在今天的设计师问答中,设计师回答了有关新版本符文系统以及即将再次重做的瑞兹的问题。 其中,瑞兹的重做确实是我们始料未及的。 那么会发生什么呢? 怎么重做呢?
关于季前赛的变化
这个季前赛版本比较混乱,主要是因为新版本的符文,所以内容更加复杂复杂。 尽管我们已经进行了内部测试,但这一变化将对当前的英雄平衡产生重大影响。 时间过去了很久,但依然不能反映真实的情况。 我们只有在正式服务器上线后才能充分了解和调整。
另外,一些新的符文太过强大,会导致一些效果与符文的兼容性太强/太差。 未来我们会通过一些小补丁来修复它们,争取尽快达到理想的状态。
(其实设计师的意思大概是季前赛版本很乱,所以我们会进行改动和调整)
关于石头人之前的改动
石头人在之前的测试服务器中已经进行了一段时间的物理方向调整,但目前我们还没有找到合适的平衡点,所以我们计划将这项工作推迟到7.19版本。
关于即将推出的新符文
最近,我收到了很多玩家的反馈,希望能引进一些非基石人才。 事实上,我们之前已经介绍过它们。 不管怎样,您可以继续关注我们的开发者博客。 近期会有更详细的介绍文章。
关于瑞兹的重做
我们现在也很头疼瑞兹这个英雄,所以以后我们会稍微重做他,不用担心! 这次并不是大规模修改,而是类似沉的平衡性改变。 主要是为了缩小职业玩家和休闲玩家在这个英雄上的差距。
关于下一个7.18世界赛版本
7.18版本将继续测试三周左右。 主要调整方向有很多。 这里不方便全部透露。 其中,我们重点关注的是大炮和滑板鞋的改动。 虽然老鼠这个英雄很强瑞兹重做符文,但我们目前还没有调整计划。 目前的香炉很适合他,所以我们打算在季前赛时再次评估他。
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原文地址:《LOL设计师谈未来变化:瑞兹将再次重做,小炮将被削弱!》发布于:2024-03-21




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