本文作者为星游鉴赏社明铃
前言
或许当时没有人能想到,1995年《生化危机》Beta测试版的出现,将迎来恐怖游戏的新时代。
随着1996年游戏正式版的发布,一个名叫三上真司的人不仅利用这个IP将带入了大公司的行列,也正式带动了生存恐怖游戏的爆发。
随后,在近27年的时间里,《生化危机》在PC、PC、Wii等各个平台上连续推出了近35部作品。
如今,“恶”这个名字也成为了一个时代的象征。
如今,随着《生化危机8》、《生化危机0》等几款老游戏作为老版游戏第三部之后的之一部前传推出,自然也逐渐淡出了人们的视线。 。
三上真司和几乎胎死腹中的游戏
说起《生化危机》的发展史,就不得不提到三上真司的老板兼大师——藤原德郎。
20世纪80年代,卡普空与电影公司合作,决定在恐怖电影《甜蜜之家》发行前制作一款游戏。 藤原德郎是该项目的负责人。
说到一部名为《甜蜜之家》的恐怖电影,大多数人都会想到泰国恐怖游戏《甜蜜之家》系列,但两者之间并无联系。
日本的《甜蜜之家》的灵感来自于美国等离子电影和恐怖片。 该剧讲述了剧组冒险进入一座废弃宅邸拍摄电视剧,却遭到宅邸女主人鬼魂袭击并相继身亡的故事。
除了《甜蜜之家》之外,根据电影改编的游戏《甜蜜之家》还有一个在国内家喻户晓的译名,那就是“糖果屋”。
没错,这部根据电影改编的作品就是后来成为《生化危机》前身《糖果屋》的FC游戏。
后来,藤原登郎离开前,将《糖果屋》的翻拍项目交给了三上真司。 这款原本因制作人离开并与原作电影陷入版权纠纷而消亡的游戏,最终在继任者三上真司手中得到完善并演化为初代《生化危机》。
《生化危机》放弃了原作中的之一人称视角,最终采用了固定视角,一上映就引起了业界的轰动。 它不仅全球销量达到惊人的574万份,还一举成为一款3D动作射击游戏。 游戏中的标志性作品。
进宅子的前一天晚上
作为前传,《生化危机0》的剧情发生在《生化危机》中著名的豪宅事件之前,为剧情增添了之一部的一些谜团。
在经历了始祖病毒、暴君的发展、马库斯之死等一系列为后续《生化危机》电影铺平道路的事件后,1998年5月20日,之一起事件发生在阿克雷山脉浣熊市郊区。 生化怪物攻击人类的案例。
游戏主角丽贝卡·钱伯斯 ( ) 于 6 月 30 日加入 STARS 的 Br *** a 团队,担任战地医疗兵。
美国海军特种部队中尉比利·科恩被指控在非洲执行任务时开枪射杀23人,被军事法庭判处死刑。
7月9日,警方封锁了部分森林,并考虑派遣特别反制部队STARS进入山区。
7月22日,护送比利的车辆在阿库雷山脉遭到不明怪物袭击。 护送者死亡,比利下落不明。 为了避免泄密,安布雷拉公司隐藏了信息,试图私下解决此事。
第二天,一名神秘人在一个雨夜操控变异水蛭袭击了穿越阿库雷山脉的安布雷拉公司列车。
两小时后,隶属于浣熊市警察局特种部队STARS的布拉瓦小队乘坐直升机前往阿克雷山脉进行调查,但仍然失去联系。
威斯克是安布雷拉公司部署的卧底特工,以支持布拉瓦小队为借口,带领阿尔法小队进入阿克雷山脉,计划通过阿尔法小队的实战收集安布雷拉公司研发的各种生物武器的实验数据。
《生化危机0》的故事发生在布拉瓦小队登陆和威斯克带领阿尔法小队进入豪宅之间。
旧酒换新瓶的游戏体验
《生化危机2》教科书级别的重制版狠狠打了一些只在画质上做了微不足道改变的重制版的脸,让玩家体验到什么是真正的重制版。
但说白了,包括第三部的翻拍,就像《终结者2》成为电影史上少有的续集超越前作的电影一样,它们的成功也只是基于在《终结者2》的基础上推出的。老版《生化危机》新作。
《生化危机0高清重制版》,同样出自《生化危机》系列,也被称为“重制版”,与《生化危机2重制版》的水平相差甚远。
至于《胜0重制版》为何没有取得2、3的可喜成绩,除了上面提到的问题之外,还有一个原因,那就是与之一部的高清翻拍类似,但早在2002年就推出了《生化危机0重制版》的高清版。
因此,玩家在这款游戏中体验到的并不是续作中的自由视角,而是原本被称为“镜头”的噩梦般的半固定视角。
虽然使用之一代《生化危机》中的半固定视角可以减少游戏制作中的一些成本,但这种常常使敌人出现在镜头之外的视角会增加游戏的紧张感和恐怖感。 但仅仅从游戏玩法的角度来看,玩家体验到的更多的是不适感。
之一个让我体验到这种视角的游戏是PC上的《寂静岭3》。 在这样的设计下,玩家不仅在穿越简单的单向走廊时也容易迷失方向,需要频繁切换按键方向,而且还经常因为这种操作而不得不找角度拾取道具甚至前进。 情节的机制有时会失去焦点。
有些人可能下意识地认为半固定视角可以让游戏看起来更有电影感。
但事实上,如果你想追求游戏性,这些半固定视角的作品还不如那些自由视角的游戏; 而如果你想追求电影级别的画面,这些游戏远不如专门的互动电影。
因为当玩家沉浸在游戏中之后,他们会根本忽略画面带来的质感,反而体验到更多这种操作方式带来的“别扭”。
甚至一些所谓的“电影级”直播视频,在屏幕上展示这些游戏时也会让一些玩家感到不舒服。
归根结底,“半固定视角”设计的存在是时代的产物。
它的诞生是为了降低生产成本。 它曾为那个时代的玩家所惊叹,但随着时代的进步逐渐被抛弃。
《生化危机》二代、三代的重制版并没有依然采用0、1这样的老版本操作方式,而是采用了与时俱进的更加自由的视角。
不过,也有例外。 例如《灵媒》、《恐怖之歌》和《暗图选集》等注重叙事的游戏仍然采用半固定视角。
另一方面,一些半固定视角游戏有降低视角外敌人战斗动机的设置,所以这种机制对于玩家来说并不完全尴尬。
然而,在《生化危机》这种需要节省子弹和药品的生存恐怖游戏中,这样容易“拐角处遇到爱情”的设计就有些不太合理了。
除了极其令人沮丧的半固定视角之外,《生化危机0》冗长的开场动画(所谓“开场动画”包括上下楼梯和爬绳梯,以下统称为“开场动画”) )也是一大缺点。 虽然切换场景时玩家不会受到攻击,敌人也无法像重制版《人生2》那样破门而入,但对于一款解密过程繁琐的游戏来说,这样的设计无疑会大大拖慢时间。
但这种设计是有原因的。
那就是前面提到的《生化危机》的原型游戏《甜蜜之家》。
在《甜蜜之家》中,场景切换触发的长开场动画能够激起玩家的紧张感,增加游戏的恐怖氛围。 这一点在《生化危机0》中确实有所体现。
玩家开门、上梯子甚至下楼梯都有动画。 在本来就很小的火车上,引发了玩家对接下来场景中未知事物的担忧。
但对于速通或者多人游戏的玩家来说,这样的设计就不太友好了。 就连这款游戏,网上还专门推出了可以跳过开门动画的修改器(虽然不能完全跳过),可见其影响力。
更离谱的是,《胜0高清版》的“开门动画”让人感觉这款游戏只是为了偷懒而照搬前作。
当玩家打开马科斯博士肖像后面的秘密通道走下楼梯时,就会触发令人垂涎的开门动画。 而当我们转身走上楼梯时,发现楼梯其实并不长,一眼就能看到楼梯的尽头。
因此,在这样一款打着“重制”之名的新作中,这种抄袭老作设计的行为不仅没有让玩家感受到“复古”和“致敬”,反而拖累了游戏体验。 我真的不能说这是一个明智之举。
然而,还有另一种理论认为,这一设计是卡普空为了掩盖场景加载动画而创建的。 另外,这对当时的玩家来说是一个奇迹,所以重制版中保留了这个机制。 坠落。
作为《生化危机》系列中的传统技能,玩家除了熟记“草药混合配方”之外,还可以在这款游戏中体验传说中的“网格危机”。
有玩家反映,本作取消了次元盒子的设置,让本就微薄的背包容量雪上加霜。
虽然可控双角色的存在在一定程度上“扩大”了背包容量,而且同一个角色身上的类似道具也可以叠加,但关键道具的多样性仍然让背包空间显得捉襟见肘。
对于收集流的玩家来说,当需要在关键道具和子弹甚至强力武器之间进行权衡时,并不是丢补给或者不带道具的问题。 很容易陷入两难的境地。
如果说在《生2重制版》中,玩家经历了物资匮乏带来的恐惧,那么在《生0》中,玩家则经历了背包空间问题带来的繁琐游戏流程。
与其他游戏不同的是,这款游戏虽然没有次元盒子,但确实有一个所有道具都可以随意扔到地上的设定。 玩家扔到地上的道具不会消失,而是会显示在地图上。
也就是说,没有了次元盒子,整个游戏地图就变成了次元盒子。
不过,这并不是一个好的设计,因为当玩家无法同时携带所有武器、补给、通关道具时寂静岭3 pc,他只能将它们留在原地,等需要的时候,还得回来取。像快递员一样一次又一次地爬起来。
随着剧情的进展,之一张地图上的火车将会被摧毁,而玩家之前在火车上没有收集过、掉落在任何地方的道具将会出现在火车残骸旁边。 因此,在这样的设定下,除了一些强制分隔角色的关卡之外,基本上玩家遇到的所有材料都是可以随时拾取的,所以不用担心会错过。
但正如上面所说,这样的设计并不会扩展玩家的工具栏,只会鼓励玩家反复跑遍地图,让游戏变得更加重复和乏味。
很多玩家反映,这就是为什么游戏前期火车上的部分很新颖,但到了后期就变得有点平庸的原因。
归根结底是因为火车的地图很小,虽然玩家需要反复走动,但从头到尾走完整趟火车所花的时间其实并不长。 更何况,与游戏后期相比,即使通关这一部分,也不会花费太多的时间。 时间。
到了游戏中后期,瑞贝卡和比利下了火车,以复杂庞大的干部培训中心为背景,在同一个地方来回破译秘密就显得有些无聊了。
在战斗系统方面,整个游戏的体验也是一言难尽。
由于前面提到的半固定视角,游戏中玩家无法自由瞄准敌人,只能“水平射击”、“向下射击”、“向上射击”和“原地旋转360度”,这非常死板。 而且玩家只能在瞄准时装弹,这意味着缺乏新手指导的玩家在刚进入战斗时可能不知道如何操作。
进入瞄准状态后,玩家只能原地站立,无法走动。 如果他想要瞄准一个矮小的或者被击倒的敌人,他只能等待它来到自己身边或者自己站起来。 如果玩家想要主动接近被冰冻的敌人,很可能会因为错过了被冰冻的敌人而被敌人攻击。
这也导致枪战游戏的实战部分变成了完全的回合制游戏。 敌人被击退,但玩家无法攻击。 他们只能等待行动缓慢的敌人再次靠近,这实在是太麻烦了。
而如果玩家耗尽子弹只是为了探索一个充满僵尸的新区域,然后遇到一些需要强大武器才能击败的 Boss,则可能会导致游戏卡住。
《生化危机》系列还有一个传统技能,就是将玩家认为是场景装饰品的尸体复活成僵尸。 这在《生化危机2重制版》中可以通过提前使用最后一击来解决。 但不好的是,在这款游戏中,让玩家提前持续伤害的方法不起作用。
只要地上的尸体没有被剧情触发,并且知道尸体稍后一定会站起来,即使玩家用完体内所有的子弹,也无法对其造成任何伤害。
但除此之外,这款游戏还是有它的优点的。
首先是它的角色设计。
在《甜蜜之家》中,玩家可以操作五个角色。 每个角色都有自己的技能,并且与游戏的谜题密切相关。 当角色死亡时,除了影响游戏结局外,玩家还会获得相应的道具,可以用来解密角色。
但在《生化危机0》中,丽贝卡可以混合草药,比利可以移动重物。
有些谜题还需要两个角色的合作才能解决。 因此,在游戏中,只要其中一名角色死亡,玩家就宣告失败。 否则,游戏进程无法继续,玩家仍然会遇到坏文件。
当玩家控制其中一个角色时,另一个角色也可以作为AI跟随玩家,为我们这些在半固定视角游戏中无法瞄准的人提供火力支援。 多角色设计还允许难以选择同时携带两把大型武器的玩家。
而如果玩家在某些需要角色强制分离的关卡中选择不同的角色,就会触发不同的剧情。
例如,如果玩家在火车关卡结束时选择让比利去火车后面,那么沿途不会发生任何事情; 但如果丽贝卡走到火车后部,途中就会触发早已牺牲的爱德华船长的变身。 CG。
游戏中的一些机制和关卡的设计也相当新颖。
例如,在火车关卡结束时,玩家需要控制一名角色在规定时间内从火车前部跑到火车后部,并控制两个角色依次解开火车上的谜题。控制面板。
无法存档的紧张感给了玩家一种与时间赛跑的体验。 在调动玩家神经的同时,也能为已探索的地图带来新鲜感。
但事实上,在每个限时关卡中,由于复杂的解密机制,玩家已经探索了整个地图,而且游戏为玩家提供了充足的时间,所以这样的设计其实能够给玩家带来成就感。
当玩家从游戏中得到积极的反馈时,他们就会更有动力继续玩。 《生化危机0》正是抓住了玩家这一点的心理。
而如果玩家花时间解密,就会解锁更多从未遇到过的新敌人和新场景,洗刷掉复杂地形带来的枯燥感。
在怪物和地图设计方面,除了与始祖病毒融合的水蛭作为剧情中的关键线索外,《生化危机0》还有不少僵尸动物和巨型昆虫。
更可怕的是,半固定视角甚至可以让玩家感受到蜘蛛抚摸自己脸庞的体验。 这对于免疫僵尸但仍然害怕昆虫的玩家来说无疑是致命一击。
场景设计方面,中世纪复古风格的建筑给游戏增添了一丝魔幻色彩。
毫不奇怪,原本脱胎于奇幻恐怖游戏《甜蜜之家》的科幻游戏《生化危机》,有着更加符合奇幻题材的场景设计。
虽然大家都在说《生化危机7》回归了整个系列的“恐怖”初衷,但《生化危机8》却让整个系列进一步走向魔幻。 但从这一点来看,或许《生化危机8》是对《生化危机》系列回归本性的回归(当然游戏为了迎合市场抛弃了很多恐怖元素,所以除了建筑设计,没有太多“回报”)。
除了这些功能之外,这次重制版还增加了像经典《生化危机2》豆腐模式一样的隐藏模式。
当玩家完成游戏后,将解锁隐藏的“威斯克模式”。 在该模式下,游戏的剧情不仅变为丽贝卡被威斯克洗脑加入保护伞公司“IF线”,玩家还可以通过两项特殊技能来控制《生化危机5》版本的威斯克。 不再忍受子弹短缺和角色移动速度缓慢的问题,而是使用“无限子弹”和“快速移动”的“官方插件”来野蛮僵尸。
总结
判断一款游戏是否优秀,除了看游戏玩法,还需要看剧情。
剧情方面,前作《生化危机0》不仅解释了保护伞公司生产“T病毒”的起源,还为玩家提供了全系列中所见草药的起源答案。 。
游戏中罕见的双角色设计,甚至可以在剧情之外完成解密部分的角色形象。
例如,比利,一个意志坚强的士兵,却意外地擅长弹钢琴。 再加上厚重的血气和力量带来的角色可靠性,以及剧情中凸显的正义凌然性格,完美男人的形象立刻就被塑造出来了。 出去。
虽然理论上是《生化危机》系列时间线中的之一个故事,但《生化危机0》的剧情并没有对威斯克的身份提供任何解释。 这对于之一次接触该系列的玩家来说是非常困难的。 ,这似乎有点突然。
这也说明,打着“前传”旗号的作品虽然可以算是该系列的之一部,但却无法抢先体验。
因为前传的剧情似乎是以玩家或者观众已经看过“主线故事”为前提的。
如果说《生化危机2重制版》是旧瓶装新酒,那么《生化危机0重制版》就是新瓶装旧酒。
即使打着“重制版”的旗号,高清的外观依然掩盖不了它本质上是一款老游戏的事实。 而且,游戏繁琐别扭的操作体验从各方面来说都是一个缺点。
游戏的设计需要手动存档,再加上在致命关卡前没有为玩家设置提醒的缺点,直接让新手玩家的游戏体验变成了痛苦的地狱之旅。
即使换了全新的外观,瓶中酒的味道也不会发生太大变化。
但换个角度来看,在一些玩家看来,这瓶老酒为什么没有随着时间的推移变得更香呢?
分数
剧情:★★★★☆
剧情塑造尚可,但先要了解主线故事
游戏性:★★☆☆☆
这有点无聊,因为它本质上是一款没有创新的老游戏。
新鲜度:★★★☆☆
虽然前期新鲜,中期乏味,但是如果你耐心玩,你会发现你会慢慢好起来的。
推荐指数:★★★☆☆
不推荐休闲游戏玩家使用,但生化危机铁杆粉丝必玩。
总分:6.0
你可以尝试一下
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原文地址:《寂静岭3 pc 《生化危机0高清重制版》以新瓶换旧酒,别具风味》发布于:2024-03-21





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