说不上值得的开发成本你真的了解吗?

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在我看来,没有必要每年都发布一场足球比赛。 最新的转会名单、杯赛和联赛可以通过DLC和各大补充发布。 在这种情况下,如果延长开发周期,质量就会提高。

当然,为了赚钱是商人的天性,他们不想这样做,而且由于现在名字是以一年命名的,所以如果中间少了一年,玩家会觉得很奇怪。 不过,现在每年都有游戏,引擎没有大更新的时候,其实就是游戏了。 只是 DLC 和大型补充品。

所以开发成本可想而知。 。 。

该死的,这个足球比赛只有一个引擎和一个系统。 可口可乐疯了,把单机游戏和网络游戏分开做成两个系统。 你是唯一一个如此固执的人。 ...

日版数据依然是那种喜欢慢节奏、注重细节的老派日系,而欧美版则效仿FIFA,注重清爽的速度感。 拍摄方面也存在差异。 日本要考虑更多的是技术,而欧美则要考虑更多。 该版本可以用来打远距离投篮。 这是由于日版和欧美版的玩家数据存在差异造成的。 其中一款是专门为日本玩家设置的。 从2012年Live 开始,没有其他版本可以玩。 只能在日版PS3上玩。 这是因为直播受到国际足联打压,被撤回日本本土。 形式上没有改变的直播,只在日版中保留。

港版与欧版有中华文化的隔阂,也就是说港版的模型和数据都是欧版的。 香港服务器PSN提供的数字版官方表示,中文版和日文版的内容有所不同。

还有,看到不同意见的时候,先学会用GG、百度之类的方式查看现场玩家对不同版本的评论。 这很容易检查。 一旦你检查并了解了足够的信息fifa13销量,你就可以开始抱怨了。 ! 你对发动机一无所知吗? 引擎和纹理确实相同,但角色数据和游戏数据不同。 这就是日版与其他版本不同的地方,日版被称为实况足球也是有原因的。 欧美版本不叫Live ,所以不要只想着赚钱! 不知道为什么要慢慢看文章,就从SFC开始吧~

在线模式数据是全球一致的,就像使命召唤一样。 单人故事模式、世界杯联赛等每个版本都有不同且独特的数据库。

说这个也没用。 现实世界的衰落就是衰落。 楼主的数据是我在TGFC贴子里整理的数据盗来的,但我记得真实情况……

取决于下降指的是什么。 看看FIFA和直播在日本的销量,FIFA连1/10都卖不了,但真正的直播从2012版本开始就降到了日本市场。 FIFA只和欧美比较,所以换个角度看真人版只是失去了在世界上的地位,但FIFA连日本都没有市场也是事实。 就连国内玩家也玩得更多的是真人。 很明显,FIFA和那些枪战游戏一样是赢不了的。 这是所有亚洲球员的习惯,所以FIFA只能依靠高清主机从屏幕上抢走大部分球员。 目前,它也改进了很多技术。 虽然拥有占据欧美玩家人口基数的优势,但还没有达到游戏品质的水平。 要让所有玩家信服,就如同中国网游的数量,任何一个玩家都只能消灭掉一样!

最早SFC上直播出来的时候,只占领了日本市场。 欧洲和美国也没有办法利用FIFA。 但到了二代、三代之后,逐渐压制了FIFA。 这与日本最初出现到现在的紧缩政策不同。 从销量上看,差距并不大。 无非是河东河西的事。 未来会发生什么是不确定的。 玩家的习惯会随着时代的变化而改变。

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原文地址:《彻底碾压,PES2013销量还不到FIFA13的十分之一,彻底完蛋了》发布于:2024-03-21

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