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魔兽世界国服
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不知不觉间,魔兽世界已经走过了近20年。 二十年来,游戏的方方面面都发生了翻天覆地的变化。 很多20年前大家都知道的事情,随着时间的流逝,已经被人们遗忘了。 下面我就来回顾一下游戏中存在的50个东西。 WOW 早期版本中的有趣事实。
其中一些您在之前的文章中已经很熟悉,但有些您可能从未听说过:
1.翡翠梦境原本是包含在经典旧世界的内容计划中的,但开发计划因不明原因被删除,所以我们无从得知它是一个地下城,一个地区,还是一个大陆。 但直到《大灾变》之前,我们仍然可以在游戏客户端文件中找到它。
2、Alpha测试期间,暴雪只为联盟和部落分别设计了100个任务。
3、黑石塔、斯坦索姆和通灵学院最初被设计为15人团队副本。 不过,尽管人数多达15人,但暴雪和当时的玩家都觉得难度太高,所以很快,这三个后来被称为“三巨头”的经典副本就被砍掉了。 5人地下城。 另外,黑石塔也分为两层,上层黑石塔可供10人居住。
4. T2套装最初是从熔火之心掉落的,其外观与后来的版本有很大不同。 如今,很多人都将T2视为经典。 不知道是因为它看起来确实不错,还是因为T2是大多数玩家在60级期间可以获得的更高等级套装。
5.法师本来就有更强大的隐身技能。 在这种隐身效果下,法师甚至可以施展炎爆术。 后来,由于一群十字军对自己儿子的 *** ,暴雪取消了这项技能。
6.最初,《魔兽世界》中的盾牌分为大类和小类两大类。 盗贼猎人可以装备小盾牌,萨满、战士和圣骑士可以装备大盾牌。 不过在正式版上线之前,并没有小盾牌这个装备类别。 被悄然移除,盗贼和猎人无法再装备盾牌。 之前所有的小盾牌都被重新定义为盾牌。
7、《魔兽世界》中之一个掉落的橙色物品是“灵魂碎片护符”项链,掉落的BOSS是吉顿男爵。 当时暴雪和获得该物品的公会都感到震惊,随后暴雪立即将其下架。 这件独一无二的神器已从吉顿男爵的掉落清单中删除,但已经获得该装备的玩家可以保留这条项链。
8、圣骑士的清算可以一次性无限叠加。 一名圣骑士曾使用数千层清算瞬间杀死了末日领主卡扎克。 暴雪在BUG发生的第二天就通过在线修复的方式修复了该BUG。
9. 盗贼的剔骨技能过去只有一次固定伤害,所以 *** 的盗贼的剔骨技能可以造成与 *** T3套装的盗贼相同的伤害。
10.人类和兽人是暴雪最初设计的两个种族。 当时,人类女性和兽人男性的模型骨骼只是略有不同。 猎人是 Beta 测试期间最后一个添加到游戏中的职业。
11. 牛头人最初根本没有种族专用的坐骑,相反他们有一个叫做平原冲刺的技能。
12.猎人的生存天赋原本被设计为近战战斗天赋,带有撕裂技能,60级时造成不超过100点伤害。
13.牧师戒律天赋原本是作为近战天赋设计的,而内火最初的效果是增加攻击强度。
14、PvP情况下初始群控效果不会下降,盗贼、法师、术士只要愿意就可以控制你1分钟或更长时间。
15.荆棘谷西边本来有两个大岛,但是如果你有水上行走BUFF,骑着坐骑往西走,到了某个时间你就会到达它们原来的位置魔兽世界萨满祭司名字,这时候你会看到Go到您当前显示为“Dr. ”或“Gili Jim ”的区域。
16.战士的冲锋技能原本是把你传送到目标,而不是现在冲到对方面前。
17.“燃烧的远征”后可以自动施放魔杖。 以前,您只能将其拖动到操作栏并每次单击投射一次。
18.原本有法术训练系统,类似于后来的武器技能,但现在这两个系统都被移除了。
19. 贫瘠之地原本只有一条路线和一处墓地。
20.术士的放逐技能最初有30分钟的持续时间,原因不明。
21、风怒武器触发的额外命中本来可以触发另一把风怒武器,所以理论上萨满只要角色爆发就有可能秒杀BOSS。
22、假死这个技能本来属于盗贼和德鲁伊。 当猎人作为职业出现后,这项技能就被转移到了猎人身上,以至于后来假死也成为了猎人的专长。
23.法师本来有一个技能叫“卡德加的开锁”,和盗贼的开锁技能类似。
24、猎人原本用的是专注值,但当时只要站着不动就可以立即恢复。 这个设定让猎人太强大了,所以后来改用魔法值。 于是,在大灾变中,猎人再次使用了集中值,并一直维持至今。
25、艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪早在2001年就设计的首批区域,这也是为什么这三张地图看起来更接近War III的场景风格。
26.在《燃烧的远征》上线之前,玩家可以闪过死亡矿井的地下城传送门,然后施放减速穿过一条未完工的隧道,到达早期版本的地狱火半岛。
27.在经典旧世界初期,几乎没有带法术伤害的装备,以至于当时大多数60级法师的法术伤害面板都不超过30个。
28.游戏中每个种族的起始区域之所以有这么多斗篷,是因为最初斗篷也是有盔甲类型的(也分为布甲、皮甲、链甲和板甲)。
29.最初,诺莫瑞根也是一座营地主城,并通过地铁与铁炉堡相连。 后来之所以改为副本,是因为这样会造成联盟部落主城数量的不平衡。
30. 戈尔德郡最初比现在大得多,更像是一个真正的城镇。 但暴雪意识到他们无法建造其他如此规模的区域中心,因此他们拆除了大部分建筑,然后扩大了金镇的规模,作为其他营地设计的标准。
31.最初的幽暗城比现在更复杂,所以暴雪只是删除了一层空间。
32.亡灵初期可以与联盟玩家无障碍交流。
33、亡灵本来就是真正的亡灵,所以可以受到专门对付亡灵的驱魔之类的法术攻击(当时驱魔只能作用于亡灵和恶魔)。
34、亡灵意志初始为被动永久BUFF,免疫睡眠、变形、恐惧等效果。 然而没多久,暴雪就把它砍成了主动技能,然后免疫效果持续时间就被砍掉了,然后……
35.在经典的旧世界中,只有一名高级结界训练师,隐藏在奥达曼的地下城深处。
36. 游戏刚发布时,没有 PvP 内容。 战场和荣誉系统花了几个月的时间才加上去。
37.早期的飞行控制员无法召唤小怪来帮忙,因此经常被杀死。
38、艾萨拉荒山战场虽然早已被取消,但在游戏客户端文件中依然存在。
39.血色修道院本来是一个副本,但考虑到它的体积太大,暴雪最终将其分成了四个部分。
40、黑色沼泽副本(国服中俗称十八波)早在2004年就已经出现在游戏客户端档案中。
41、地狱火半岛原本是早期经典旧世界计划中的54-60级区域。
42.萨满增强天赋树中有好几个坦克天赋,但萨满几乎没有机会充当坦克,除了少数特殊时刻。
43. 曾几何时,圣骑士的审判有施法时间。
44、原本术士在悬崖边拉人时,可以利用自己的位置让被拉的玩家掉下悬崖。 法师和其他职业也可以使用非递减控制技能将玩家保持在水下,直到呼吸条读数。 完全被淹死了。
45. 西瘟疫之地的安多哈尔曾经是精英地区。 即使是从熔火之心毕业的玩家也发现很难组队去那里。 召唤师荒木是一个20人的BOSS。 这座城市曾经被一堵摇摇欲坠的城墙包围着,但后来被拆除了。
46.正式发售时,《魔兽世界》的视觉效果已经有了长足的进步。 在Alpha测试期间,游戏呈现出更真实的风格,但画面质量当然较差。
47、术士千金马原名梦魇。
48.踢腿等打断技能原本固定命中率为75%。
49、法师原本需要花费5点奥术天赋才能瞬间施放魔法爆炸。 觉醒之前也是天赋。
50、经典旧世界里,混职业才是真正的混职业,这就导致了各种奇怪的装备属性。 圣骑士、德鲁伊、萨满的装备几乎拥有所有属性。 更难以理解的是,盗贼、战士等很多物理职业的装备都会有精神甚至智力属性,而法系职业的装备往往有完全无用的属性。 这种情况持续了很长一段时间,直到大螃蟹开始称霸《魔兽世界》。
以上是关于《魔兽世界》早期的 50 个有趣的事实。 是不是勾起一些老玩家的回忆呢? 从这段有趣的谈话中,我们不难看出,在过去的十年里,《魔兽世界》一直在不断完善自己。 游戏从未停止过,那么十年后的WOW会是什么样子呢? 这难道不是更值得我们期待吗?
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原文地址:《魔兽世界的古老秘密》发布于:2024-03-20
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