2011年8月11日,国外某知名CS门户网站的一则不同寻常的 *** 引起了笔者的注意。
CS1.5时代北美之一狙击手“”和几位CS出身的职业选手受邀来到Valve总部进行秘密会议。 在这次秘密会议中,我尝试了Valve正在制作的新一代《反恐精英》。 随后宣布Valve将制作《反恐精英》,引起了海内外玩家的热烈讨论。 Valve 的最后一款《反恐精英》是 2004 年的《反恐精英:源头》。 在接下来的七年里,Valve制作了《军团要塞》、《Left 4 Dead》、《DOTA2》等划时代的大作。 《反恐精英》似乎已经被遗忘了。 除了2008年授权给韩国Nexon的CSOL以及2009年更新《反恐精英:起源》的游戏引擎之外,Valve在《反恐精英》这个黄金品牌上并没有什么大动作。 随着时间的推移,《反恐精英》的光彩在《使命召唤》、《战地》等新一代FPS射击游戏的冲击下逐渐褪色。 Valve 最初只是想将《反恐精英:源》移植到 XBOX 和 PS3 平台,以获得更多销量。 Valve 在 2003 年发布《零点操作》时,也发布了 XBOX 版本。 测试版的开发工作落到了更新《反恐精英:源头》的 pat 开发团队手中。 相比开发《Path of 》的摇滚制作团队,Path缺乏制作FPS游戏的经验,这也导致了CS:GO持续近两年的低迷。
2011年8月13日,官方宣布新一代《反恐精英》将在三个平台上同时开发和发布。 同时,官方信息透露,其他枪械也将得到增强,以提供更多游戏玩法。
2011年11月31日,官方宣布全球内测。 之一批测试只有1000个激活码。
随着客户端的不断完善,Valve于2012年2月上旬发布了一份调查问卷,并发放了更多的激活码。 笔者有幸于2012年3月上旬通过问卷调查获得了激活码。与3个月前的测试版相比,3月份的测试版增加了火车等地图。 枪械更新是3月底的一次重大更新。 不仅增加了CS1.6的经典枪械,还增加了MAG7霰弹枪、野牛冲锋枪、内盖夫轻机枪、泰瑟枪等新枪械。 这次更新之后,作者开始了为期四年的CS:GO更新日志翻译。
随着游戏发布日期的临近,Valve 的 CS:GO 更新越来越频繁。 但此时,CS: GO还没有逃脱《反恐精英:起源》的束缚。 在测试版时代,《CS:GO》更像是《反恐精英:起源》的重制版。 2012年8月11日,预购《CS:GO》的玩家可以先于其他玩家进入游戏。 几天后,官方博客更新了一条耐人寻味的消息:
大的! 脑! Valve 使用了《植物大战僵尸》表情包,表明游戏中可能会添加僵尸模式。 不过植物大战僵尸二激活码,截至今日,官方尚未发布任何相关消息,但社区娱乐服务器却新增了不少丧尸娱乐模式。
2012年8月22日,《反恐精英:全球攻势》在三个平台如期发布。 当天,Steam 上的 CS:GO 在线玩家数量达到 5 万人,而同期 DOTA2 在线玩家数量不超过 3 万人。 但CS:GO尚不成熟,游戏内容与《反恐精英:起源》过于相似,导致玩家热情迅速消失。 游戏发售不到两个月,活跃玩家数量就跌至1万人,甚至低于《反恐精英:起源》。 :起源。 路径制作组并没有灰心丧气,于当年10月底推出了匹配模式,希望能重拾玩家的兴趣。
制作组无法预料到,匹配模式推出后,匹配模式中各种外挂软件的出现会越来越频繁(至今仍没有有效的解决方案)。 匹配模式不但没能挽回玩家的兴趣,反而让外挂软件大行其道,进一步挫伤了玩家的积极性。 此时,CS:GO只能通过最后一个手段来吸引玩家,那就是职业赛事。
2012年11月上旬,ESWC在法国巴黎举行,这是CS:GO历史上首个大型赛事。 拥有两名CS1.6老将的NIP战队首次遭遇老对手Very Games战队。 NiP的队徽上一次出现在竞技比赛中是在2007年。Very Games就是前《反恐精英:起源》,由至今仍然活跃的世界之一狙击手、爆头王等选手组成。 经过三天的激战,NiP击败了VG战队,赢得了首届CSGO大赛冠军,开启了无敌时代的87连胜。 这场比赛之后,VG战队在决赛中一直不敌NiP战队,成为2012~2013年当之无愧的亚军。 ESWC制定了未来所有CS:GO比赛的比赛规则,也吸引了更多前CS1.6战队和CS:S战队转型。 制作团队通过实时转播系统GOTV的制作以及比赛期间的限时免费游戏,获得了更多玩家的关注。 比赛结束后活跃玩家数量翻倍,达到2万人。 随着比赛结束,CS:GO的关注度逐渐下降。 《反恐精英:全球攻势》以不令人满意的结果结束了 2012 年。
整个2012年,《CS:GO》虽然让沉寂已久的《反恐精英》复活,但实际表现却并不理想。 与CS1.6和CS:S相比,CS:GO并没有给玩家带来太多惊喜。 在竞技比赛方面,CS:GO成功整合了CS1.6和CS:S的职业选手,并吸引了更多新人加入CS职业圈。 CS:GO想要恢复《反恐精英》昔日的辉煌,不仅需要核心玩家,还需要吸引普通玩家的关注。 DOTA2成功地利用了饰品系统,吸引了很多普通玩家加入游戏。 CS:GO也能利用珠宝来吸引更多玩家吗? 2013年对于CS:GO来说是关键的一年。 今年能否重拾辉煌? 请继续关注下一篇《CS:GO》五年回顾第二部分《凤凰涅槃》。
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原文地址:《《反恐精英:全球攻势》五年回顾:重生(2011-2012)》发布于:2024-03-21
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