新产品推出的步伐正在加快。

我们都知道,今年4月,他们公布了《部落冲突》IP系列三款新游戏,分别涵盖消除、自走棋和RPG玩法。 其中消除玩法的《部落前线》将于本月晚些时候在海外市场进行测试。

今年夏天,被收购的工作室Space Ape推出了一款基于《Boom 》IP的休闲射击游戏《Boom 》。 前段时间,他们还以虚构发行商的身份测试了新IP的模拟经营产品《山谷故事》。

如今,Clash Mini 已在芬兰、丹麦和加拿大等多个地区进行测试。 自走棋玩法出现近三年后,新的自走棋产品却迟迟不来。

为什么在这个时候做一款自走棋游戏,并使用《部落冲突》的领先IP? 这可能是很多人看到产品时的反应。

不过,在我初步体验了这款游戏之后,我的疑虑就打消了很多。 虽然自走棋的玩法“并不新鲜”,但《皇室攻略》通过一系列“风格化”的处理,将游戏浓缩成了一些更加精简的模块。 作为一个很少接触自走棋的玩家,我还是在其中找到了下棋的乐趣。

尽管自走棋品类被业界视为“高开低走”的典型,但近期推出的《金铲战争》等新产品依然能有不俗表现。 可见,该品类市场远未达到“饱和”阶段,也并非已成定局。

01 将《部落冲突》角色制作成自走棋棋子

“《部落冲突》IP的自走棋”应该足以概括《皇家攻略》的之一印象。

与半年前官方视频中公布的内容相比,《皇家攻略》目前的内容基本相同。 除了UI上的一些微调外,整体外观没有太大变化。

每次利用《部落冲突》的IP制作一款新游戏,都会做一些差异化。 例如,在介绍《皇室战争》的背景时,原项目负责人 Lasse 和艺术总监 Jani 解释说,“《皇室战争》中的角色就像《部落冲突》中角色的远房亲戚一样,他们彼此不认识。”其他但相关。”

此前推出的《部落前线》也是一款《部落冲突》IP,里面的人物相比原版也有一些夸张的头身比例。

在《皇家攻略》中,这种做法更进了一步。 在之一个官方视频中,我们看到了《部落冲突》的角色是如何被制作成自动下棋的棋子的。 正如游戏名称中的“迷你”所指,角色就像微型人物,更接近双头身体的比例,眼睛则简化为黑豌豆眼,赋予其玩具质感。 B站官宣视频中,也有不少评论表示“赶紧行动吧”。

这样的造型和比例让角色看起来更加可爱,更像一个棋子。 同时,使用《部落冲突》的IP对于辐射用户群来说显然有着直观的优势:看到野蛮人、法师、弓箭手等经典角色,只要对游戏有基本的了解,就可以了解它们的一般含义。 定位无形中降低了门槛很多。

《皇家攻略》外观上另一个值得注意的地方是竖屏操作方式。 虽然这不是之一款竖屏自走棋游戏,但竖屏布局在整个品类中确实很少见。 游戏的主界面大家都很熟悉,具有典型的风格。 看来需要用传统的方式来处理,才能呈现出他们眼中的自走棋。

02 当自走棋轻到可以进行1V1时

这类处理最直观的部分体现在自走棋的轻量化设计上。

前面说过,《部落冲突》这个IP为《皇室攻略》的角色打下了良好的认知基础。 在自走棋玩法上,《皇家攻略》也没有什么难以理解的规则:

在每轮的准备阶段,双方棋手都消耗法力将棋子放置在各自的棋盘上。 相同的棋子可以组合升级星星,形成更强的战斗力。 您还可以旋转其他替代件。 倒计时结束后,各单位自动开始战斗,之一个消灭对方所有单位的获胜。

对于外人来说,有一个基于卡的开发。 玩家选择一个英雄并携带几个小兵棋子来构建一副牌。 同时,他们可以通过卡牌的方式升级英雄和小兵星,以增强数值属性或技能。 效果等

以上都是市面上自走棋产品相同的核心设置。 《皇家攻略》的特别之处在于游戏在这个框架内有着极其轻盈的游戏设计。

游戏目前有两种模式:1V1(决斗)和4V4()。 比赛中,先取得3局胜利的球队获胜。 游戏节奏快、时间短。 即使一场比赛打五轮,总的时间也只有两三分钟。

这样的节奏几乎是目前自走棋产品中最快的。 至于为什么要这么做,设计师在游戏刚公布的时候就有过解释。 这款游戏的负责人范当时强调:他们想要制作一款“极其容易上手但不缺乏深度”的游戏,让每个人都可以上手玩,而不需要像“这样测试” 《部落冲突》和《皇室战争》运营。

实际体验中确实如此。 《皇室攻略》基本上将自走棋玩法拆解为最基本的模块:搭建套牌、排列棋子、合成/刷新、自动战斗……同时,这些模块中并没有添加更多的步骤。 的规则. 即使你以前从未接触过游戏或玩过自走棋,通过如此简单的规则也很容易上手。

游戏的策略性更多体现在牌组搭配和临场策划上。

《部落冲突》中的每个棋子都可以大致分为前排和后排,这符合玩家对其的认知预期。 他们也有自己独特的行动方式:比如法师的攻击可以对十字范围造成AOE伤害,而当骷髅轰炸机死亡时,矿工们会带着爆炸性伤害冲到对方棋盘底线回合开始,然后锁定后排单位并开始攻击。

刚上手的时候,我赢了几场比赛,因为法师的AOE击中了多人。 也有很多回合是依靠坦克英雄多打几下,后排多打一轮伤害来扭转局面的。 合理搭配显然将成为重要的战前策略。 目前部落战争4本布局,英雄和角色碎片的养成也应该是游戏的主要变现方式。 随着游戏的每日更新,将会衍生出不同的类型。

虽然战斗环节不像《部落冲突》、《皇室战争》那样需要精准操作,但如果深入的话,还是可以注意一下:棋子放在棋盘的哪一边,是否集中或者分散,前排和后排之间有几个空格……这些都可能改变战斗的局势。

03 2021年开始下棋是不是有点晚了?

将核心玩法模式简化到一定规模也会对游戏内外的体验产生影响。

例如,游戏内的随机性将会减弱。 对于单人来说,当第二轮或第三轮战斗中场上有三四颗棋子时,手牌库中还剩下哪些棋子,其实是非常确定的。 不会出现某些CCG“被经销商制裁”的情况。 对玩家策略的考验可能更多体现在卡组的搭配上。

至于“1英雄5小兵”的套牌规模,在大家都寻求排位战更优解的前提下,可能会受到流派形成、天梯环境等游戏生态的限制。 这将对项目组产生新的角色和平衡调整提出要求。

但话说回来,《皇家攻略》或许并没有如此宏伟、严肃的竞技愿景。 相反,它致力于打造目前看来的“小而轻”的自走棋。

自走棋玩法最早出现于2019年初,距今已有近三年时间。 现在选择推出该类别的新游戏必须提供一些不同的体验。

在我看来,这种“浓缩”的游戏模式才是《皇家攻略》的核心区别。 之前我只是简单尝试过市面上几款流行的自走棋游戏。 阻碍我深入玩它们的主要障碍是棋子、装备和可能的种族/派系太多,所有这些都需要时间从头开始学习。 但这些对于《皇家攻略》来说都不是问题。

我相信会有一些和我类似的玩家更愿意接受一款轻量级、易玩的自走棋。 受益于一场比赛两到三分钟的快节奏,输掉比赛带来的挫败感并不明显。

在整个上手过程中,我从《攻略皇家》得到的最直观的反馈其实是这样的:很多时候你不会意识到这是一款典型的自走棋游戏(虽然它确实遵循自走棋规则),但更像是竖屏。 、轻量级休闲竞赛。 这或许符合一些人对“制作”新游戏的典型印象。

对于业内来说,不少人认为自走棋是“假潮流”。 很多厂家或者产品都推出了类似的型号,但最终落脚的却寥寥无几。 这一次,我选择以最简单,或许也是最困难的方式进入游戏。 情况会有所不同吗?

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原文地址:《自走棋出现近三年后,Supercell又推出了自己的自走棋新产品》发布于:2024-03-21

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