如果说2022年要我推荐一款有中国元素、新鲜元素多、上手难度不高、易玩易玩的《红警2》MOD,那么这款《世纪战争》会是我之一个推荐。

简介 - 原作者版本、下载链接、Q群号都在里面,资源已整合,无需准备原版游戏:

说起来,这个MOD到现在已经有十几年的历史了。 刚发布的时候,是一个创建了独立第四阵营——华人阵营的MOD。 制作上映时间与《龙舞》、《零点行动》一致。 “反恐联盟”已接近尾声(2008年~2010年)。 当时我玩的时候真的很惊讶。 居然还有技术如此高超的mod作者,能做出这样的杰作。 不过,或许是这个MOD取的名字不太有辨识度,又或许是作者一向比较低调,所以这个MOD的名气一直不是很高,玩家圈子也只有那么小。

当时,MOD行业在游戏功能扩展平台上面临两种选择。 一是它当时已经完成了很多功能,并且具有可以接受的稳定性。 不过,它是对游戏执行程序进行反汇编和修改的产物,存在一点小问题。 法律风险。 另一个是阿瑞斯,它还处于起步阶段。 它没有完成很多功能,而且大部分都是无足轻重的功能,在线稳定性极差。 但其使用方式是dll注入,无需修改原程序。 不存在法律风险问题。 当时实用性是之一位的,很多人都选择打造那个时代的顶级MOD。 上面提到的三部大作都是以它为蓝本的,因为它是之一个支持创建新阵营的。 这个功能是当时更大的痛点之一。

这部作品最初的选择也是如此。 后来更新了,改成耗神了。 它的功能越来越多。 但《消耗神》的修改过于激进,暴露出明显的在线稳定性问题。 虽然不像当时的阿瑞斯,但也没有启动几十次。 几秒钟内就会出现连接错误,但玩十多分钟后出现连接错误的情况并不少见。 于是我开始对红警2 MOD的未来感到悲观,感觉界限已经被锁定了。 2014年,我大学毕业了。 新系统Win10正在逐渐蚕食Win7的市场份额。 看着当时Win10对红警2这样的老游戏的兼容性很差,我深深的感觉到红警2真的被时代抛弃了。 死游戏,我渐渐玩得越来越少了。 大约从那个时候开始,世纪之战的更新变得非常缓慢,几百天更新一次,QQ群也陷入了沉寂。

我已经好几年没有问过红警圈的内部事务了。 我通常玩《三国在线》和《游戏王》! 在我有空的时候。 我时不时地在耗神群里发三国游戏的截图,并说“我在这里玩得很开心,但我不想错过YR”。 不知不觉,五六年过去了,席卷全球的疫情已经开始显现。 大家呆在家里的机会多了,我也开始回到红色警戒圈了。 这一看,我就发现了一些好东西。 首先,当时不被看好的阿瑞斯顽强地生存下来,变得成熟稳重。 新兴MOD纷纷采用。 虽然新MOD作品数量不多,但平均质量却大幅提升。 正如《复仇时刻》的作者“工头”所说:“量太大了”; 首先,红警2在win10上的兼容性解决方案已经基本成熟,cnc-ddraw可以保证新系统红警2在大多数环境下正常显示,流畅度损失在可以接受的范围内。 正是在这样的背景下,我在Q群里挖出了《世纪之战2.x》最后更新的版本,录制了几个视频发到了B站,为休眠了很多年的Q群吸引了新成员。年。 作者看到这里,沉仁君(很珍贵)突然觉得这部作品还有救,于是推出了新版本3.x,Q群开始逐渐恢复活力。

要说这款MOD相比其他中国MOD优越在哪里,我认为就在于它完全独立于中国阵营。

世纪之战3·中国主视角

我们来看看MOD历史上的一些中国MOD:

《共和国荣耀》、《野狮吼》等:EVA语音、操作面板、伞兵部队只能用苏军的。 中国没有继续使用苏联的基础车,而是使用新型的基础车,所以中国的技术树是独立的:中国和苏联的工程师占据对方的制造工厂,可以获得对方的全部技术,因为基础车是不同类型的。 但由于新版RA2平台(1.006版本)无法识别新的基础载具,因此存在新型基础载具在开启快速模式时会在启动时自毁的问题。 这种MOD只适合在1.0版本上玩。

《门口4》、《隐风龙》、《中华崛起》等:EVA语音、操作面板、伞兵部队只有苏军才能使用。 这里有大量中国特色的建筑和单位。 中国继续使用苏联的基础车辆,因此中国的技术树是非独立的:中国和苏联的工程师互相占用对方的制造工厂,无法获得对方的全部技术,因为基础车辆是同一类型,这就造成了一个很乱的情况:美苏科技可以结合,中美科技可以结合,中苏科技为什么不能结合? 因为你们是失散多年的兄妹? ? ?

《心灵终结2》、《心灵终结3》等:把中国当作一个普通的苏联军事国家,和其他苏联军事国家一样,拥有同样的高科技树,再加上几个独特的军事单位。 这样的处理方式看起来不那么凌乱,但终究不够美观。 毕竟苏联早已冷了。 中国不再是地球上任何国家的弟弟。 现在已经成为世界两极之一,应该对得起独立阵营了。 治疗。

当然,也有不少MOD实现了完全独立于中国阵营。 除了上面提到的2008年到2010年的三部之外,还有《地球危机》、《东方崛起》等,我要点名表扬一下~

接下来我们继续介绍一下本作的特点:

-六大阵营(盟军、苏联、尤里、华夏(中国)、圣阳(日本)、四金(外星人)),原来的盟军和苏联全部合并,盟军有原来的美国、英、法、德的特色武器,苏联有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚的原创特色武器。

- 集成(DTA),内置在线和自动更新功能命令与征服3凯恩之怒地图放哪,并内置渲染补丁,因此支持win10/win11/win8。 无需在线注册帐户。 建造房屋时,只需选择低延迟的隧道服务器即可。 作者很贴心,把[CN](表示中国)开头的服务器放在了最前面。 大多数延迟都在 40 毫秒以内。 体验非常好,比当年的浩方领先了几十条街。

-在MOD行业最新技术Ares++的支持下,MOD修改的边界被大大拓宽。 以前,当尝试通过MOD来实现某种效果时,常常会因为平台不提供这个功能而望而却步,但现在这已经不再是问题了。 许多来自命令与征服系列其他游戏(《红色警戒3》、《将军》、《凯恩之怒》)的元素都被添加并实现得比较完美:比如《时光带》、《纳米蜂群》、《黎明轰炸机》和《科曼奇直升机》等等。

世纪之战3·苏联视角

-原版没有太大调整,所以原版中你习惯使用的大部分战略战术都可以继续使用,但会有更多的优化空间。

-支持《尤里的复仇》最初的盟军和苏联战役。 支持活动选择。 新的阵营战斗正在慢慢添加。

- 遭遇战起始资金更高可调整至10万,让你从一开始就玩得尽兴。 这也是我说这个mod不难上手的一个重要原因。 即使你不熟悉新事物,全速建立你熟悉的老朋友,比如光之海、天启之海,和冰冷的AI打1V1就足以获胜。

-所有营地都有间谍类型的单位。

-单人遭遇战开放原版所有在线专属战斗模式(邪恶联盟、富豪等),还新增军旗模式和据点冲突。 值得一提的是,这种军旗模式适用于所有地图。 战斗开始后,军旗从出生点旁边刷出。 与之前一些MOD的军旗模式不同,每张军旗图都是原版的修改版。 通过在原始地图上放置军旗并添加触发器来获得。 改变地图只能得到一张,不通用。

-AI强度适中,上手并不难。 熟练后还可以开启“大师关卡”挑战超高难度。 另外,战斗模式选择“邪恶联盟”也能显着增加难度。 毕竟6个营地、6个基地车辆的AI是以6倍规模打造的。

新版本预览:v3.1 Next 重大更新

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原文地址:《红色警戒尤里的复仇有哪些优秀的模组? 我希望有中国,不要恶搞他们?》发布于:2024-03-19

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