这两天, GTC大会召开,AI再次成为业界热议的关键词。 英伟达CEO黄仁勋也成为AI更好的代言人之一。 他不仅发布了最新一代AI芯片架构,还对AI滔滔不绝。
在黄仁勋看来,AI变革的时代已经到来。 通用人工智能(AGI)最快五年内就会到来,未来十年芯片的计算能力将增长100万倍。
此刻,作为AI赛道的主要厂商,已经发布了AI芯片平台、创新软件NIMs、AI平台NEMO、AI (AI)服务、仿真平台以及自主移动机器人的Isaac平台。 开启人工智能的变革时刻。
从AI赛道来看,在海外市场,英伟达、微软、谷歌等科技巨头很早就布局了AI。 在国内市场,几乎所有知名科技巨头和游戏厂商都已进军AI市场。
在他们看来,这是一个极具发展潜力的风口,也是未来的趋势。 “如果游戏公司不积极拥抱人工智能,迟早会被淘汰。”史玉柱认为。 丁磊还提到,“人工智能今天能做的事情比过去十年更重要。”
毫无疑问,游戏将成为人工智能更好的试验场之一。 那么近一年来,国内游戏市场谁在布局AI呢? 应用在哪些方面? 它在实践中是如何运作的? 从下面的分析中,我们或许能够找到答案。
国内外主流游戏厂商60%以上部署,AI成为研发实用工具
从(美国头模产品)的火爆到Sora(文森视频大模型产品)的诞生,全球AI技术的发展在过去的一年里突飞猛进。 游戏厂商也正在快速进入AI领域,并持积极态度。
Unity发布的《2024年Unity游戏报告》显示,2023年,Unity调查的工作室中,62%的游戏开发者将在其工作流程中使用AI,大量工作室正在将人工智能引入现代世界。 在某些工作流程中。
在Unity的数据中,71%的工作室表示AI改善了他们的交付和运营,37%的受访开发者表示他们正在使用AI来加快代码编写速度,36%的开发者正在生成艺术品。 、游戏关卡、测试游戏循环和自动叙事元素。
中国也不例外。 伽玛数据发布的《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,中国游戏收入前50名的游戏厂商中,超过60%的游戏厂商明确布局AIGC。 其中,已有27家厂商投资AIGC,在游戏研发、营销、运营等行业进行全流程应用; 已有12家公司利用AIGC相关技术为其他行业或公司提供解决方案。
腾讯、网易、盛趣游戏、三七互娱、巨人网络、游族网络、掌趣科技等游戏公司过去也多次披露AI进展。 有的在内部组建了自己的团队来探索AI技术,有的则通过外部联盟或投资加大了对AI的关注,不少厂商已经做好了持久战的准备。
腾讯于2016年成立AI实验室,相关研究已在社交、游戏、内容、平台等领域落地。 目前,腾讯AI Lab“绝物”团队已将AI能力应用到游戏制作、运营及周边生态的全链路。 一个典型的案例就是《王者荣耀》。
据腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖世阳透露的信息,魔方工作室已在《火影忍者》手游中使用了格斗游戏大规模强化学习AI训练,希望能够运用到在“决斗竞技场”和“AI挑战”等玩法中,加入了适合所有忍者的通用AI模型和针对特定忍者的定制风格AI模型,以提高玩家体验并留住新玩家。
团队目前采用的是泛化模型训练,即仅使用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色组合,然后将学到的玩法泛化到所有其他角色。 已成功大规模训练400名角色。 培训成本大幅下降。
网易早已建立了伏羲和网易互娱两大游戏AI实验室,并自主研发了数十个超大规模预训练模型。 伏羲现在已经被运用到游戏制作的剧情制作、美术、NPC等各个方面。 据网易伏羲实验室技术总监锐锋介绍,《逆水寒》游戏已经嵌入了智能NPC、AI捏脸、AI旅行故事等多种AI应用。
同样,三七互娱拥有“宙斯”、“丘比特”、“图灵”等贴合游戏业务流程的AI工具; 昆仑万维拥有“天宫”大语言模型; 完美世界成立AI中心; 巨人网络、游族网络、掌趣科技、盛趣游戏也都有自己的“AI王牌”。
据巨人网络AI实验室负责人丁超凡介绍,巨人网络于2022年成立了AI实验室,目前公司已完成大型游戏AI模型的注册。 这是一个专注于游戏业务的垂直大型模式。 可以用自有数据和互联网公开数据进行训练,进行角色演绎、情景推理、长期记忆等基本能力的训练。 经过深度优化,巨人自有游戏业务场景下的应用性能明显优于国内外闭源通用大型机型。
此外彩虹岛游戏,巨人网络还打造了“AI画画云平台”、“代码生成助手”、“百灵AI语音生成”等平台化基础技术能力,帮助提升游戏开发、运营、发行等方面的效率。 。 未来还计划建立AI游戏开发平台。
游族网络于2023年成立AI创新研究院,下设实验室和红岸实验室,分别专注于AI赋能“游戏创作”和“游戏发行”领域,为游戏研究和开发提供全链路AI技术支持。手术。 。 同时,公司还与云从科技、腾讯云等科技公司开展战略合作。
掌趣科技也在AI领域积极布局,包括与游米互娱合作打造“AI游戏创作平台”、与蓝芽盒子合作打造“AI游戏引擎-”。 此外,公司还与 AI等合作伙伴合作,探索AI技术创新与应用。
据掌趣科技介绍,公司已逐步形成“1个平台、2个工具、3项关键技术、N个游戏产品”的“AI+UGC”战略布局。 未来还将通过直接或间接的投资加速AI的发展。 布局。 近日, *** 息显示,掌趣科技投资了游戏AI技术厂商行者AI。
同样,盛趣游戏去年将AI技术融入到游戏开发流程中,并成立了专门的技术团队TA组。 目前,盛趣游戏的《传奇》、《龙之谷》、《彩虹岛》、《饿了么荒野》都已经与AI工具进行了融合,在降低成本和提升质量方面取得了显著成效。
盛趣游戏副总裁、艺术中心负责人沉凤亮认为,AI技术在国内游戏制作中的规模逐年增大。 目前,人工智能业务量占总业务量的10%至20%。 虽然不多,但这两者随着近几年的快速发展,未来AI将会得到更大规模的应用。
可见游戏厂商正在积极拥抱这一技术浪潮。 他们都非常清楚,技术往往是产业变革的前哨。 AIGC与游戏的结合,将引领新一代游戏产品的开发,洞察市场、捕捉行业趋势,帮助游戏厂商站在更好的趋势浪潮中。 前面的位置。 提前卡壳的目的是为了防止自己在发展的过程中被同行远远甩在后面。
那么,经过这么长时间的布局和探索,AI在游戏研发、运营、发行的各个环节发挥着怎样的作用呢? 各大游戏厂商的实际成果如何?
在与游戏厂商的交流中,我们发现AI已经进入实用阶段。 短期内,大多数制造商都会使用人工智能作为提高质量、提高效率、优化体验的工具。 从长远来看,他们认为人工智能将改变游戏的产业结构和商业模式。
美工效率提升80%,研发效率提升40%,运维费用下降20%。
目前,AI/AIGC在游戏行业的应用非常普遍,在游戏内容制作(程序开发、数字资产生成、美术创意、剧本创作)、游戏体验提升(NPC智能交互、语音交互、智能客服) 、游戏营销、游戏运营等产业链各个环节都有实施案例。
掌曲科技告诉游戏陀螺,在研发方面,几乎所有游戏公司在研发过程中都在使用生成工具来提高效率(包括、代码生成辅助工具等); 体验端,AI变革博弈正在发酵,其中智能NPC仍是重要发展方向,.AI、.AI等国外创新团队领先优势明显。
腾讯CEO马化腾在年初的公司内部会议上也提到,未来一两年内不会出现纯粹的原生AI应用,因此结合产品实现效率提升是一个很好的机会。 上文提到的腾讯魔方工作室通过对格斗游戏大规模强化学习AI训练的优化,将《火影忍者》手游中忍者训练的训练时间和成本降低了90%。
游族网去年透露,通过AI,公司2D美术外包成本已降低约25%,预计年底将实现更大的成本降低。
如今,当我们再次向游族网络咨询人工智能的实际效果时,游族网络相关负责人直言,人工智能已经应用于公司的美术资产制作、本地化多语言版本制作、数据查询、质量管理等方面。其他领域。 部分产品线利用AIGC能力可节省20%-40%的美术制作成本。 “游族AI创新院目前支持200多个平台项目的运维。2023年整体运维成本较2022年下降20%。”
除了成本之外,巨人网络还在效率提升方面给出了答案。 丁超凡告诉,巨人内部AI绘画的效率收益非常可观。 总体来说,我们在人物和场景原画方面实现了50%-70%的节省,在UI和图标方面实现了80%以上的效率优化。 在一些项目中,内部UI和图标甚至已经完全交给AI来绘制。
AI绘画不仅提高了效率,也提高了艺术品质。 以《太空杀手》手游为例,经过AI细化,原作人物立绘的3D立体效果大幅增强,解决了前期手绘、画质不理想的问题。 此外,AI绘画的另一个价值在于对传统工作流程的颠覆。 它改变了策划与美术之间的沟通协作方式,大大降低了关键研发岗位之间沟通协作的时间成本。
丁超凡透露,巨人网络内部已经推出了代码层的大模型。 该模式结合公司自有数据和自研编译插件,为内部开发人员提供高效的代码生成助手,使该领域的研发效率提升高达30%。 -40%。
产生成果的不仅仅是国内游戏厂商的AI实践。 Unity首席执行官约翰·里奇提洛(John )在接受美联社采访时表示,生成式人工智能将使游戏“更快、更好、更复杂”。 更便宜”,尤其是大大提高了开发速度,大约是5到10倍。
EA首席执行官还提到,生成式AI将帮助公司提高30%的开发效率,额外获得50%的用户,并提高ARPU 10-20%。 他表示,除了《EA FC》之外,EA内部开发团队目前正在广泛接受新的AIGC技术。
在他们看来,AI正在改变传统的游戏研发模式。 短期来看,将赋能游戏制作和发行的质量和效率; 中长期来看,将有利于游戏创新、用户体验提升,甚至颠覆游戏行业的生产。 图案。
文森特视频模特索拉的流行正在加速这一进程。
“在我们看来,索拉文生视频的诞生,意味着未来人工智能将在现实生活交互层面大规模发展,不仅在视频领域,在文案、静态艺术等领域也将得到广泛应用。 ” 游族网表示。
但值得注意的是,随着人工智能逐渐走向现实,人工智能应用的风险也在增加。 在交流中,游族网和掌趣科技都提到要关注人工智能的发展风险,包括人工智能是否可控以及安全问题、知识产权、隐私保护等。
结论:
科技浪潮势不可挡,未来游戏行业将不断出现关于AI的话题。 我们期待更多实用的人工智能成果或者创新的人工智能游戏的出现。
当然,从业者关心的问题是人工智能是否会带来就业机会,游戏公司是否会因为人工智能而精简人员等等。从我们交流的信息来看,大多数厂商都给出了否定的答案,所以也不必担心短期内很多。
掌曲科技认为,虽然游戏研发会因为AI而有较大的效率提升,但游戏策划,包括主题、玩法、内容设计等,属于创意和创作领域。 目前,人仍然是主要关注点,这部分直接决定了游戏是否“好玩”。
归根结底,游戏是一个创意产业,人比工具发挥着更重要的作用。 当然,从长远来看,人工智能可能仍然会对游戏开发的人才结构产生一定的影响,因此游戏开发者也应该积极调整个人技能结构。
往期推荐 合作请联系 游戏陀螺的联系方式: 商务合作对接: 西柚:(微信LibSept5_) 文静:(微信mutou_kiki)
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《彩虹岛游戏 游戏厂商AI实际表现:研发效率提升40%、美术成本降低40%、ARPU提升20%》发布于:2024-03-21




还没有评论,来说两句吧...