早前已经曝光瑞兹将进行重做,并且9.12 PBE中瑞兹技能改动的数据也已经移至测试服务器。 今天小编就为大家带来9.12 PBE中瑞兹的改动。 我们来看一下内容的详细分析:

瑞兹在测试服务器的技术变化分析

被动技能:奥术专精[重做]

瑞兹每施展一次基础技能,基础技能的冷却时间就会减少1秒。

瑞兹的护盾和技能伤害提高更大法力值的 1%

分析:瑞兹的被动技能已改回远古版本。 值得一提的是瑞兹的被动施法技能。 技能CD的减少将进一步提升瑞兹的进攻能力和进攻效率。 进攻性有所提高。

Q技能:过载

技能等级从6级降低至5级

[已移除]被动

倡议:

法力消耗从 40 增加到 60

冷却时间从 6 秒增加至 10 秒

基础伤害从 60/85/110/135/160/185 增加至 80/110/140/170/200

AP加成从0.45减少到0.4

当目标受到法术涌动效果时,附加伤害由40/50/60/70/80%(根据法术涌动等级)调整为10/20/30/40/50%(根据法术涌动等级)的过载)

[已移除]当你有 2 个符文充能时获得护盾

分析:由于被动技能的改变,瑞兹Q技能的CD时间有一定程度的增加,并且瑞兹的被动被移除。 新版本瑞兹的Q技能伤害得到了一定程度的提升,并且对目标施加了E,导致伤害降低。 ,削弱。

W技能:符文禁锢

所有级别的法力消耗从 50/60/70/80/90 调整为 80

基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 80/85/90/95/100

AP加成从0.6减少到0.4

[移除]禁锢目标0.75秒

[新]使目标减速50%,持续1.5秒

[删除]当目标激增时,定身时间加倍。

[新增]当目标受到浪涌效果时,控制效果由减速变为禁锢。

[新增]目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)护盾

[新]当目标是小兵时,恢复160点法力

分析:瑞兹的W技能前期法力消耗大幅增加,而且由于被动技能的变化,CD时间也增加且基础伤害降低,方向控制效果也减弱,但是瑞兹的W只能适用于浪涌。 成为禁闭效果。 总体来说,新版本中瑞兹的W技能被大幅削弱,新版本中瑞兹的持续控制也会降低。

E技能:法术涌动

所有级别的法力消耗从 60/70/80/90/100 调整为 80

基础伤害从 70/90/110/130/150 增加至 80/100/120/140/160

AP加成从0.35增加到0.4

[调整]无论目标是否被杀死,法术涌动现在都可以传播。

点差范围从350调整为400(大单位之间)或250(其他情况)

[已移除]扩散到附近敌人时造成伤害

分析:瑞兹的E技能前期法力消耗明显增加,冷却时间也随着被动的改变而增加。 瑞兹的基础伤害已经提供了一定的量。 瑞兹的E现在无论是否杀死目标都会有法术激增。 可以传播。

R技能:曲速跳跃

技能等级从2级提升至3级

[新]被动:

奥术专精加成增加至 2.5/3/3.5%

倡议:

冷却时间从各级180秒调整为210/180/150秒

【调整】如果瑞兹尝试在超出更大范围的位置施法,他会直接在更大范围内施法。

最小范围从 735 增加到 1000

所有级别的更大范围从 1750/3000 增加到 3000

[新增]该技能只有在周围有友方单位时才能施放

分析:瑞兹的R技能大幅提升被动加成效果,但CD时间强化大幅提升,大招施展范围大幅提升。 只有在有队友的情况下才能释放大招。 被削弱。

新版本瑞兹价值分析

英雄定位

从新版本瑞兹的情况来看,R技能只能由队友释放,这大大降低了上单瑞兹的能力,所以新版本瑞兹很有可能会出现在中单的位置上。 进攻能力还有待培养。 现在瑞兹的游走能力在前中期会大幅下降,所以前期还是要多注重发育。

团队价值

新版本的瑞兹对于团队来说还是非常友好的。 这主要体现在后期的团战中。 瑞兹可以将W技能与E技能结合使用,从而达到良好的控制效果。 他可以利用被动技能配合Q来产生不错的爆发力输出。 效果,而且瑞兹可以在身边有队友的情况下,利用R技能直接开到对方后排,标准的团队英雄。

新版本瑞兹基础玩法解读

符文推荐

瑞兹的符文推荐主系巫术,副系启蒙,属性碎片2自适应+1生命值。

巫术主线

Phase Rush:瑞兹是一个非常依赖移动速度的英雄。 Phase Rush可以添加更强的移动速度爆发。

光环披风:与Phase Rush结合,可以提供不错的移动加成,风筝能力也会相对更强。

迅捷:迅捷是一种提供移动速度的符文。 巫术符文主要注重移动速度,提高瑞兹的爆发效率。

风暴聚集:可以增加瑞兹良好的发育能力。 后期瑞兹的伤害将会有质的提升。

副系启示

魔鞋:进一步增加瑞兹良好的机动性,魔鞋可以提高瑞兹的前期移动速度。

移动速度:瑞兹是一个非常依赖移动速度的英雄。 行进速度是变相的移动速度加成加上进攻。

穿搭解读

*** 服装:

瑞兹的首发出装推荐是制作蓝水晶,可以增加瑞兹良好的底线能力,提高续航能力。

后期魔法装备:

对于瑞兹的后期神装,可以考虑根据对方的阵容来选择鞋子。 魔抗鞋可以进一步增加瑞兹的良好抗性。 提供了非常好的底线效果。 正义之光可以增加良好的坦克能力,大帽子可以增加爆发力。

添加一些分析

重新设计后,瑞兹的Q技能依然是非常重要的输出技能。 W技能提供的额外控场能力还是很强大的。 只有后期的E技能才能产生不错的输出伤害。 瑞兹的主Q和副W都有加点。 点击R查看情况。

玩法思路

瑞兹现在最有可能出现在中单位。 如果他在中单位的话瑞兹重做符文,连击的起始方式一般是:A+Q+E+W+Q+A。 可以执行这样的组合。 具有良好的消耗效果。 现在瑞兹的W技能对于控制要求比较严格,所以新版本的瑞兹如果想要有控制效果,就必须注意使用E提供的连击效果。总之,在对抗中距离单位时,要多使用技能可以产生消耗性效果,让得分更容易。

中期,瑞兹支援的时候,更好和打野联动。 瑞兹的R技能现在需要队友释放,但并不意味着必须带着队友一起。 只要有队友瑞兹在身边,还是可以开R单独支援的,所以触发点比较严格。 打团的时候,瑞兹要注意利用自己的R技能进场切入对方后排。 这样一来,瑞兹的进攻效率就非常强大,输出能力也会大幅提升,爆发力更高。

以上就是介绍新版本瑞兹的一些变化以及一些技能的玩法。 在未来的版本中,统治游戏的大魔王瑞兹可能已经不复存在了。 首先你必须掌握瑞兹的基本玩法。 !

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原文地址:《上古被动W和减速回归新版本瑞兹玩法全解析》发布于:2024-03-21

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