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1996年,一款动作冒险游戏在世嘉土星游戏机上推出。
这款冒险游戏以现代盗墓贼为主要视角,以多种动作解谜冒险为核心。 一经问世,就创造了全球累计销量700万台的销售奇迹。
它成功塑造了一个名为“劳拉·克劳馥”的女性角色,并被列为历史上最有影响力的15款游戏之一。
这就是最初的《古墓丽影》。
但时至今日,同样是一款古墓探险,后起之秀《神秘海域》在更好的画面表现和更有趣的剧情方面已经取代了古墓丽影。
诚然,古墓丽影面对市场占领从未放弃,但就目前而言,如果想要找到一条与过去不同但效果更好的道路,如今的古墓丽影仍然需要努力。 有许多。
1.
1996年10月25日,一家名为Core的公司在世嘉土星平台上推出了一款动作冒险游戏。 那是之一代《古墓丽影》,一款在现代图形引擎上看起来非常粗糙的游戏,但在当时,这款游戏几乎用尽了各个游戏媒体评测机构的说辞。
原版《古墓丽影》的评分非常高,IGN 给出了 8.5 的高分和 9.3 的高分。 虽然由于世嘉土星的性能限制,世嘉土星版的《古墓丽影》在图像处理能力上稍显逊色,但后来发布的PC、PS以及版本均采用了强大的硬件平台,展现出了当时出色的画面效果。 表现力强,人物模型动作丰富。
作为主角“劳拉·克劳馥”,一反此类动作游戏以男性角色为主角的惯例,她凭借丰满的外表和敏捷的双手征服了当时的众多男性玩家。 由于劳拉·克劳馥的出色设计,劳拉·克劳馥曾登上《时代》杂志封面,并被定义为游戏界更具象征意义和性感的代表人物。
甚至在此之后,由于劳拉这个角色的性感,内部工作人员还曾为其制作了裸体补丁,并发布在Eidos网站上。 虽然这个补丁仅仅几个小时就被删除了,但是这个补丁已经被彻底传播开来,并在各大网站上疯传,可见这个版本的模型对玩家的吸引力有多大。
但事情永远不可能如此顺利。 当然,这次站出来发声的不是女权,而是出版商。
《古墓丽影1》上市并获得巨大成功后,游戏设计师托比·加德和程序员保罗选择离开CD。 原因也很简单。 作为古墓丽影项目的前六位主创,在设计“劳拉”的形象时,主创们希望劳拉体现出“性感,但并非高不可攀”的角色。 就像一个身材曼妙的优秀女人。”出版公司Edios的做法却恰恰相反,他们极力渲染劳拉的性感形象,让人觉得她是虚拟世界中的性感美女。
所以,在这样的情况下,两位主创都辞职了,原来的六位主创只剩下四位了。 《古墓丽影 2》必须在 1997 年圣诞节前推出,《古墓丽影 2》的整个开发周期只有八年。 几个月。
团队里的每个人都在加班,每个人只在办公桌前休息一个小时就继续工作。
如此一哄而上的质量本来就应该导致游戏水平变差,但事实上,《古墓丽影2》远远超出了CD和Eidos,甚至超出了玩家的预期。
《古墓丽影2》的销量再次暴涨,甚至超越了前作,甚至被评为更佳古墓丽影游戏。
也许有人会说,在这么大的压力下创作出这么成功的作品,真的可以休息一下再开始工作吗? 但事实上,尽管CD想花两年时间开发《古墓丽影3》,但发行商Eidos却继续放弃圣旨——必须在圣诞节前推出。 讽刺的是,尽管他们休息了一个月,像《古墓丽影2》一样继续开发游戏,但《古墓丽影3》上线后仍然大受欢迎,泡沫越来越大。
1999年,《古墓丽影4:最后的启示》上线,与此同时,《古墓丽影:编年史》也来到了世纪之交。 《古墓丽影》在市场上的存在感越来越高,市场的反馈甚至开始让人感到有些审美疲劳。
开发者们已经厌倦了,所以创作者安迪计划在游戏中“杀死”劳拉。
他设计了劳拉死亡结局的一个版本。 这个结局非常讽刺。 劳拉来到了吉萨大金字塔。 最终封印了恶灵后,她的同伴为了追求力量而自私地释放了恶灵。 他已经没有一个劳拉可以信任的同伴了。 圣殿倒塌后,当劳拉陷入悬崖的困境时,同伴们并没有在关键时刻帮忙把劳拉拉起来。
从这个版本的结局来看,劳拉应该死了。
显然,发行和CD老板对这样的情况并不满意。 结局自然是需要修改的。 劳拉被困在金字塔下,但奇迹般地逃脱并继续她的冒险。
此后,《古墓丽影》的开发仍在继续。 《编年史》虽然不如前作那么精彩,但也有其水准。
在这些比赛取得成功后,CD很幸运地将公司地址从一栋摇摇欲坠的老房子搬到了德比郡的工业区。
但就在搬迁之后,冲突终于爆发了。
2.
从目前来看,《古墓丽影6:黑暗天使》几乎就是这种矛盾的更大体现。
一方面,作为光盘中的摇钱树,无论是发行商还是光盘公司高管都对这款游戏充满了期待。
他们并不关心销量下滑,因为下一部《古墓丽影》肯定会吸引更多新玩家。
1999年,索尼发布了新一代游戏机PS2,CD希望在PS2发布时,《古墓丽影6》能够成为PS2平台上的之一款大作。
为此,《古墓丽影》开发团队迅速扩大,从12人到60人,再到100人。
在这样的扩张之下,CD公司内部的项目管理问题暴露出来。
《暗黑天使》的开发几乎是一场灾难,严重缺乏规划和项目管理,导致整个过程失控。 再加上团队内部士气低落,项目要求过大,最终导致整个游戏在开发阶段出现各种问题。
另一方面,Eidos作为发行商并没有选择给予《古墓丽影6》太多的时间。 持续的工作时间压力和不断的需求,让这款游戏从出厂之日起就意味着成为怪物。
该游戏在发售前一个月就被Eidos要求移植到PC平台。 团队必须在交付日期前一个月完成移植工作。 这导致了古墓丽影6的PC版在操作方面无法完美适配键盘。 鼠标和PC版的操作与控制器几乎相同,导致角色各种视角卡住,动作缓慢,甚至看不到敌人的位置。 这种几乎与《生化危机2》中饱受诟病的视角模式相似的设计,导致《古墓丽影6》发售后受到了不少负面评价。
终于,这台疯狂运转的吸钱机器停了下来。
当Eidos和CD公司回来追究责任时,主创带领团队选择了辞职。
随着杰里米的离开,艾多斯完全控制了《古墓丽影》和《劳拉·克劳馥》。 他们将《古墓丽影》的开发权交给了加州的游戏工作室“”,这意味着你现在可以在《水晶动力》中看到的《水晶动力》中玩这款游戏,他们还开发了著名的游戏系列《凯恩的遗产》 ”,但效果不如古墓丽影。
之后CD尝试开发PSP游戏,甚至准备在古墓丽影十周年之际在PSP上重置原版古墓丽影。
但尽管 CD 雄心勃勃,Eidos 仍通知 Core 工作室将被关闭。
CD和Eidos的高管继续相互打交道,还趁着2009年史克威尔艾尼克斯欧洲分部完全收购Eidos之际古墓丽影6故事,试图重振Work。 但最终SCI并没有看好Core,而是将公司卖给了瑞典一家游戏厂商。 该工作室更名为德比。 该工作室曾参与开发著名恐怖射击游戏《惊魂2》,也曾参与开发川川神奥《盗贼无双》被导演批评。
最终,得益于IGN编辑的1.5分,最终决定关闭德比工作室,劳拉的创作者也根本不再存在。
与此同时,2003年《古墓丽影》的灾难让该系列陷入沉寂。 直到2006年,水晶动力出品的之一款古墓丽影《古墓丽影传奇》才正式上线。
传奇正式完成了劳拉·克劳馥的形象。 劳拉的父亲是第十代阿宾顿伯爵,在劳拉母亲失踪后与劳拉一起长大。 他在帕拉伊索的一次飞机失事中失踪,从未死亡。
很多人对这一版劳拉的印象,大概就是从劳拉在这一集里的大露背造型开始的。
用他们的能力证明了他们手中的《古墓丽影》的价值。 游戏上线后迅速登顶英国游戏销量榜首,并持续了三周。 截至2006年6月,《古墓丽影传奇》在各平台销量已达290万份,完成后的劳拉·克劳馥被吉尼斯评为“史上最成功的电子游戏女主角”,其身份被载入吉尼斯世界纪录大全。
可以说,水晶动力已经证明了自己接手古墓丽影系列的能力,也通过他们的创新证明了古墓丽影系列仍然具有新的价值。 但此后,古墓丽影只发布了《古墓丽影 10 周年纪念版》和《古墓丽影:地下世界》两部续集。 这两部续集虽然制作精良,但在北美市场的销量却非常低迷。 截至2008年12月31日,《古墓丽影:地下世界》共售出150万份。 这让当时的 Eidos 很失望,选择在 裁员 30 人,其中包括《古墓丽影 8》的创意总监 Eric。
自此之后,古墓丽影系列就彻底沉寂了。 除了《劳拉与光之守护者》之外,就没有任何关于古墓丽影的消息了。
3.
时光飞逝到2013年,水晶动力和史克威尔艾尼克斯用了五年的时间重新审视《古墓丽影》系列IP。
水晶动力决定抛弃之前所有的设定、剧情,甚至那些老式的设计。
新的《古墓丽影》系列已提上日程。 这部新作将抛弃之前的设计,抛弃以前的劳拉。
新的古墓丽影游戏有一个非常简单的名字,就叫“古墓”。
劳拉不像以前那样受过良好的训练。 虽然她有克劳福德家族以前的人物和记忆,但她是一个年轻的冒险家。 在这款游戏中,一场风暴摧毁了她的船,她漂流到了邪马台群岛。 在这个岛上,没有经历过考验的劳拉必须从邪教手中拯救她的朋友。 探索古墓本身并不是游戏的主要核心。 生存和营救成了劳拉这次的首要任务。
时隔五年, 为玩家呈现了一款全新的《古墓丽影》,拥有更强大的画面和全新的主游戏线。
最让玩家印象深刻的是2013年《古墓丽影》中首次使用的头肩特效。
虽然很多人认为这部作品从剧情结构上来说是前作《古墓丽影》的前传,但事实上,无论是官方还是其他解释,新《古墓丽影》和之前的《古墓丽影》作品都只是基于劳拉之间的关系。克劳馥和古墓丽影。 劳福德的设定是一样的,其他部分都重做了。 这个设计相当大胆,也可以理解为这是为了避免古墓丽影系列之前的失败而做出的尝试。 但无论如何,水晶动力公司确实成功了。 它改变了那些因《古墓丽影》的失败而印象深刻的玩家,也改变了那些尚未接触过《古墓丽影》并想尝试这个系列的玩家。 。
水晶动力随后又推出了该系列的另外两部作品——《古墓丽影:崛起》和最新的《古墓丽影:暗影》。 从某种程度上来说,这个新系列改变了整个古墓丽影系列的声誉,但市场已经发生了变化。 古墓丽影系列该如何继续? 对于现在的水晶动力来说,他们也面临着和当年的CD同样的问题。 同样的问题。
从目前来看,这个古墓丽影系列在机制上有很多创新。
劳拉不再那么敏捷了,她需要一把冰镐才能爬墙,她的无限子弹手枪也被步枪和弓取代了。
装备不再是系统给予的,劳拉需要掌握多种生存技能。
除了走到哪里都会倒下的特点之外,其他一切似乎都变了。
但这种创新有多少是合理的呢? 因为这已经不再是古墓丽影过去存在的市场了。
CD打造的《古墓丽影》创造了诸多之一,玩家自然会对这款现象级作品产生各种好感和追求。
但现在,市场的长期空缺,让这一类型的游戏越来越丰富。 单从《神秘海域》系列所取得的成绩来看,观众似乎能够接受德雷克兄弟的冒险经历以及德雷克与女伴的爱情故事。 你甚至可以回到《古墓丽影》和《盗贼》DLC 中两位主角 Chloe 和 Rose 身处印度南部山区的魅力。
仅谈论《神秘海域》的优缺点就足以凸显《古墓丽影》目前的劣势。 虽然过去的玩家更喜欢开放式的世界探索,但对于现在的玩家来说,影院式、酣畅淋漓的游戏体验,以及剧情的线性体验,增加了更多的选择和更多的可探索空间价值。 这远比选择创造一个开放的世界,通过各种复杂的升级方式来体现角色的成长要好得多。 要知道,在目前的市场上,玩家更需要的是“线性的、惊心动魄的古墓探索冒险”,而不是“RPG式的、探索性的、剧情次要甚至弱化的古墓冒险”。
另外,这游戏的战斗实在是太丰富了……我真的不玩《细胞分裂》吗?
因此,开放世界将会严重影响游戏的线性流程体验。 一旦任务之间没有强烈的引导需求,也没有特别烧脑的谜题,玩家很容易对游戏本身产生一种弱势心态。 就像笔者一样,当我回首体验《Rise》的游戏过程时,更多感受到的可能是被压垮却无能为力的痛苦。 因为作为一个现代游戏时代的人,我宁愿看到一个更加惊心动魄的线性故事,而不是一个开放而复杂的谜题。
4.
我们回去做个总结吧? 虽然我不喜欢我之前评论《古墓丽影》的方式,但我想更多的《古墓丽影》粉丝也不会喜欢。
但我确实想以上述观点作为结论,因为这是我目前认为这个系列在重启后不如《神秘海域》的主要原因。
从《古墓丽影之影》发售以来铺天盖地的直播和我短暂的游戏体验来看(作者是9.17写的,游戏发售不久,我才刚刚开始玩),我认为这之一代在线性风格上做了一定程度的妥协。
至少在进村之前,我能看到的剧情体验都是线性的,内容丰富。
虽然在一定程度上,这种线性体验可能显得过于注重女主角形象的塑造,而忽略了人物伏笔中的乔纳,但总体来说从“让玩家再次记住劳拉”的出发点来看,《暗影》是成功的。
但另一方面,《》依然没能放弃RPG设计,这意味着游戏仍然坚持着一种“用数值来判断玩家是否在这样的游戏经历中成长,并在其中学到了更多的技能”。实际过程体验。” “以这种方式推进游戏,这对我个人来说是极其不可取的,甚至会破坏玩家对游戏的线性体验。
上一个给我如此痛苦经历的可能就是《孤岛惊魂》了。
当然,我在这里并不是攻击传统的RPG模式或者开放沙盒,我只是认为当对手选择一种非常有趣、非常线性的表达方式来展示他们能做的事情的特点时,大多数快餐玩家都会选择使用如果如果你的新系列不能以一种广为接受的游戏方式去建立口碑,就很难获得大多数玩家的认可和支持。
从古墓丽影系列目前的热度和销量不难看出,这个问题目前非常严重。 应该遵循什么样的游戏方式来推出新的《古墓丽影》系列? 半开放和RPG,还是选择线性讲故事,我想这是之后的开发需要考虑的更大问题。
同时,作为这个系列的终结者,《古墓丽影》这个IP是否还具有继续开发的价值呢? 一旦选择继续发展,《圣三一》结束后劳拉的故事会有什么新的发展? eidos会重蹈过去的覆辙,逼死另一张CD吗? 我认为这是其母公司史克威尔艾尼克斯需要思考的事情。 当然,我认为拥有众多IP的 Enix并不担心这个问题。 至少从现在开始,古墓丽影还没有扛起大旗。
毕竟,当你说 Enix 缺乏 IP 时,我不相信你。
无论是游戏的风格还是游戏发行的策略。 回望过去的二十二年,《古墓丽影》三个字经历了电影二十二年的风风雨雨。 未来二十二年,我还会记得一部曾经让我无比兴奋、烧脑的电影吗? ,甚至还有一些刺激的古墓探索游戏。 未来二十二年,我能否见证一个新的女性角色“劳拉·克劳馥”重新出现在《时代》杂志上,成为又一个跨代的角色? 有意义的女性角色?
不管我是否支持,我都满怀期待地等待,就像Eidos和 淡然对待过去的二十二年,满怀信心地推出新作品一样。
等待下一个成熟的“劳拉”的到来。
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原文地址:《轻描淡写二十年:古墓丽影系列回顾》发布于:2024-03-20
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