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扩张

《文明6:兴衰》发生了很大的变化。 以下是对《文明6:兴衰》中克里195T技术胜利的分析。 它简要讨论了新版本的无战飞行的想法以及各种系统的作用。 希望对所有玩家有所帮助。

新版本中的之一把飞行武器增加了总督和纪元,伟人机制发生了变化。 不过我想如果朋友们能在之前的版本中玩好无战飞行的话,这个版本也能做到。

节奏上,我们暂时认为3个城市发展帝国早期灵感和3个小碑运行政治哲学几乎刚刚好。

然后农耕仍将继续。 除了一些时代配乐外,与之前的版本基本相同(只是将戏剧改为政治哲学)。 当达到50t左右时,你会发现翻天覆地的变化。 伟人机制的变化(这一段内容很翔实)

上一个版本 - 世界时代。 某个时代的伟人,会在下一个时代被刷新。 如果招募下一个时代伟人,出现一个超时代伟人,之一个超时代伟人的积分将是正常情况的1.3倍,但即使下一个超级时代积分也是也正常(比如中世纪本来是120,但是世界时代还是古代的时候,如果3个经典没了,那么中世纪就会被强行刷新,积分是155,世界还是古代。155移动,下一个就只有120)上一版本中世界纪元的判断——一半以上的文明进入了某个纪元,世界纪元就是某个纪元,比如8人,5人启蒙3中世纪,世界时代是启蒙运动(这个版本有一些内容这还是一个估计,不一定准确)

这个版本——世界时代。 某个时代,有伟人刷这个时代。 如果这个时代的伟人走了,刷下一个时代的积分是1.3倍,如果下一个时代超过了时代,仍然是1.3倍积分。 如果2超过Era,之一个大约是2.55倍,如果下一个是2个超级纪元,则只有1.3倍。 根据我们的判断,世界时代基本上是50t进入古典,每40t进入下一个时代。

这一变迁最重要的影响就是大克受到严惩,大丰升天。 因为后面的大科比较关键文明5 科技胜利,三大科是牛顿、伽利略、爱因斯坦、原子,两大科是飞上天。 但所有大文章都是一样的,而且大文章不止3篇。 前面的大文章越多,赚的钱就越多。 因此,虽然文化胜利门槛从文明获得的150点*1个游客提高到了200点*箱子*增加1个游客的文明数量(文化胜利相当于少获得了1/3),但因为很容易大牌盗贼拿到的话,早期文化提升很快。 ,AI时代虽然缓慢,但简单多了(飞翔的时候丢失了很多文化)

Dake最重要的变化是我们浪费了很多积分。 仅仅通过对比前后版本的变化,我们就可以看到Dake非常非常非常慢。 古典和中世纪三大分支各155分。 启蒙有3 310分,业界之一双超(我觉得这个没有双超就会卡住)1075,然后是2 545,现代之一双超,2 855。可见我们的爱因斯坦是基本冷。 这个爱因斯坦在飞起来之前几乎是不可能得到的,因为所需的积分太贵了。 这个大问题到此为止,还有更重要的问题。

新增总督系统

我们之前有一个视频(B站搜索侠盗之星就可以找到),预测了新版飞天点击总督的方法。 我们按照当时的想法点了这个,效果还是蛮靠谱的(最后梁的养殖是乱点,已经结束了),总体来说,前期3点给马格努斯(无敌总督)+梁(或阿玛尼)+ 。 马格努斯这位总督,可以说是一个拥有无限可能的总督。 未来,你的出生地将在中部雨林。 虽然你不能安全地建造一座城市,但这并不一定是坏事,因为你有马格努斯可以砍伐(但雨林不能就盲目砍伐,这要看情况)。 关于总督的机制我不需要多说。 加点方面,前期加这三个,然后用Ping Gala加倍加点。 招募信使总督,慢慢添加终极技能(当然,你必须有一个你想要控制的城邦)。 后期点击Ping Gala到+30%空间,然后雷纳点击购买区。 州长的点法和预测的一模一样。 实际测量效果还不错,需要优化。

那么,在这个时间点上,我们还将面临一个新的东西,叫做 *** 区(市政广场)

首先,市政广场相当便宜,有30个基本锤子(该地区有54个锤子)。 市政广场由全国劳动力解锁。

这是早期的核心区域。 我们可以把它理解为三剧场风格的三个剧场的存在。 为什么?

首先,它的本体可以为我们提供相邻区域的额外+1,而作为一个区域,它可以提供0.5的相邻加值,所以如果学院与其相邻,只要与其他3个区域相邻即可,可以得到+3。 如果这个政区规划得当的话,可以帮助获得3所没有地形的学院+3。 这一点非常重要,因为我们至少要保证90%的相邻学院都是+3的。 如果没有这个+3,就相当于建筑物的收入减少了50%。 换句话说,以希帕·牛顿为例,图书馆少了1.5瓶,大学少了3瓶,相邻双打少了2-4瓶,一所学院少了6.5-8.5瓶。 这是一个相当可怕的统计数据,因为新版本确实缺瓶子,所以所有的好处都应该基于瓶子堆的高度。

接下来是这个

这座 1 级建筑是早期节奏顺利的关键,不惜一切代价尽快将其击倒! 我们的做法是用砍树州长+移民溢出再砍树。 这是爆炸这个最快的方法,从此以后,工人会直接被送到豪华策略和矿场,大大提高了前期节奏,节省了大量工人。 但需要注意的是,这座祠堂需要具备古典三政治体系才能建造,所以我们必须尽快跑到政治哲学才能走出这座建筑。

中期区域方面,我建议研究文献商店,建设更多的文化区,其次是商业区和工业区(也可以让学院+3)。 我们也会遇到时代的红利。 在这里,我们对那个时代的认识还很浅薄。 这个是古典金,中世纪普通,启蒙金,工业普通,古典金点是面积+1钢琴,中世纪普通点启蒙黄金点是面积+1点(就在铺路区)。 商路特殊区域的启蒙黄金点+3金。 值得一提的是,启蒙之金非常关键。 有这个+文化联盟的一条贸易路线可以拉20+金币和3+琴的收入,对于赚钱来说是非常关键的(毕竟买航天需要7200)

之前蒲公英提到了古典黑暗的运作,然后提到了中世纪的英雄。 我们认为,如果不影响城市扩展点的话,这个操作还是挺好的。 总之,黑暗与英雄绝对是值得信赖的玩法。 未来我们的打法会更加稳定。 未来肯定会有时代的普遍套路。 我们还没有弄清楚时代的面貌,但是话虽如此,这个时代的问题暂时不应该成为研究的重点。 重点还是后面提到的飞行节奏。

好吧,我已经吊足了大家的胃口了这么久。 前面的事情的变化我们已经基本讲完了。 关键是几个飞天节点的巨大变化。

我们通过一张图片来介绍

从我们玩这个游戏的方式来看,文化在新版本中更加重要。 虽然AI杀死城邦的倾向相当高。 但中期来说,只要拿到了宗主,就可以用猴子保护城邦了。 阿玛尼控制1个,他带的使者控制2个,可以控制3个城邦。 这3个城邦暂时未列出。

飞天文化为何重要? 首先要明确的是,达克已经没有希望了,更何况萨根目前正在清除溢出(完成一个物品后溢出自动归零,飞天之一轮基本就凉了)。 而且,正如之前所说,我们根本没有机会。 法得了飞天大学。 就我而言,不用买大克,195t就足以看到之一个原子,3个原子和3个信息,这就是天价了! 3个原子3个过去的信息是什么? 在民主制度下,大约是5w8。 现在,我们粗略算了一下,大概是18w左右。 我不保证以后不再买原子能(薛定谔、玛丽、安玛尔都有用,之一个3w7,后面每个1w8左右)

这段话至少告诉我们,依靠原子信息大科学来打开尤里卡、开瓶子的时代已经不复存在了。 我们的瓶子确实如之前预测的那样,少了非常非常多,而爱因斯坦的极端延迟进一步拉大了我们的瓶子差距。 过去,该市只有科邦和0个实验室,通过淘汰项目可以获得600多个项目。 现在只有科邦和所有实验室,全城敲项目就可以拿到600+(刚刚算邻近的时候忘记说了。如果还没达到+3,实验室还差2.5瓶) )

实验室的补充是一件很晚的事情。 中期的瓶子相当弱。 当热门大学的人数达到10个的时候,瓶子数量基本就只有300+近400,爱因斯坦一波破500的时代已经不复存在了。

那么我们来回顾一下上一个版本的3大节点。 到达航天后,触发3节点问题。 1、技术足够贯穿。 2.钱足够买大克了。 3.锤子足以突破航天(当然背景是你已经达到民主了)。 现在我们来看看之前总结的事情。 金钱再也买不到达克了。 把它扔掉吧。 只要能买航天,就不用锤航天。 直接买就可以了。 而技术……我们的23个节点消失了,我们带来的是技术。 节点的无限扩展。 没有技术和飞天大客,爱因斯坦来晚了,官方的还原和超时代技术都得提高门槛。

所以我们需要改变我们的想法。 以前并行推进的思维变成了全业务技术

所以既然没有尤里卡,技术又缺乏,尤里卡可以发放,我们必须发放全部3辆坦克(只有3辆坦克+升级用的945金币)2个飞行港(反正我们地区还有更多)1个机场(军队建造到军事学院,然后派出工程师建造三架双翼飞机(860个锤子约600个用于挂卡的瓶子)等等,所有尤里卡必须仔细分配。

之后,由于我们现在一到航天局就可以拍摄航天中心的照片,所以我们可以直接依靠皇家学院开始项目工作。

接下来的事情就很明显了。 只要到了月球,就会爆发出一阵秦波。 假设10个城市实验室+敲门项目=600+瓶。 砍树项目和其他项目可以增加圆瓶,这样我们就可以保证一次性完成。 走向全球化。

这意味着,只要我们能够高速冲向卫星并发射出去,我们就可以在合理的规划下直接全球化,然后依靠全球化的牌帮助我们飞上天空。

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扩张

可见,民主之后,只需要4门人文学科就能实现全球化。

我们可以轻松地发出两个鼓励(航空航天,建设机场)

计算20%附加门槛

所以这里需要的钢琴可能是

2880*1.2+2415*(1.2-0.4)+2415*(1.2-0.4)+2185=9505

通常选举后我们需要10+t才能释放人文卫星

当时钢琴的价格基本在250左右,10轮后就2500了,还剩下7000钢琴。

那么只要保证卫星波中有6500个Qin+,就可以一口气走向全球

这是和之前版本完全不同的地方。 之前版本中的卫星文化总是毫无意义,因为卫星是和其他部分放在一起的。 但在这个版本中,当零件被一一放置后,我们绝对可以使用它们。 为这颗卫星做文章

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原文地址:《《文明兴衰6》解析Kree 195T技术的成功》发布于:2024-03-20

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