近日,易观发布《2020中国移动游戏市场年度综合分析》。 基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对2019年中国移动游戏市场的发展情况进行了综合分析,并预测了发展趋势。

对于目前的市场状况,易观预计,随着端游、页游的生命周期逐渐进入后期,以及非网游市场向主机/单机游戏的分流,市场的成熟需要比之前更长的时间。移动游戏市场份额超过70%。 预计提前,即2020年预计达到71.5%。

同时,易观千帆数据显示,2020年1月手游用户总时长同比增长9.46%,创2018年以来时长新高。易观分析认为,休闲游戏和卡牌游戏拉动作用明显,但另一方面,市场的数量特征将持续强化。 尤其需要关注2020年2月及之后的短期市场发展,相信市场会出现自然的下滑和供给。 不足和其他风险。

在产品市场方面移动棋牌游戏用户占比,易观首先分析了市场用户属性。 易观千帆数据显示,用户属性变化主要体现两个特点:年轻用户占比下降和女性用户占比上升。 前者是受到未成年人保护的影响,后者主要是面向女性的产品数量增加。 易观分析认为,当前市场男性用户的支出规模仍然较大,而女性游戏行为加剧、支出增长的前景良好。

此外,报告还分析了不同细分品类的用户属性,例如女性用户占多数的卡牌游戏、受代言影响女性用户多于回合制和SLG的ARPG、低龄化趋势减弱的沙盒游戏等。

品类分析方面,易观千帆数据显示,2020年1月,棋牌类游戏用户时长大幅增长,时长占比提升至44.12%。 易观分析认为,桌游和卡牌游戏仍然是市场需求充足的品类。 其他品类方面,消除类和MOBA占比有所下降,而《和平精英》的FPS则保持稳定占比,表明其时长增长优于MOBA。 近期市场数据显示,《和平精英》的收入已经开始超越《王者荣耀》。 此外,沙盒、消除以外的休闲等品类都有一定程度的增加。 总体而言,这可能会给MMO、SLG、卡牌等传统重品类带来一定压力。

同时,报告还分析了中重、轻产品的数量/时长比例变化:

易观千帆数据显示,2019年1月轻游戏数量占比超过时长,发展至2020年1月已实现基本平衡。 这主要得益于2019年和2020年超休闲游戏和卡牌游戏的增长。今年1月迎来了产品数量和时长的整体增长。 中重度游戏占比在数量上增加的同时,时长占比却在下降,这是中重度游戏市场洗牌加剧的标志。 市场上有大量产品吸引用户能力较低,已被部分用户放弃。

同时,报告还指出,休闲游戏用户规模在2020年1月首次突破4亿,表明行业在1月份获得了新用户红利; 各品类独占率均有所下降,说明用户玩的游戏类型较多,但棋牌游戏、消除类游戏等品类独占率依然较高,目前市场用户结构仍有较大差距。发展潜力。

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原文地址:《易观游戏报告:用户时长创近两年新高,女性玩家占比近50%》发布于:2024-03-20

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