我花了几个月的时间才一点点完成这个游戏。 那时我还没有玩过1和2,但我还是被它彻底征服了。

这款游戏的主要剧情和玩法可以用一句话概括:一个孤独的流浪者在荒原拯救世界的传奇。 但后来,随着我慢慢接触该系列,我意识到这就是辐射系列的基本框架。 我还能怎样描述它呢? 这只是类似于好莱坞大片的老式公式。 但游戏和电影始终有着本质的区别。 当我还是一个游戏新手时,游戏极高的自由度放大了这种差异:你可以控制故事的走向。 做个平庸者或者假装英雄,没有人会告诉你该怎么做。 这就像在游戏文件夹中找到各种可能结局的游戏过场动画。 一切都是你自由选择的结果。 你可能会因为野外变异生物的群殴而死无数次,但既然你选择了,你就必须走下去。

之一次玩《辐射3》时,我确实被巨大的末日历史背景、诡异的景观纹理营造、复杂真实的社会系统、精致的个人技能装备系统所震撼。 其次,很多现代人在这个游戏中提到了令人兴奋的科幻理论,足够一个人作为一门课程来学习。 很有趣,但带有阴谋论的暗示。

太多的电影和科幻小说都想象过未来的人类世界会是什么样子。 种种天马行空的想象,让人不禁将对未来的憧憬转变成对当下的迷茫。 但幻想终究是幻想,现实可以美丽,也可以荒凉。 谁敢说这个游戏所预言的世界范围的核战争在未来数百年不会爆发? 就像游戏开头和结尾提到的那句话:战争,永远不会。

突然我意识到判断价值最重要的标准应该是时间。 我们每天都在用时间来交换外界的存在与不存在。 你不能否认,当你把宝贵的时间投入到某件事上时,它对你来说就变得有意义,而且没有人会理解这个意义对你意味着什么。 即使他和你在这件事情上浪费了同样的时间,得到的却是不一样的。 那朵花就是我的花……无论是什么花,一部电影,一首好听的音乐,一本书,还是《辐射3》这样的电脑游戏辐射3爱的实验室,你与它的相遇充满了偶然和巧合,同时你不得不叹息。 : 幸运的是,我知道有这样的事情存在。 虽然看起来我太贪心了,什么都不敢尝试。 比如说我后来觉得这个东西还有一些需要改变的地方,但是人不是永远不知道自己满意什么吗? 几年前,我花在这款游戏上的时间与花在许多其他事情上的时间一样多。 所以它对我来说有着非同寻常的意义。

在游戏的主要活动区域荒地里,很多时候我只是拿着狙击枪躲在黑暗中,听着手腕上的收音机里来自银河电台的愤怒的年轻摇滚DJ三狗的激动人心的言论。 ,等待猎物进入视野。 那时的我,仿佛真的生活在数百年后的末日废墟之中……无数的时间就这样过去了。 游戏最后,经过一场激烈的战斗,主角为了拯救荒原上所有生物实施的净水计划,在高核辐射的实验室里牺牲了自己。 黑白幻灯片动画开始了。 我听过太多悲惨的背景音乐,但我从来没有感到如此兴奋和难受。 传奇就这样结束了。 虽然其中有虚假的戏剧成分,但我的心还是沉了下去。 也许这就是更好的结局,也许我只是对这个游戏的虚无感到空虚,无法接受拉扯。 庆幸的是,一切都升华成了对这个游戏的热爱。 无论结局如何,一切意义其实都存在于主角在那片虚拟土地上孤独的脚步之中。 那些黑白纹理的风景。 那些奇怪的物种。 它们似乎在记忆深处等待着我去探索。

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原文地址:《《辐射3》中有哪些让你难忘的事情?》发布于:2024-03-21

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