校长 | 文本

导语:距离2017年结束还有10天,我们来看看今年游戏行业的年终总结。

12月19日,2017游戏产业年会在海口召开。 中国音乐与数字协会游戏工作委员会(GPC)、伽玛数据(CNG)和国际数据公司(IDC)同时发布了《2017中国游戏产业》。 《报告》(以下简称报告)对2017年中国游戏行业进行了分析总结。

概述:2017年游戏市场规模突破2000亿元

2017年,中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。 这是自2014年收入增长率下降以来的首次增长。

在整个游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,占比57%。

客户端游戏和页游份额均有不同程度下降。 网页游戏的下滑幅度更大。 两者实际销售收入分别为648.6亿元和156亿元,占比分别为31.9%和7.6%。

家用游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额小幅上升,占比0.7%。

与增速提升的市场实际销售收入相比,2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,增幅仅为3.1%,较2016年下降2.8个百分点。

同样从2014年开始,中国游戏用户增速大幅回落并趋于稳定。 四年来增长率一直徘徊在4%左右。 这说明国内游戏用户数量已经趋于饱和。 预计18年后,老玩家市场增速将会提升。 竞争将成为游戏厂商关注的焦点。

此外,从游戏市场实际销售收入大幅增长来看,国内玩家的付费能力正在稳步提升。

2017年,国家广电总局批准的游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。 这说明国产游戏依然是现阶段国内游戏市场的重点。

9310款国产游戏中,手机游戏占比更大,达到96%,客户端游戏占比约1.5%,页游占比约2.3%,家用主机游戏占比约0.2%。

从这组数据可以看出国内游戏厂商对于手游的重视。 但目前手游产量明显处于供过于求的状态,考虑到市场上大量的换皮、山寨手游,未来手游的淘汰速度可能会明显加快。

手游表现良好,未来竞争将更加激烈

2017年,移动游戏市场占整体市场近60%,增速达41.7%,实际销售收入1161.2亿元。

从增速来看,2017年和2016年差不多,都达到了300亿以上的年增速。 但从2013年开始,增速逐年下滑,虽然仍有41.7%的增速,但整体手游市场已经慢慢进入红海阶段。

2017年,中国移动游戏用户规模为5.54亿,但增速仅为4.9%。 这是自2014年以来首次增速低于15%。 用户市场拓展的停滞进一步印证了国内手游市场红海形势的加剧。

2017年中国移动游戏市场细分中,RPG游戏实际销售收入为404.5亿元。 这一比例大幅下降至34.8%。

多人在线竞技(MOBA)游戏大幅提升,实际销售收入达到262.7亿元,占比由2016年的6.6%上升到2017年的22.6%,增长了16个百分点。

2017年国内手游市场出现了明显的两极分化和细分趋势,资源继续向上游的优质产品集中。 中游甚至中上游的手游收入大幅下滑。 为了避免与优质产品的竞争,一些厂商开始将研发重点放在更细分的市场上。

PC 游戏收入回升,用户稳定

自2016年PC游戏市场出现负增长以来,有业内人士认为PC游戏最终将被手机游戏取代。 不过,从今年的数据来看,这还很难说。

2017年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%,相比去年的-4.8%有明显提升。

2017年端游用户市场整体形势也处于平稳低增长态势,用户规模达到1.58亿求经典网页游戏,同比增长1.7%。

随着计算机技术的进步,PC游戏制作成本不断增加。 PC游戏新产品数量减少,质量逐步提高。 总体来看,2017年PC游戏市场回暖的原因可分为以下几点:

1、端游用户市场依然存在,比手游、页游更高的玩法和游戏体验是端游制胜的法宝。

2、老牌PC游戏产品表现良好,MOBA游戏发展良好,一些经典RPG游戏生命力旺盛,收入仍在稳步增长。

3、直播对端游发展起到了稳定和促进作用。

网页游戏的辉煌已不复当年,市场规模连年萎缩。

与手游和客户端游戏相比,页游的处境并不是很好。 2016年和2017年,市场连续两年出现收入负增长。

2017年,中国游戏市场页游实际销售收入156亿元,同比下降16.6%,降幅较2016年扩大1.8个百分点。

国产网页游戏用户规模也连续四年下滑。 2017年,页游用户规模为2.57亿,同比下降6.6%。

反映页游市场萎缩的另一点是开服数量的下降。 今年,排名前十的页游开放服务器数量约为10万台,比2016年减少了约3万台。一线服务器数量也下降了1.6万台。 。

页游市场逐年萎缩,主要现象体现在收入和用户的下降。 报告提到了以下几点来找出原因:

1、随着玩家欣赏水平和需求的提高,网页游戏的吸引力明显下降。 目前大部分网页游戏以RPG为主,换皮、抄袭现象严重,难以满足玩家的需求。

2、广告成本不断上升,获取用户越来越困难。

3、页游新产品大幅减少,市场收入主要由老产品贡献,市场缺乏活力。

几个出色的游戏区域

1、电竞市场

2017年,中国电子竞技游戏市场实际收入达730.5亿元,同比增长44.8%。

其中,移动电竞游戏市场增速高达102.2%,实际销售收入346.5亿元; 客户端电竞游戏增速15.2%,实际销售收入384亿元。

总体来看,客户端电竞游戏稳步增长,移动电竞游戏得益于《王者荣耀》,实现了实际销售收入的大幅增长。

2、游戏产业融合发展

游戏产业融合发展主要是指知识产权游戏的发展。

2017年,中国IP手游实际销售收入达745.6亿元,同比增长36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入的64.2%。

与此同时,众多大厂依托IP的泛娱乐布局也对游戏产业融合发展起到了强有力的推动作用,IP的运用也日趋多元化。

但需要注意的是,不少游戏在追逐热门IP时为了提高速度、降低风险而追求短期利益,导致游戏品质下降、缺乏创新。 这只会损害IP的价值并缩短IP的寿命。

3、海外市场

2017年,中国海外游戏实际销售收入为82.8亿美元,增速呈下降趋势,较2016年下降21.7个百分点,仅为14.5%。

尽管增速下滑,但中国游戏出海的目标却没有减弱。 今年,国产游戏的目标市场开始从东南亚拓展到全球。

与大公司占据绝对话语权的国内市场相比,海外手游呈现出百家争鸣的局面,大中小厂商都以不同的方式参与市场竞争。

4. 棋盘游戏

今年,中国棋牌运动可谓是一匹黑马。 2017年,中国棋牌游戏市场实际收入达145.1亿元,同比增长107.4%。 而且由于棋牌游戏对运营商没有严格的要求,大量客户端棋牌游戏转移到移动终端,导致移动棋牌游戏的市场规模快速上升。

在桌卡游戏的子品类中,本土桌卡游戏的表现更为夸张。 2017年,当地棋牌游戏市场实际收入达112.5亿元,同比增长189%。

5、二次元游戏

2017年,中国二次元游戏市场扩张速度依然抢眼,实际市场销售收入达到15.98%亿元,同比增长45%。

在二次元游戏的子品类中,RPG、卡牌、动作游戏已经成为中国二次元游戏市场最常见的三大类型,也是二次元用户最青睐的类型。

此外,国产二次元手游今年在日韩市场也表现不俗。 比如《阴阳师》、《崩坏3》和《碧蓝航线》都成为了海外玩家讨论的热门话题,其盈利能力也十分可观。

公众号回复“1220名单”即可查看5000元福利获奖名单

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《今年手游玩家消费千亿,占国内游戏收入近60%》发布于:2024-03-20

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,31人围观)

还没有评论,来说两句吧...