战神攻击属性和伤害属性分析:

玩家造成伤害的计算公式为:【攻击力×(1+攻击加值)×技能百分比+固定值】×(1+伤害加值)

本文仅比较攻击加值和伤害加值。 根据控制变量法原理,其他前提不变,所以不需要考虑怪物防御。

仅从公式来看,在攻击加值和伤害加值相同百分比并且你选择两者之一的前提下,伤害加值总是优于攻击加值。 不过,随着攻击力的增加,伤害加成会优于攻击加成。 优势会逐渐缩小,但永远存在。

考虑到120%伤害加成的上限,当伤害加成达到120%上限时,增加伤害的唯一方法就是增加攻击加值。

考虑可以直接反映在棋盘上的伤害加成。

70%的狂暴领域(持续30秒,CD为3分钟)。

老虎的力量是100%。

狮子和尚速战速决(笔者自己感觉整个过程平均应该在5%左右)。

赤脚狐仙20%(持续5秒,CD为30秒,考虑到爆炸在13秒左右刷新赤脚,再次释放20%,平均CD应该在10秒左右)。

九尾妖狐14.28%(5+10+15+20+25+30+35+40+45+50+25=300,300/21=14.28,5到45加成2秒,加成共 50 个 覆盖 3 秒,总持续时间 21 秒,CD 3 分钟)。

神将轩辕30%(持续20秒,CD为200秒,不过重枪和元素都有减少CD的办法斗战神 属性,不知道平均CD会多长)。

龙三千据说有海量的伤害加成。

此时,伤害加值仍然优于攻击加值。 请根据您的团队配置计算合适的金额。 只要不超过上限,越高越好。

团体版中,以大鹏之梦为例,海报的队伍由3名牛、2名神将、3名狐狸、3名龙女组成。 如果你能和别人结成冰罗,你就能结成冰罗。 伤害加成想要叠加到上限还是很困难的。 这时,伤害加值应该会比攻击加值更好。

然而,有两种情况作者没有考虑到。 一些伤害加值并未添加到角色面板上。

1.电,龙女的电毒增加伤害50%,元素可以当雷龙,伤害40%,猴子的电击也是10%。

2、类似于猴破天棍的无所畏惧状态。

再看一遍>>

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原文地址:《战神属性介绍、数值分析、攻击加成和伤害》发布于:2024-03-21

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