生命恢复增长:0.85 ⇒ 0.75
Q奥术打击
冷却时间:全等级6秒⇒8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:前期Q的在线续航和消耗能力略有减弱,但整体影响并不大。 T1仍然是头号订单。
狂野女猎手奈德丽
[搜索] 向英雄移动的激活距离减少。 [猛扑]刷新冷却时间减少。
尽管本赛季发生了多轮变化,奈德丽仍然在丛林中保持统治地位,这一切都归功于她即使在最不起眼的聚光灯下也能滚雪球的能力。 诚然,当你保持领先时,你的优势本身并不是问题——事实上,游戏通常就是这样运作的。 奈德丽的问题在于,她疯狂的清波速度确保了她在比赛中早期领先,这意味着她的对手永远没有机会与她竞争。 结果,丛林地图变得扭曲,因为它只允许具有与奈德丽相似的丛林清理速度的英雄,以免他们从灌木丛中出现并谋杀较低级别的对手。 我们正在调整奈德丽的早期丛林清理能力,以便给其他打野者一些喘息的空间。
在一条闭合切线上,我们来解释一下【寻找】的距离调整。 5500 码相当于“半球”的距离(想想崔斯特或万神殿),这意味着“寻找”通常是由距离奈德丽意想不到的敌人触发的。 相反,1400码符合奈德丽的自然视野范围,让奈德丽在主动狩猎敌方英雄时可以正常连接“寻找”。 请记住,奈德丽在灌木丛中的额外移动速度没有改变 - 它纯粹是为了跑向敌人。
被动寻求
朝向可见敌方英雄移动时移动速度加成有效范围:5500 ⇒ 1400
W猛扑
刷新目标并杀死:70% 冷却时间 ⇒ 40/50/60/70%
高玩家评价:远距离gank和支援速度降低,W前期持续战斗能力降低。
流浪法师瑞兹
Q伤害减少。 R冷却时间增加。
在经验丰富的玩家手中,瑞兹占据了游戏的主导地位。 凭借他快速造成大量伤害、使用人群控制和清波的能力——所有这些都具有较短的冷却时间——难怪瑞兹成为世界上许多更好的玩家中的首选。 我们的目标是限制瑞兹循环魔法之书的强度和时机,为对手提供利用的机会。 除非它们被绑定(然后再次绑定,然后再次绑定,依此类推)。
Q 过载
伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180
R绝望的力量
冷却时间:50/40/30秒⇒所有等级50秒
高等级玩家点评:Q削弱前期伤害,R冷却时间增加导致后期正面交锋。 它可能无法释放第二个R,从而削弱了整体效果。
战术家斯维因
Q伤害减少。 R的治疗效果降低了。
斯维因在这个版本中令人难以置信的实力是一个问题。 嗯,有很多问题。 虽然我们对 6.10 版本中乌鸦的占有的功能改进感到满意(魔法抗性不会减少斯维因的治疗),但它也直接催生了一种通过纯粹的防御物品利用这种机制的类型,更不用说这个构建也可以造成(叹气)成吨的伤害。 以坦克艾克作为警告,我们必须采取一些措施来防止坦克斯维因成为问题。 与其他法师相比,斯维因被设计为能够承受伤害 - 但面对他时你不应该感觉自己是失败者。 加强他的攻击力作为他的主要指标应该会让斯维因回到正确的方向。
Q邪恶的乌鸦来袭
伤害:每秒 30/50/70/90/110 ⇒ 每秒 30/47.5/65/82.5/100
R被邪恶的乌鸦附身
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我们在上个补丁中错误地将乌鸦附体的治疗效果标记为 0.1 法术强度。 实际回报应该是0.12!
高玩家评价:Q略微削弱线上消耗和伤害,R降低对英雄的治疗效果。 总体影响并不大。
塔利亚
生命值增加。 Q 对小兵造成额外伤害。
自推出以来,塔莉垭一直处于弱势,尽管我们在 6.10 中进行了修复,但她在线上的表现仍然很挣扎。 这很大程度上是因为前期【石穿】的使用有限(挖掘场也进一步限制了该技能),但她在防御方面只是稍微落后了一些。 通过石刺提高塔莉垭的车道控制能力并提高她的生存能力应该能让她平静地面对敌人,而不是成为一个容易冒险的目标。
6.10版本热修复
只是作为一个提醒。
Q石渗透
消耗:60/65/70/75/80 法力 ⇒ 50/55/60/65/70 法力
采矿场持续时间:180 秒 ⇒ 140 秒
新版本6.11的变化
综合的
基础生命值:500 ⇒ 520
Q石渗透
新现在对小兵造成 50% 额外伤害
高等级玩家评价:基础血量和推线能力得到增强,让尽快清兵再去支援的玩法变得更加可行。
维尔科兹,虚空之眼
Q减速增加。 R伤害部分恢复到【有机体解构】层数。
维尔科兹的更新使生命体分解曲线陷入了令人不安的状态。 我们设想的世界是,维尔科兹只需一眼就可以溶解敌人的前线,但他的终极技能缺乏可靠地击垮拥有大量生命值的坦克英雄的能力。 同时,专注于后线也让他感到不知所措,因为软弱的英雄很少会因为被研究而受到伤害。 这些问题是相互矛盾的:如果不公开调整 Vel'Koz 的焦点火力和基于团队的终极技能,我们就无法完全解决他的问题。
这样,玩家的反馈就可以清楚哪个问题更复杂。 虚空之眼的幻想是溶解其路径上的任何生命,但生命体分解曲线的更新迫使其成为单一目标技能。 我们正在降低维尔科兹对抗多个敌人的效率,为生命体瓦解曲线提供更多成功的方法。
Q等离子体裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
R生命体崩解射线
基础伤害:500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800
射线中新增的敌人每0.7秒积累一层[有机解构](最多3层)
温馨提示:【生命体崩解射线】中正在研究的敌人将根据剩余时间受到真实伤害!
资深玩家点评:Q技能提高了中后期的戳人、留人能力。 R减少了一些基础伤害,但击中后更容易造成真实伤害,这提高了R的可用性。
影流之主
Q伤害和增益系数降低,但伤害损失减少。
近战刺客期待着冲过敌人的防线,冲向敌人并杀死他们。 劫的远程戳刺能力让他对线时的压力更小。 劫的远程刺击和近战爆发——让面对他的英雄们在中间没有令人满意的选择来限制他。 我们降低了劫的伤害剑圣出智慧末刃,除非我们的[影流领主]能够同时用多支飞镖击中敌人。
Q暗影秘密! 刀片
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210
增益系数:1.0额外攻击力⇒0.9额外攻击力
每额外飞镖造成的伤害:50% ⇒ 75%
高玩家评论:基础Q和AD加成伤害减弱,但击中多个单位的穿透伤害增加。 总体来说算是削弱,因为在线战斗单个英雄的消耗能力降低了,后期每秒伤害也降低了。
九尾狐阿狸
关于美丽和时尚的另一个增强。
综合的
阿狸的尾巴现在可以根据她的经典外观和所有皮肤进行逼真的移动。
星铸龙王奥瑞利安萨尔
【银河涌动】被【风之屏障】或【坚不可摧】破坏后,现在会呈现明显的分散效果。
因为一颗中等大小的恒星立即消失是很奇怪和令人困惑的。
Q银河涌动
当被亚索的W风障或布隆的E坚不可摧摧毁时,银河涌动的核心现在会显示出明显的分散效果,而不是立即消失。
[银河涌动]现在会在被布隆的[E坚不可摧]阻挡时正确击晕布隆。
原画已更新
奈德丽的五张旧皮肤艺术已更新!
迷人女巫奈德丽
法国女仆奈德丽
丛林猎豹奈德丽
奈德丽女王
雪衣奈德丽
设备
轻盈之靴
移动速度降低。
【速度之靴】一直是联盟默认的“移动速度”类型的鞋类装备,但【速度之靴】明显挑战了它的权威。 虽然【速度之靴】以特定方式提高漫游能力(提供逃跑后的移动速度),但【速度之靴】提供的能力非常全面(始终提供移动速度)。 由于其他选择无法击败它,大多数英雄被迫加入“光之靴”家族。 降低光之靴的移动速度应该有助于其他选项站稳脚跟。
移动速度:60⇒55
高等级玩家点评:略有削弱,因为减速阻力还在,但随着攻速鞋和忍者鞋的增强,坦克可能会更多选择布甲或水银鞋,ADC则选择攻速鞋。
狂战士胫甲
攻击速度增加。
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,即使在射手英雄中也是如此。 现在这个项目已经失去了它的有效性,因为有太多强大的竞争对手,所以我们正在增强它的能力。
攻击速度:30%⇒35%
高手评价:数值略有提升,更容易被ADC选中。
忍者鞋类
被动格挡得到改善。
现在,【忍者足具】与真正的忍者只有一处共同点:你在任何地方都看不到它。 虽然根据情况购买了水银系列装备来抵抗重型魔法输出,但【忍者脚甲】在抵抗物理伤害方面并没有达成共识,所以我们为其添加了一些强度。
基本攻击格挡:10% ⇒ 12%
高手点评:加强,尤其是针对ADC后期的高攻速和高暴击伤害。
三相功率
由[蜂刺]而非[狂乱]合成。 暴击率属性被移除,冷却时间减少,攻击速度增加。 成本降低了,合成成本现在更多的是三相的。
【三重力量】作为【光明】的升级攻击装备,通过诅咒之刃的伤害翻倍奠定了中期的统治地位。 相反,【冰脉护手】是一件可以让英雄利用通用能力进行升级的装备。 这个赛季这种区分有点模糊,因为许多上单选手选择冰纹拳套直接与对手对决。 部分原因是由于冰脉拳套的过度优化,我们也意识到三相电力缺乏关注。
的更佳用户严重依赖于触发 效果 - Jax、 以及混合能力并通过基本攻击造成伤害的朋友。 这种战斗模式是关键:这意味着【三重力量】的使用者不依赖于高加成的普攻来对抗敌方英雄。 请记住, 是一款具有射手之心的物品,塞进了具有战士之心的物品中。 所以它......只是不完美。 【蜂蜇】更适合这个职业:攻击速度更快,施放技能也更快,可以更大限度地延长法术刀刃效果的可用时间。 有了这个新的重点,【三重力量】在游戏中期持续充能,对于想要不断触发诅咒之刃效果的英雄来说更加有用。
合成路线:光辉+网蚀+狂乱+200金币⇒光辉+网蚀+蜂刺+333金币
总成本:3800金币⇒3733金币
攻击速度:15%⇒40%
冷却时间减少:10% ⇒ 20%
移除暴击率:20% ⇒ 0%
高玩家评价:三个阶段的变化会让不同的英雄获得不同的收益。 例如:天使是更大的受益者。 改动前,天使通常在释放纳什之牙后释放一个毒刺来提高攻击速度,但到了后期就没有什么可以合成的了,有点浪费。 现在可以直接纳什+三阶段,不仅攻速高,还能获得40%冷却时间无缝激活E技能,并且有光辉和法力的爆发。 前期去掉的暴击并不是天使非常需要的,所以可以补充。 飓风受到严重打击。 对于刀妹和贾克斯来说,之前的三相攻击速度太少了。 现在攻击速度和冷却时间都增强了,频繁使用E晕人就更容易了。 有了武器的新被动,他们在中后期变得更强了。 但前期缺乏暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发减少,瞬间 *** 的可能性会降低,让对手更容易逃跑和风筝。 总体而言,它仍然值得添加和增强。
蜜蜂蜇
成本和攻击速度降低。
在对上面的【三相电源】进行改动的同时,我们也关注了【蜂蛰】。 其性价比比普通合成附属设备要贵,因此我们根据其价值点使其成本与其他设备保持一致。
价格:1200金币⇒1100金币
攻击速度:50%⇒35%
我们还调整了 Sting 升级的制作成本,以保持其整体价格一致。
纳什之牙
合成成本:900金币⇒1000金币
总成本:3000(不变)
苦行僧之刃
合成成本:200金币⇒300金币
总花费:2700金币(不变)
智慧的终结
费用减少。
对于那些依赖命中伤害的人来说,智慧之端应该是一个可行的魔法抗性选项,但其有效性并没有将其保留在列表中。 新的制作路线(以及成本降低)应该使其成为您库存的真正竞争者,特别是对于计划爆炸并造成魔法伤害的英雄。
合成路线:反曲弓+反魔法披风+短剑+1050金币⇒反曲弓+反魔法披风+短剑+480金币
总成本:2800金币⇒2500金币
高玩家评论:价格降低300,大幅增强,合成流畅。 是对抗多AP阵容的神器。 例如:对面上单是艾克、大树、小鱼人、泰坦等,他们的输出是魔法伤害,并且可以叠加护甲,所以特别适合攻速和物理都一般的A型英雄等级,并且还具有魔法混合伤害输出。 和抵抗,发挥上一版本【鬼索狂怒之刃】的部分效果。 如:蛮王、剑圣、赵信、剑女、天使。
错误修复
· 游戏开始时外塔的防御增益现在可以正确减少魔法伤害
· [雷神法令]不再重置某些重生效果下的冷却时间(例如卡尔萨斯的[被动死亡契约]、约里克的[死亡预兆])
卡西奥佩娅的 Q - 瘟疫爆炸上的范围指示器已扩展以匹配其施法范围
· 乱斗模式下,站在卡西奥佩娅[W-毒雾]下的英雄无法再使用[标记]的第二次冲刺
· 修复了德莱尔斯的【E-无情铁手】无法正确拉住冲刺过程中的敌人的BUG。
· 修复了导致德莱厄斯踩到陷阱后无法重铸[R-诺克萨斯断头台]的错误。
· 修复了导致千珏的【狂狼狂怒】在启用时偶尔会停止攻击进入其范围的英雄的BUG。
· 当被[E-邪星幻象]感染的目标进入草丛时,玛尔扎哈的虚灵将不再混乱。
· 兰博的[Q - 纵火盛宴]现在会让他在发出攻击命令(A按钮)后立即面对目标,而不是在执行基本攻击后(类似于科尔奇的[电子加特林枪])
· 劫的[R-禁忌的秘密!]之后,特隆德的[被动-国王的贡品]不再触发效果瞬狱影杀阵]影子分身消失
· 修复了导致吉格斯在极远距离施放[R-科学地狱火]之前稍微向前移动的错误
· 修复了弗拉基米尔的【Q血转换】和【E血潮】的语音
· 维克托的[R-混沌风暴]脉冲效果现在将伴随音效
即将推出的皮肤
新版本中将出现以下皮肤:
野狮多节
硬汉蒙多
愤怒的熊沃利贝尔
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时,快速使用R技能时会出现显示问题。
· 玩完崔丝塔娜的七彩皮肤后,结算界面上会显示英雄经典原画的瑕疵。
· 游戏中深渊之喉的头像与击杀信息中显示的头像不一致。
· 创建自定义房间过程中点击返回大厅会导致地图模式混乱。 出现此问题时,您只需返回游戏大厅并重新创建游戏即可。
· 修复了鼠标移动到游戏记录间隔时鼠标会连续闪烁的问题。
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原文地址:《LOL6.11版本更新:沙皇卢锡安被严重削弱》发布于:2024-03-19




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