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人类的历史就是一部资源竞争的历史。 人们为此而开战的例子不胜枚举,我们热爱的游戏领域也受到了影响。 前段时间,制作人麦基(以下简称:麦基)发文表示,黑暗童话被打破,EA的“女王”亲手熄灭了《爱丽丝》系列的最后一口气。

玩家期待多年的《爱丽丝》系列第三部因EA拒绝投资而正式停播,制作方直接斩断了玩家的思绪:“即使有人成功说服EA重启游戏,以后的《爱丽丝》系列,我也不想参与任何进一步的开发工作。”

与常见的每次玩五十场比赛的情况相比,这一次中外玩家群体非常团结,舆论一致指向EA的不作为和盗版行为。 最新的游戏《爱丽丝归来》已经是2011年的游戏了。 就算是独立游戏标准开发的,现在也应该能出东西了。 然而,EA却在没有提供任何资源的情况下搁置了这个IP,制作方也因为版权压力而无法有所作为。 这张脸可以说非常符合我们对“大公司”的刻板印象……

遗憾的是,很多年轻朋友对《爱丽丝》系列并不熟悉。 虽然是根据大家耳熟能详的童话故事改编的,但是剧情和玩法也算得上是另一种类型了。 我们不妨借此机会通过制作人Mikey的经历来梳理一下这个系列的诞生和辉煌,看看为什么还有那么多玩家怀念它。

>>>制片人戏剧性的成长经历或许是故事的起点

麦基出生于1972年12月13日,经历过嬉皮运动的母亲给了他乡村的称号。 如果你对20世纪60年代美国的叛逆思潮稍有了解,就不难想象,如果你出生在这样的家庭,很难获得世俗意义上的幸福童年。

麦基显然不是一个幸运的人。 他的成长过程中有很多继父,其中对亲生父亲印象最深的就是他13岁生日时的家庭暴力。 她的母亲并没有给予麦吉更多的爱。 她不断结识新的恋人,最终卖掉了自己的财产,与变性女友一起踏上了旅程。 于是,麦基收到了最悲伤的第16份“生日礼物”——遗弃。

就像无数经典的美国故事一样,麦吉因无力支付学费而从高中辍学。 幸运的是,他在数学和科学方面非常有天赋。 恰巧他母亲留下的为数不多的财产之一就是一台电脑,所以他很早就学会了自力更生和电脑编程。 几经周折,他终于安定下来,在一家汽车修理厂工作。 这样看来,《爱丽丝》系列也算是一个汽车修理工写的。

中国有句老话,年轻人不应该被欺负贫穷,命运女神似乎厌倦了同样的悲惨故事。 通过对汽车知识的积累和对电子软件的热爱,麦吉认识了他的好朋友约翰。 这位大哥你可能也不太熟悉,但如果我说起《半条命》、《反恐精英》、《毁灭战士》这三个重量级的、与他相关的所有顶级IP,大家就能明白,21七岁的麦吉终于交上了好运。

John 是 id 的创始人之一,该公司开发了《半条命》和《CS》的制作引擎 Quake。 1993年《毁灭战士》的成功对于这家只有13人的小公司来说更为了不起。 一个亮点时刻。 麦基的创作能力为他找到了一份技术支持的工作,他很快就晋升到游戏关卡设计师和音乐总监的职位,随后参与了《毁灭战士2》和《雷神之锤》等知名作品的开发。

你是否认为故事到这里终于开始反转,麦基即将进入作弊情节? 不幸的是,现实是残酷的。 他在id的工作经历并没有帮助他达到人生的顶峰。 后来在采访中,麦基表示:“我不知道为什么我在 1998 年被解雇,但这可能是我在 id 最有意义的事情。” 一天。 他们把我踢到了外面的世界,让我再次自力更生,爱丽丝的故事就是这样产生的。”

>>>野吉泰来加盟EA打造初代《恐怖爱丽丝》

虽然麦基本人并不认为自己在id的工作经历很幸运,但他开发多个知名游戏IP的经历确实成为了他加入EA的敲门砖。 如今,EA被戏称为“北美腾讯”,只对钱感兴趣,但在世纪之交,该公司的工作室和游戏阵容都非常豪华。

麦吉显然是一个刚刚加入公司的新人。 我们不知道他用什么方法说服大老板开始领导这个项目。 但好消息是,故事的主角《麦基的爱丽丝》终于在2000年12月5日正式出道了。

从名字就可以看出,这款游戏借鉴了著名小说《爱丽丝梦游仙境》系列的世界观和设定,但麦基一路走来的成长经历显然不会孕育出什么“善良之花”。 爱丽丝在游戏中的经历并不是难以忍受。 一场大火夺走了她的家人、亲人和快乐的童年。 一扫而空的精神痛苦是不言而喻的。 于是在精神病院的一天下午,爱丽丝陷入了梦中。

随后,小说中的经典人物也依次登场,柴郡猫一路引导玩家摧毁红心皇后的邪恶统治。 正如之前所说,游戏的整体基调更接近于黑暗童话,甚至还带有一丝恐怖的味道。 所以每次爱丽丝遇到新伙伴时,都充满了离奇的遭遇。 更让人难受的是,他们最终会在比赛中离开她。

故事的最后,我们经历了几大洲的冒险,最终克服了一切困难,到达了红心王后的城堡。 由于柴郡猫也被邪恶力量杀死,最后的战斗即将开始,谜团的答案也随之揭晓。 原来红心皇后是爱丽丝创伤和邪恶念头的幻影。 他们有着共同的灵魂。 打败她后,爱丽丝就会从这个世界消失。 然而,我们别无选择。 对于童话王国的秩序和那些死去的朋友来说,这场战斗是不可避免的。

结局并不是完全黑暗,但这一次邪恶战胜了正义,显示出了几分悲伤。 梦境世界终于恢复了秩序,许多旅途中死去的同伴也复活了。 当爱丽丝慢慢醒来时,一切都仿佛是一场梦。 但屏幕前的你我更清楚,慢慢伤痕累累的心可能终于开始愈合,她终于可以离开这座精神病院了。

不可否认,《恐怖爱丽丝》的剧情尤其出色。 除了原著小说中的人名和地名之外,麦基几乎没有提及任何类似的情节。 无论结构还是理念,都堪称全新的故事,能够吸引投资人入手拍电影。 该计划证明了其卓越性。

此外,游戏的画质和配乐也都是高品质的。 厚厚的油画和大面积的暗色调使怪诞的气氛一眼就能辨认出来。 玛丽莲·曼森制作的音乐和BGM更是令人印象深刻。 八音盒和玩具乐器的声音总是强调一种怪异和恐怖的感觉。 两者的结合形成了这部作品独特的艺术氛围,而这张“皮”在今天依然没有过时。

世纪之交的3D动作游戏并不多,《恐怖爱丽丝》的游戏玩法也很出色,尤其受到好评。 不仅斩首刀、魔花卡、喙杖等武器种类繁多,还有远程和近战动作,动作系统也呈现出强烈的冲击感。 地图设计部分同样慷慨。 盒子花园的特色带来了许多有趣的解谜方式,从原始大陆森林到象棋王国和女王城堡,各具特色。

遗憾的是,《恐怖爱丽丝》让投资者对销售感到不满,而 EA 在令人失望的事情上从来没有让人失望过。 该公司最终解雇了 McGee 的创意合作伙伴 RJ Berg,并出于概念原因关闭了 Rogue 。 当然,我们都明白,冠冕堂皇的数据背后的原因是销量不足。 这一切都让麦基想起了他在上一家公司所经历的政治内斗,于是他毅然辞职,放弃了自己的“机会”。 传说中的《恐怖爱丽丝》电影直到现在也未能与大家见面。 见面。

>>>来中国创立辣马开发《爱丽丝:疯狂回归》

在这一点上,大多数故事可能应该以对大公司的批评结束。 但麦基的故事还在继续,否则广受好评的第二部《爱丽丝:疯狂归来》就没有机会与我们见面了。

离开EA后,麦基并没有陷入绝望。 他短暂离开游戏行业一段时间,随后开始尝试与Ronin Games工作室合作,但由于Atari的财务困难,该计划最终被搁置。 好在,到了这个阶段,故事中缺失的奇幻色彩上线了。 是的,我们的“惨”麦基好像恋爱了……

翻阅历史资料,我还是不明白这个美国男人是如何认识远在中国的女孩的,但他惊人的行动力却让他只用一张机票就飞到了异国他乡。 不用说,这次的经历可谓是经历十足,有网恋,有异国他乡,还有一个人去开会。 最后的结局只是没能和女嘉宾牵手。 这真是因祸得福。

麦基哥在爱情上失意,却在购物上快乐。 他看到了中国无限的机遇。 2007年,他来到上海,结识了一群志同道合的伙伴。 当时,中国经济正在快速发展。 麦基曾在接受采访时表示:“美国过去40年的变化和进步,可能在中国只需10年就能完成。” 于是,深埋在心底的游戏梦终于又回来了。 一个东山再起的机会。

与那个时代的许多投机者不同,麦吉并不把中国视为劳动力市场。 他认为:“在中国开发游戏与其他地方没有什么不同,过程中所需的一切资源,比如人才、创意等,都不便宜。”本着这样精益求精的理念,游戏开发工作室麻辣马于上海正式成立并腾飞。 该工作室拥有70多名优秀员工,一度成为美国更大的独立游戏开发公司。 于是在2009年,EA也低下了头,宣布辣马工作室正在开发《恐怖爱丽丝》的续作——《爱丽丝:疯狂归来》。

经过两年的不懈开发,《爱丽丝:疯狂回归》于2011年6月14日正式发售。游戏延续了前作的剧情。 爱丽丝从精神病诊所出院后,受到精神科医生的照顾。 为了摆脱创伤,了解过去的真相,她再次坠入仙境,梦境世界再次被邪恶势力腐蚀。

我们将会见到前作的向导柴郡猫,公爵夫人、疯帽匠、三月兔等经典角色也将再次出现。 然而,这场灾难的根源并不是爱丽丝儿时的噩梦,而是某种未知的外因。 一切似乎都表明有人在干扰爱丽丝的精神世界。

通过调查,爱丽丝发现邪恶的老大红皇后还活着,但作为两面人的爱丽丝已经与她和解了。 红皇后向我们透露,一个名叫“玩偶商人”的男人是罪魁祸首。 于是爱丽丝再次踏上旅程,穿插真实的故事情节,终于揭开了“娃娃商人”的真面目,原来他就是照顾我们的精神科医生! 他美其名曰“仙境毁灭”,让爱丽丝忘记噩梦,暗地里却偷偷卖掉了这些患有精神疾病的小女孩。

得知真相后,我们怎能纵容如此恶行,于是我们历经千辛万苦,终于打败了仙境里的“卖娃”。 现实世界的精神科医生也失去了力量,被爱丽丝推上了迎面而来的火车。

光听描述就能感受到《爱丽丝:疯狂回归》延续了黑暗童话的基调,不乏对人性、心理健康等现实问题的讨论。 游戏也保持了高品质。 游戏中的每个关卡都经过精心设计。 从平台跳跃、解谜探索到刺激的BOSS战,节奏非常流畅。

平台跳跃部分尤其凸显了精致的关卡设计。 虽然看起来两个平台之间的跳跃并没有什么创新,但实际上3D地图中隐藏着很多路径,不仅提供了道具奖励,也让探索过程变得更加有趣。 横版部分和水下场景更是意想不到的亮点。

这款游戏更值得一提的是战斗系统。 这次爱丽丝拥有菜刀、胡椒研磨器、发条炸弹、雨伞等武器,它们被放置在手柄上不同的按键上,面对不同的敌人时她可以及时切换武器。 以达到更大程度的伤害。 虽然它不像其他ACT大作那样注重连击,但面对复杂多样的按钮时我们仍然会感到困惑。 这种体验并不无聊,反而是游戏乐趣的一部分。

《爱丽丝:疯狂回归》在媒体和玩家中的口碑都非常好,但其商业表现只比之一代稍好一些,仍然算不上大热。 McGee曾透露,这款游戏的开发预算为900万美元爱丽丝疯狂回归 手柄雨伞,EA对工期要求非常严格。 他曾要求适当推迟发行日期,以便添加一些剧情和修复bug,但EA拒绝继续改进游戏。

以今天的眼光来看,这款游戏或许问题重重,但对于2011年的中国玩家来说,《爱丽丝》代表了很多人的单机启蒙。 它也是之一 *** 全在中国设计和开发的出口控制台。 游戏,其“童年回忆”的地位难以撼动。 游戏发售后不久,麦基就向媒体透露了三部曲的计划。 爱丽丝的故事还没有结束!

>>>《爱丽丝》第三部胎死腹中怎么了?

尽管已经有关于第三部计划的传闻,但麻辣马工作室似乎怀揣着更大的野心。 麦吉在上海扎根几年后,想要走出国门,将自己的事业做大做强。 于是,麻辣小马事业部诞生了,致力于打造IOS平台上的高品质游戏。 麦基本人也表示:“如果可以的话,我想创作出另一部杰作。”

由于篇幅所限,我们将简要提及所有这些。 毕竟我们已经见过太多生动的例子了。 大家都知道,像独立游戏工作室这样的公司,大踏步前进的时候很容易被坑。 2016年开始有传言称工作室因外部融资和招商失败而即将关闭。 尽管麦吉很快做出了澄清,但经过 10 年的发展,辣马在几个月后正式宣布关闭。

幸运的是,麦基并没有忘记他对球员的承诺。 2017年9月,他正式公布了该系列第三部《爱丽丝:疯人院》的开发计划。 我们目前正在制定一份提案,其中包括原创美术作品、设计概要和商业模式,并准备在所有内容准备好后将该提案提交给 EA。 由于游戏的版权掌握在EA手中,所以制作与否取决于EA的想法。

每个人都知道其背后的故事。 2023年,麦吉带着一份准备好的提案去了EA。 然而,现在没有人对不赚钱的项目感兴趣。 同时,该公司也不愿意出售“爱丽丝”IP。 McGee 无法绕过 EA 并找到新的发行商。 沮丧之后,麦基在四月份宣布,他将不再参与任何《爱丽丝》项目,即使 EA 考虑在未来重启这款经典作品。 不仅如此,他还从游戏行业退休,未来将专注于家族企业的工作。

这个故事就这样结束了,真是令人遗憾。 看看前段时间流传的报道你就明白了。 所有人都在现实中看到了等待多年的黑暗童话结局。 爱丽丝终究没有打败红皇后。 乐观地讲,至少我们的“悲剧”男孩麦奇已经组建了家庭,拥有了自己的幸福生活。 或许,这在某种意义上已经是幸福了。

无论如何,事已至此,爱丽丝再也回不来了……

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原文地址:《一个穿越大洋来到中国开发游戏,却被美国公司背后捅刀子的黑暗童话。》发布于:2024-03-19

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