战神属性的退位计数概念分析:
提出“退位计数”的概念。 战神很多属性直接舍去小数点后的数字,而不是四舍五入或者计数。 例如,通过一些加法计算可以得到10.1和10.9。 数值和显示的结果都是10,这对于我们后面计算属性非常重要。
现在我们来计算一下牛魔的斗气与攻击的转化比例。
上图分别是我的主面板斗气和魂斗气的截图。 牛魔斗气与攻击的换算比例为1057/1705=0,200/324=0。 可以看出,转换比约为0.62,但现实中的上限是0.62。 0.61X的计算结果是由上述的退位计数引起的。
现在我们按照0.62的比例来计算攻击,1705*0.62=1057.1,324*0.62=200.88,而放弃计数正好是1057和200。
职业
斗气转化率
神将
0.6
牛魔王
0.62
龙女
0.63
玉狐
0.64
罗刹
0.67
猴
0.7
除了斗气增益外,血牛的血量增益为0.02,气功牛的精准增益为0.2。 他们也按退位计算。 其他职业我不知道,但是都是一样的。
战神属性计算:
首先要注意的是,元神装备的属性是独立计算的,任何伤害加成、伤害减免、概率加成和技能都不会被计算。 也就是说,只会添加元神面板上的属性。 。
看上面的圆环,数值为34%,计算公式为(19+28*0.62)*1.049*0.34=12.,退位计数换算效果为12。公式中先计算斗气,然后累加加上攻击,然后计算攻击加值和元素。
有人会说元神装备百分比加成无效? 确实,攻击加值没有计算,(19+28*0.62)*0.34=12.3624,退位计数的转换效果仍然是12。
假设攻击加值无效,那么戒指的转换效果应该是(24+39*0.62)*0.34=16.3812,而退位计数为16,与17的转换效果明显不一致。
然后我们计算攻击加值,(24+39*0.62)*1.05*0.34=17.20026,退位计数为17,与转换效果一致。
这里需要注意两点。 我是气功牛,但我没有计算精准对气功牛的加成。 这是因为正如上面所说,技能不提供元神加成,所以元神面板上没有加成。 准确的回报将反映在主面板上。 血牛的生命增益也是一样的,这里就不截图了。
还有一点就是,如果你的装备有体力加成,但是装备本身没有体力加成,那么体力加成就会失效。 原因就如上面所说,灵魂装备是独立计算的。
战神强化时攻击加值和强化百分比的选择:
以上是武器和面板攻击。 首先计算武器的原始攻击733/2.38=307.=308,然后计算去除所有攻击加成后的普攻。
武器上的攻击加值是6+3.5,肩膀上的附气是3.4,戒指上的攻击加值是4.6+4.7,那么攻击加值1%=27.37,力量增强1%=3.08,27.37/3.08 =8.,也就是说攻击加成1%约等于吴强增强的8.9%,接近9%。 这只能是一个近似值,因为随着强化的变化,基础攻击也在不断变化。
有了这些数据作为基础,我们在强化回滚的时候就可以更加精准的选择属性。
对比上面四颗银星,粗略估计之一颗大概是28.9%斗战神 属性,第二颗是29%,第三颗是15+1.5*8.9=28.35,第四颗是24.9%(精度不高)考虑在内)。
详细计算为20*3.08+27.37=88.97、29*3.08=89.32、15*3.08+27.37*1.5=87.255、16*3.08+27.37+0.3=76.95(考虑精度)。
这样,如果强化时出现了像前三颗这样的银星,而你又无法决定哪一颗的好处更大,你可以通过粗略的估计,选择性地撤退。
再看一遍>>
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原文地址:《战神属性详解带来最新面板数据解读》发布于:2024-03-21





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