用户在移动棋牌游戏上的支出呈上升趋势
受COVID-19疫情影响,2020年全球移动棋牌游戏下载量大幅增长,创下8.4亿次的新高。 其中,东南亚和拉美市场下载量增长最为明显,增速分别为224%和131%。 Tower数据显示,全球移动棋牌游戏下载量连续三年突破6亿,远高于疫情前水平。
2022年1月至10月,全球棋牌手游累计下载量6.1亿次,Play和iOS渠道下载份额分别为79.7%和20.3%。
全球用户在移动棋牌游戏上的支出在COVID-19疫情期间增长良好,2021年将超过80亿美元。美国市场是移动棋牌游戏的主要收入来源,占比56.8%,其次是中国和澳大利亚市场。
2022年1月至10月,全球棋牌手游总收入为66亿美元。 苹果渠道用户支出占比57.9%,略高于Play渠道。
老虎机手游用户支出一枝独秀
2020年以来,移动棋牌游戏整体下载量大幅增长,其中扑克/老虎机子品类月下载量2022年将保持在2000万。随着2020年“币”的火爆,社交棋牌游戏下载量同比增长151%。 但后劲稍显不足,2021年开始迅速下滑。
2020年,桌卡游戏各细分品类收入大幅增长,增幅超过20%。 其中,老虎机游戏收入较2019年增长12.2亿美元,成为绝对增长更高的子品类。 社交棋牌游戏凭借月“币”和多款捕鱼游戏的良好创收表现,成为增速更高(增速99.5%)的棋牌手游子品类。 截至2022年10月,移动棋牌游戏各细分品类的收入表现仍远高于疫情前水平。 其中,老虎机手游2022年1月至10月累计实现内购收入38.3亿美元。
老虎机手游同时占据棋牌下载榜和畅销榜多个席位。
《硬币》凭借其独特的构建和老虎机玩法,自2018年以来一直稳居年度下载量之一的棋牌游戏。榜单第二名是热门的《Teen Patti Gold》在印度市场。 从下载排名变化来看,位居榜首的老虎机游戏占比逐年增加。
老虎机游戏也是吸金表现更好的棋牌子品类,在2022年畅销榜前10名中占据8席。其他上榜的子品类游戏仅有《Coin》和《Bingo Blitz》两者在营收方面都稳居前三的位置。 值得一提的是,东西方流行的棋牌手游存在明显差异。 欧美市场更受欢迎的是宾果游戏和老虎机游戏,而韩国用户更热衷于扑克游戏和花泰游戏。
2022年1月至10月,中国海外畅销棋牌游戏前十名总收入达5.9亿美元。 美国仍然是更大收入来源市场,而亚洲收入份额更高的市场是中国台湾。
2021年被收购后移动棋牌游戏用户占比,伯乐科技一直保持着良好的营收表现,其开发的老虎机游戏《现金》再次荣登海外棋牌手游畅销榜。 其另外两款产品“World”和“Lotsa Slots”分别排名第二和第三。
中国海外下载榜之一名是Gamee的真金游戏《Gamee》。 此外,《现金》等共计5款老虎机游戏占据下载榜前十,可见该类型棋牌游戏的巨大市场。
2021年全球桌面和移动游戏收入增速将持续提升
COVID-19爆发初期,全球桌面手游市场经历了短暂扩张,导致2020年总下载量首次超过22亿次。 其中,桌游手游绝对增长最为显着,2020年下载量总计10亿次,占整体桌游市场份额的47.3%。 从2021年开始,这一增长趋势将逐渐回落至疫情前的水平。
2022年1月至10月,全球桌面手游累计下载量15.6亿次,Play和iOS渠道下载份额分别为86.1%和13.9%。
尽管COVID-19疫情对移动市场的影响正在消退,但2021年全球桌面和移动游戏用户支出有所增加,达到17.1亿美元。 同比增幅也超过了2020年COVID-19疫情爆发时的增幅。 这说明桌游品类,尤其是棋盘、卡牌/麻将产品对核心用户具有持久的吸引力。
2022年1月至10月,全球桌面手游总收入为14.8亿美元,中国、日本和美国市场合计贡献了全球收入的59%。 Apple 和 Play 用户支出分别为 59.4% 和 40.6%。
除绘画填色游戏外,其他桌游子品类的收入持续增长。
2020年初,以Ludo玩法为代表的桌游市场迎来前所未有的高速增长,4月份达到1.6亿的峰值,是2月份总下载量的2.8倍。 印度当年贡献了48.1%的市场份额,成为桌游手游更大市场。
2022 年 1 月至 10 月,移动棋盘游戏仍然是下载次数最多的棋盘游戏子类别,其次是绘画和涂色游戏。
自2017年以来,全球桌面游戏收入一直稳步增长,这一趋势在COVID-19时代得到了进一步刺激。 其中,扑克/麻将、棋牌游戏收入增长突出,2021年将分别实现收入7.7亿、5.9亿和2.6亿美元,较2019年增长135%、102%和212%。
桌游品类中,只有绘画、涂色游戏的内购收入呈现下降趋势。
海外桌游销往欧洲、美洲、东南亚、拉美、印度等市场。
全球桌游下载榜前两名分别被《Ludo King》和《台球》长期占据。 这两种玩法均源自印度桌游,在当地市场非常受欢迎。 其中,《Ludo King》在2022年下载量突破1亿次。除了《Ludo King》之外,还有两款Ludo玩法游戏入围2022年十大桌游下载量,分别是《Yalla Ludo》和《Ludo》 ”。 在欧美市场,“UNO!” 表现最为亮眼,2022年排名上升2位至第3。
从收入排名来看,《盛大》等多款单机卡牌手游成功进入前十行列。 Yalla出版的《Yalla Ludo》另辟蹊径,主攻中东市场,成功实现盈利。 其营收排名也因此逐年上升。
2022年1月至2022年10月,中国出海桌面手游销量前十名合计收入3.3亿美元。 来自美国的收入占比高达40.8%,遥遥领先于其他地区。 印度尼西亚、日本和沙特 *** 紧随其后,各自贡献了超过 10% 的收入份额。
《雅拉卢多》凭借在美国和中东地区出色的创收表现,成功登顶中国桌面手游海外畅销榜。 榜单第二名和第三名分别由“”和“希格斯”获得。 此外,多款融合卡牌手游跻身海外畅销榜前十。
中国出海桌面手游下载量前十同期共实现下载量2.5亿次,其中东南亚、拉美、印度市场份额合计高达63.5%,欧美市场份额美国为21%。 《UNO!》发售 《Yalla Ludo》以 4400 万次下载量成为 2022 年前 10 个月下载量最多的海外棋盘游戏,紧随其后的是《Yalla Ludo》。 从榜单中可以看出,填色游戏依然是中国发行商海外下载量更高的桌游品类。
纸牌和桌面游戏在 COVID-19 疫情的早期阶段呈现出前所未有的快速增长。 尽管到了2022年,两大品类的下载量已经逐渐恢复到正常水平,但疫情期间获取的核心用户依然为游戏贡献了巨大的内购收入。
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原文地址:《《2022年全球棋牌游戏市场洞察》——棋牌游戏市场收入分别达到66亿美元和14美元。》发布于:2024-03-20




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