我从技术层面来回答这个问题。 之一个是一句话回答:领导者之所以更强大,是因为他彻底改变了一个时代。 星际争霸2没有星际争霸1的战略广度,所以领导者擅长的操作无法发挥其优势。
让我们简单谈谈解冻。 事实上,我是Thaw的粉丝,因为我喜欢Zerg! 解冻是著名的ZVZ内战高手,他的ZVZ统治力更高。 我们知道zvz是一场细节之战,包括调查细节、应对细节,当然更重要的是微观管理细节。 thaw非常擅长这些细节,所以他的zvz胜率非常高。
同时,解冻也是一位打法凶狠、执行计划果断、不犹豫、不拖延的选手。很多经典的战斗例子我们可以参考。 比如MSL决赛之一场停电之门,Thaw在7分钟内直接用飞龙击杀了首领,附带传送门。
【[MSL]Flash(T) vs (Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸分站
。 充分体现了Thaw为地图理解而设计的战术执行得非常完美。 和之前李爽的一些战斗一样,解冻大部分的胜利都是通过猛烈的主动攻击获得的星际争霸 地图,而不是特别喜欢拖到对手到后期才打惨。 从风格上来说,Thaw是一位非常优秀、令人尊敬的选手,但遗憾的是,输赢与风格无关。
我会把注意力集中在领导身上。 我认为他是一个新时代的开创者和终结者。 星际战术十多年来一直在革新,领袖的出现彻底改变了人们对星际战术的认识。 我们经常开玩笑说领袖毁星星,但这真的不是开玩笑。 因为领袖对人族以及整个星际空间的了解能力已经超越了所有其他玩家,因此,我们面临着一个尴尬的境地——人族是最强的种族,其他种族理论上无法战胜人族,那么其他种族就没有任何意义,星辰也会被毁灭。
但事实上,情况并没有那么悲观。 领袖无法独自毁灭星星。 当年他做不到的事,马本佐也做不到,同样,领导也做不到。 因为星际争霸1的魅力就在于利用人们无限的创造力来创新固有内容的不同玩法和更高级的玩法。 下面我可以举几个简单的例子来说明这一点:
我们先来说说TVT内战。 领导者的TVT胜率是更高的。 我记得大概是78%。 这意味着他对星际1中人类的了解要高于其他人。 没什么好解释的。 对抗同一个种族,没有什么。 平衡性上没有什么区别。 然而,领导者的 TVT 也并非没有弱点。 通过一些后期与其他玩家的内战失败可以看出,领导者是一个非常注重大局的玩家,非常倾向于将作战做到极致。 但在 *** 上也存在一些不足。 与SKT人族研究院出品的OOV后继者小凡相比,在部队调度的细节上会出现一些错误。 如果对手的操作相差不大,完全可以利用这种阵地战逐步取得优势,最终取得胜利。
接下来是更重要的TVP。 领袖破坏了之前对星辰的认识,所以被称为先驱者。 领袖对人族的了解比前辈们还要深刻,就连SKT1的人族战术研究所都比不上。 领导者认识到TVP的核心是什么——一波。 这也是前人很早就发现并使用的一种机械化战术。 但为什么领导者的胜率那么高呢? 因为他的每一次进攻,都必定是对手的弱点期。 仔细想想,这就是神一样的意识吗? 不,这是无数次刻苦训练的结果,其他选手也训练得很刻苦。 比如说,你为什么认为范太子不如队长TVP那么强? 这是因为领导把星际变成了函数图。 对于每个人类种族来说,神族无非就是三种情况ABC,要么A要么B,要么B要么C。而我只需要一个雷达就可以知道对方是谁,然后该怎么办。 从而得到TVP的更优解。 如果没有人想出解决方案,那么,在不考虑受迫性错误的情况下,领导者的 TVP 最终将达到 100% 的胜率,因为他已经找到了更优解决方案。 不过这里有一个好消息,那就是最后的星际神族已经找到了解决办法。 他通过实战效果证明,神族有办法找到所谓更优解的弱点——那就是通过主动进攻,来消灭人类,利用增速OB排雷来控制中场,从而牵着人族的鼻子走,后期人口200的时候率先进攻。 在人类半壁江山的决战中,哪怕他们之前没有交手过,也没有什么危险。 因为人族始终无法推进到中场,所以他们无法打开4号矿之后的所有矿。 最终他们被4矿经济压倒,神族获胜。 他是大神,因为他的思路也很清晰,掌握了领导者的套路。 只要时间过去,这个战术思想就会为诸神所习,必将是新一波百家之争的辉煌时期。 不幸的是,星际争霸1已经结束了。 好吧,我们来总结一下TVP领导的理解:
1.个别兵营不会停止生产机枪,重工业配件将升级为地雷,但不升级支架。 生产1辆坦克后,将生产所有矿车。 BA 防隐蔽刀是在家制作的。 8挺机枪+1辆坦克+几辆SCV+无限后续矿车。 这是SKT1的改进。 单阵营拥有2个矿石和科技的神族就会死亡。
2.反航母战术,矿车出去疯狂布雷控制地图视野,限制神族主力自由行动。 与此同时,一家人转向机器人来度过部队薄弱的时期。 矿车停产,坦克产量减半,机器人全部生产,高攻高防升级。 这是一种反航母战术。 如果用航空母舰去攻击神族后期,那就死定了。
3、中后期攻击,当人族机械化2攻1防御升级完成后,会直接推掉180人左右。 如果此时诸神不占据中场,人族几乎肯定会赢下这一波,然后开4矿5矿。 把地图分成一半,拖下去,人类就赢了。
不过,领袖在TVP上也有弱点。 11-12 SPL赛季总决赛,Bisu上一场对阵领袖,传送门来了
【【SWL决赛】Flash(T) vs Bisu(P) 05 SPL联赛】_PLU星际争霸分站
。 毕爷爷前期的无限XX压制,给了首领很大的压力,这也是利用了首领前期打得不是特别好的情况。 因为我们知道,人族TVP的核心优势是坦克的射程优势和利用地形的防御优势。 而且越早,人族就越难展现出防御优势,也就意味着破绽越多,机会就越大。 虽然这场比赛最终领先者落败的原因是一些战略问题,但是前期Bisu占据的优势还是很明显的。 如果将他的中后期能力与Bisu的早期能力结合起来,他将是领导者的克星。
我们来谈谈虫族。 首领还是找到了对付虫族的更佳TVZ方案,但遗憾的是虫族始终没有找到办法。 也就是说,相当于星际末年领头羊的TVZ,已经达到了无敌的境界。 幸运的是,其他人类种族没能了解到他的真正含义,所以ZVT也不是完全没有用处。
我们都知道,在ZVT之战中,虫族是一个纯粹的操作种族。 因为虫族士兵和农民都是从基地里的蛋里孵化出来的,而虫族基地的价格又高,不可能有和人族一样数量的军营。 所以,虫族农民和军队必定缺其一。 为了规避虫族的这个弱点,前人很早就总结出了经验——利用拖把流。 这利用了所有人类单位都是远程单位的事实。 只要把蝎子拖出去,经济与人类持平,人类就没有希望,因为蝎子是对付远程军队的更佳解决方案。 也正是因为如此,虫族选择在地图角落开3个地雷,退出路口,让小狗包夹人类MM部队,让飞龙甩尾。 这一切看似是一场以操作为先的种族,但其本质恰恰相反——这些操作都是被迫的,虫族玩家都在努力操作,容错率和人族根本不是一个级别的。 你可能觉得飞龙的弹幕很华丽,但实际上他比任何人都紧张,因为拖把流的战术流程非常严格。 如果任何一个环节出了差错,3个地雷就会立即被推开,从而导致速败。 首领的可怕之处在于,他洞察了虫族的特性,发现了由种族决定的劣势。 领导者最擅长的是一波,这更加可怕。 因为虫族是一个外富内空的作战种族。 虫族越是在你家门口骚扰你,就越表明你的内心是空虚的,你也就越害怕面对它。 正因为如此,为首的攻击才更加恐怖。 当一波MM部队出来的时候,直接击杀对方的概率高达50%以上,想想就很恐怖。
虫族只要节奏稍有偏差或者失误,大局就会被直接毁掉。 在如此容错率的压力下,虫族必须做到近乎完美才能生存下来,并将比赛拖入后期。 而且即使到了后期,如果你的操作技巧不够,没有在蝎子刚出来的时候立即抓住机会开更多的子矿,那么你的经济肯定会落后于人类,因为你无法阻止人类从之前的行动中开场3开始。 ,4个地雷。 这样一来,就算你拖着牛、狗、蝎子的组合,在无限的消耗战中,你依然会被打败,因为人类的军队比虫族好操作得多。 首领的出现,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流是ZVT的终极答案吗? 这个问题太沉重了,因为ZVT过去八年的核心思想都是围绕着拖把流展开的。 想要创新、突破,就必须设计新的战略体系。 这无疑是一项艰巨的任务。 直到星际争霸1在韩国结束后,虫族仍然没有解决的办法,只能无休止地改进拖把流程的操作细节。 而当首领也发挥完美的时候,虫族就没有机会了。 为什么Thaw总是使用5D RUSH队长? 因为他发现跟领导一起操作ZVT是没有希望的。 好啦,我们总结一下TVZ领导说的话。 这是非常可怕的。 几乎感觉就像你带着黑光出去,但你可以一波杀死他:
1、MM快速加1攻击,挡住虫族的二次侦察。 在虫族第三个矿井刚刚打开、飞龙即将出来的时候进攻。 如果虫族操作不利,就会被直接杀死。 因为虫族误判了人类MM的数量。
2.疯狂修复防空代替攻击,升级MM部队增加攻击和防御,有时甚至双倍BE增加攻击和防御。 攻击在虫族蝎子即将出现时(利用雷达掌握时机),使用高攻防MM(有时带运输机)直奔虫族第四矿。 如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级男爵,第四个和第三个矿几乎必须掉落,然后GG。
3、在三矿没有小路口的地图上,用2个基地的速度科技出瓦格雷和少量MM来防御飞龙。 直接转型机械化,生产出1防御的机器人。 当1防御升级后,直奔第三个矿井。 虫族将会死亡。 因为没有交集和用途,而且机器人根本就不怕虫族的任何地面部队,更何况虫族还存在军事真空。
4.多线空投。 首领并不是一个非常擅长多线作战的玩家,但虫族后期蝎牛狗组合的作战需求太大,很难顾及多线造成的损失。线路空投。 人族几乎只需要几架运输机来投放地雷,就可以安心操作前线了。 由于人族八个MM的战斗力极强,虫族不派出蝎子就无法防守地雷,随之而来的是正面战场上的大量失误。
最后总结:领袖是星际1后期(甚至是历史)最强的选手,也是星际争霸选手的代表。 他的伟大之处在于,他将实时计算竞技游戏转化为数学和统计学,通过无可挑剔的计算击败了对手。 相信只要有足够的时间,神族和虫族都可以找到更好的解决方案来破解首领。 星际争霸1是一款非常棒的游戏。 它让我们领悟了战略演算博弈的终极解决方案和秘密,而这种战略进展呈螺旋式上升,仿佛没有尽头。 让我再次怀念伟大的策略游戏——星际争霸。
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原文地址:《星际争霸1:时间大师和冻结者哪个更强大?》发布于:2024-03-20




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