这不是做不好的问题,而是为什么做的问题
为什么我们需要一个好的情节?
游戏的剧情是关于什么的?
我们先来说说为什么
卡普空就不能讲好故事吗?
虽然他们是动作之王、冷饭之王,但我感觉卡普空在讲故事方面一点也不差。
如果不出意外的话,《逆转裁判》还是不错的,《生化危机》其实也不错。
顺便说一句,怪物狩猎
怪物猎人需要剧情吗?
我从2G进入游戏一直玩到Rise
以前因为都是日文,我基本看不懂。 就算我能看懂,我也不会看剧情。
怪物狩猎是什么游戏? 这是狩猎怪物。
只要我知道去哪里与他战斗,我不在乎村庄被毁还是世界被毁。
剧情是什么,能吃吗(不过打怪的设定真的很有趣)
至于tutu拖船游戏,我曾经以为这样的游戏不需要剧情,就像末日一样杀死你看到的一切。
那么重点来了,这款游戏的核心体验是什么?
游戏中的剧情非常有限
因为游戏是一门互动艺术,自然需要玩家的付出和积累。
从剧情结构上来说,循环结构和英雄之路比较合适。 尽量把注意力集中在珍珠串上,尽量不要使用太多的叙事技巧。
突如其来的剧情设计听起来很酷,但操作难度却并不一般。
如果你有一个可以突破图灵测试的人工智能,就假装我没有告诉你。
从游戏节奏上来说,过多的叙事会让游戏变得缓慢,但对于这个剧情来说,戏剧性是不可或缺的。
从游戏结构上来说,体量稍大的游戏应该尽量避免大分支,这就是普通女孩的路线。
因为每增加一行就意味着工作量成倍增加。 换言之,性价比是否足够?
巧妙的融合自然是好的,但并不能改变剧情必须为了游戏的整体结构和节奏而妥协的事实。
在正常的叙述中,可以使用插曲、倒叙等,以及一些叙述技巧,也可以改变视角。
事实上,如果你看大多数游戏,你只能直白地谈论它们,因为你玩的节奏就是流水帐。
也有一些农场昼夜经营,即重复
这就是为什么很多RPG游戏本身玩起来很有趣,但看着却很无聊。
游戏本身的剧情不错
以及传统意义上的好剧情
其实它们是两个不同的东西
当然,必须有两者的良好结合,比如战神和他那没用的文盲老父亲。
举个不恰当的例子,在非叙事游戏中,游戏情节起到了“路标”的作用。
关键是要让玩家自发地知道下一步该做什么,并产生探索的欲望。
换句话说游戏 剧情党,在这类游戏中,剧情是辅助核心体验和玩法的工具。
这不是重点,只要确保其功能正常即可。
至于你后面举的例子,gals等等……
仔细想想,这种游戏除了剧情还有什么? 不是要靠剧情来吸引人吗?
光靠插画可以骗人,但要留住人,就只能靠剧情和塑造了。
因为没有什么比这种类型的游戏更好的了
另一方面,如果《石门》变成了其他类型的游戏,那么沉重的故事还是需要讲的。
本游戏已成为凤凰学院杀气行走水论坛手机模拟器...
更好使用纯文本
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原文地址:《单机游戏的剧情创作很难吗?》发布于:2024-03-21




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