惊叹的超级跑车之一,激发了新一代车迷对 F1 和 F50、以及福特 GT90 和失落的 112i 的向往。 再加上 Saki 和 Rom Di 的杰作配乐,就不难理解为什么《极品飞车 II》给那些 22 年前有幸玩过它的人留下了不可磨灭的印象。
5.极品飞车:热力追踪 (2010)
最接近《极品飞车》的就是重拾其黄金时代的魔力,Games 的热重启与 1998 年的同名游戏不太相似,但感觉更像是一款现代化的《极品飞车》游戏。之一场比赛。 EA 在 DICE 的视觉奇才负责游戏的环境设计,带来了华丽的体验,唤起了您希望看到《Top Gear》或《The Grand Tour》的史诗般的道路测试和旅程。 不幸的是,顽固、模糊的物理原理在一定程度上削弱了游戏的乐趣,而且大量开阔的道路无法吸引或挑战玩家。 总的来说,它仍然是一个爆炸,尽管你会觉得如果游戏充分利用其开放世界的优势并增强处理能力,它将会名列前茅。
4.极品飞车III:热力追踪(1998)
从技术角度来说,它是更好的展示柜。 游戏的核心是有史以来最直观、最令人满意的系列之一。 赛道保留了《NFS II》的特色,但更加接地气和精致。 最后但并非最不重要的一点是警察的追捕。 游戏后续系统的平衡性和整体设计(从警察的行为到票务系统,特别是路障和尖刺带的引入)仍然是该系列对媒体的更佳贡献。 借助 Hot,EA 认识到了《极品飞车》品牌的潜力,并巩固了其品牌形象。
3.极品飞车2 (2004)
早期调整时尚的一个深刻而黑暗的秘密是,由于每个主要发行商都急于推出,它导致了一些相当糟糕的赛车游戏。 但这并不是说没有合法的例外。 与 Club 3 一起,Club 2 是该时代更好的成就之一。 续作扩展了原作的范围,在您想要探索的开放世界中提供更多不同的事件类型、车辆和自定义选项。 它还掌握了基础知识,操控性好,而且看起来很棒。 十五年过去了,我们很容易就能理解为什么《2》在粉丝中获得了狂热的崇拜,或者至少是那些不为没有警察追捕而烦恼的人。
2.极品飞车:全民公敌 (2005)
《公众之敌》拥有爆炸性赛车游戏所需的一切。 丰富的开放世界、激烈的警察追捕、有趣的成长系统、分屏多人模式和一流的视觉效果。
Black Box 2005 年的作品将经典时代的美学和环境与地下时代的开放世界和街头赛车文化相结合,已成为每个新的《极品飞车》新作品的现代标杆,并且有充分的理由。 原因。 如果你喜欢紧凑的物理效果和街道焦点,但遗憾缺乏警察追捕,并且对严格的夜间城市环境不感兴趣,那么莫斯特会勾选所有选项。
罗克波特市是通缉犯一小时臭名昭著且令人上瘾的任务的完美背景。 事实上,由于环境的混合,从密集的城市街道到蜿蜒的山路,每个人都能找到适合自己的东西,并且仍然是所有赛车手更好的开放世界之一。 弥合特许经营两个极端之间的差距是一项不可能完成的任务,但《通缉》巧妙地实现了这一目标。
1. 极品飞车:热力追击 2 (2002)
《热力追击2》是一次更大胆的融合尝试。 这款游戏强调白天的赛车、多样的地图以及快节奏的警车追逐。 其他《极品飞车》游戏可能也有类似的美感,但很少有游戏能像《热力追踪 2》的赛车机制那样易于理解和深入。
首先登场的是世界上最负盛名、最性感的超级跑车的全明星阵容。 提供不拘一格的赛道选择,设置在异国情调的地点,并采用创新的赛道设计,不浪费任何一个角落或时刻。 并激励玩家冒险并获得响应灵敏且有价值的物理模型,以实现胜利和自由。 由于其开放世界的广度,《通缉令 05》可能会有惊喜的元素。 然而,《Hot 2》对街机赛车基础知识的掌握使其历久弥新。 十八年后,它仍然是该类型的典范 - 当然,只要您使用卓越的 PS2 端口。
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原文地址:《盘点《极品飞车》系列18部较好作品,《热力追击2》位列之一》发布于:2024-03-22





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