本文包含轻微剧透。

今年的TGA年度奖项已经揭晓,《两个家伙》不出意外地获得了年度更佳游戏奖。 这是一款经过精心开发的游戏。 它没有做太多宣传,也没有标榜自己是大制作。 没有提前测试然后延迟发布(你们应该都知道是谁)。 它只是纯粹的。 我希望我们用心去体验这个作品。

从难民到国宝总监

游戏的作者本人就是一位传奇。 出生在黎巴嫩的约瑟夫·法斯( Faas)有一个非常不幸的童年,因为他出生于1977年,经历了悲惨的黎巴嫩内战(1975-1990)。 为了躲避战争,约瑟夫和家人不得不想办法搬到瑞典。 据他回忆,他10岁时,一共经历了五次尝试,才得以逃离可怕的战区。 鲁迅在瑞典时认识了他,他有这样的感慨:无论经历多少磨难,只要你能发现它,你就会获得尽可能多的才华。 约瑟夫非常善于发现自己的才能。 虽然因为战争的缘故,他没有接受太多系统的教育,但年仅15岁的他就凭借自制的短片在瑞典大放异彩,后来被瑞典戏剧学院选拔。 被录取并成为有史以来最年轻的学生。

然而成功不能仅仅依靠自己的天赋,还需要不断的努力,约瑟夫深知这一点。 或许是因为对拍摄的热爱,或许是因为生活中经历的磨难,在学校期间,约瑟夫和朋友们制作了很多短片,并送到各个电影节。 约瑟夫的之一部故事片“Jalla!Jalla!” 也是他的大学作品。 这部电影取得了巨大的商业和艺术成功。 一年之内风靡全球数十个国家,并荣获“挪威国际电影节”大奖。 四个国际电影节的更佳影片使他名声大噪。

但生活并不容易。 在接下来的10年里,约瑟夫连续拍摄了四部电影角逐奥斯卡奖。 其中,被瑞典评选为国家杰作的《佐佐》仅获得奥斯卡更佳外语片提名。 这让我想起了莱昂纳多·迪卡普里奥( ),他多次未能获得奥斯卡奖,最终凭借《荒野猎人》获得了小金人。

既然奥斯卡不喜欢我,那我就“FXXK”。 带着霸气,约瑟夫全身心投入到游戏制作中。 注重游戏交互和剧情,利用对电影制作的经验和理解,在叙事、画面、音乐上追求完美,只制作了三款游戏的约瑟夫,凭借《两个人》多重斩获“游戏界奥斯卡”奖项,包括“年度游戏”桂冠。

触动心灵的精彩故事

我认为这款游戏更大的优点就是剧情。 它与其他游戏的不同之处在于它以虚构的背景为背景。 它的人物、场景、道具、环境都是我们日常生活中经常接触到的。 这是一个普通的房间。 一棵普通的大树,甚至是一个普通的玻璃雪球,都可以成为游戏的背景,可以给我们带来很强的沉浸感,仿佛我们自己就是游戏角色一样。 情感共鸣比带VR设备等实体设备更具有沉浸感。 游戏的主角是一对普通的夫妻,他们和现在的我们一样,忙于生活。 生活的压力逐渐冷却了我们的激情,掩盖了我们的爱好,关闭了我们的心扉,让我们忘记了爱情。 因此,游戏中的关键NPC就是一本叫做《爱之书》的书。

这里的爱包括对自己的爱、对亲人的爱、对身边事物的爱。 因此,游戏的整个过程就是沿着《爱之书》去寻找“爱”的奇幻冒险。

游戏一开始,男女主角就发生了争吵。 通过小女孩的视角,我们知道这场争吵已经持续了很长时间,甚至已经到了离婚的地步。 当我玩的时候,我的感觉和小女孩一样,很担心。 他们以前是那么幸福,那么相爱。 也许上帝不忍心看到小女孩如此伤心,所以派出了魔法精灵来帮助她。 这个精灵就是幽默又强大的“爱之书”。

在接下来的游戏中,《爱之书》将引导“科迪”和“小美”一步步重回正轨。 整个游戏的剧情非常流畅,符合常理,堪称丝滑流畅。 游戏一开始,主角们之间的关系就像一座随时可能爆发的火山一样岌岌可危。 即使他们成为了傀儡,他们仍然不断地互相批评,只是出于必要才互相合作。 他们只是想快点变回人类,回到女儿身边。 现实中也是如此。 在这种情况下,无论外人说什么,都是没有用的。 就连鲁迅也曾说过:镜子破了,无法修补。 即使你把破碎的镜子拼凑起来,也无法修复裂缝。 不得不说,我们的《情书》是一位深谙人性的老讲师。 在最初的几个关卡中,他只是简单地告诉他们要去哪里,并没有强调需要修复关系。 虽然两人无奈合作,但通过想象力的思考、奇幻的冒险、刺激的战斗,他们发现对方并没有自己想象的那么糟糕,而且配合得很好,渐渐的就忘记了这件事。 如果你们吵架了,你甚至可能想保护对方。

到这里,你觉得剧情就快结束了吗? 如果真的结束了,那它就不能称为杰作了。 因为仅仅一时的激情不足以维持长期枯燥的生活。 如果在这种状态下回到现实,用不了多久就会回到针锋相对的状态。 于是剧情在此时得到了升华,我们跟随主角走向​​了爱情的殿堂。 《情书》告诉他们:你们还不能回去,裂痕还没有修复。 接下来的过程其实就是互相支持、寻找爱情的旅程。

科迪的爱好是园艺。 他曾经把花园打理得井井有条。 小梅的爱好是音乐。 曾经在舞台上光芒四射的她,却因为生活的压力而忘记了自己,忘记了生命的意义。 乐趣。 他们不再互相欣赏,不再互相鼓励,反而只是抱怨。 通过《爱情之书》的帮助,他们发现了自己丢弃的东西,重拾了自信,记住了对方有多么伟大。 小梅帮助科迪恢复了花园,科迪也真诚地帮助小梅完成了表演。 当气氛达到更 *** 时,两人拥抱亲吻,修复了长久以来的情感裂痕。

在这里打球后,我感到由衷的高兴和兴奋。 看着他们激情接吻,所经历的一切艰辛都不值得一提,所花费的时间也不觉得可惜。 再加上美妙的背景音乐,简直让人陶醉。 也许这就是我们这些玩烂游戏的人所期待的幸福(不像一些结局很烂的游戏)。

精心打造的游戏设计。

真正的王者,无论从哪个角度来看,都是无敌的。 如果《两个人一起走》只有出色的剧情,还不足以获得年度游戏奖。 游戏的设计也令人惊叹。

异想天开的场景设计

游戏的环境背景非常贴近日常生活,场景涵盖室内室外,以及各种玩具和陈设。 如果你没有玩过这个游戏,你可能无法想象这些东西可以制作成如此有趣的游戏场景,让人感觉放肆却又容易接受。

精美的画面设计

游戏的图形风格非常多样,从现实的树洞到奇幻的宇宙,从冰冻的城镇到温暖的天堂,让人永远不会感到单调。 无论在哪里,截图都是风景照片。 而且单品的设计也非常用心。 可爱中带着一丝稚气,仿佛我们都在玩儿时的游戏。

令人惊奇且多变的游戏设计

《两个人》可以说不仅仅是一款游戏,因为它的玩法非常丰富。 虽然主要玩法是两人合作解谜、过关,但随着场景的变化,游戏也有射击、飞行、跑酷甚至自上而下的RGP玩法。 与其他益智游戏相比,这要有趣得多。 不会让人在不断解谜的同时感到无聊,保持对游戏的热情。 同时游戏中还有很多不同的竞技小游戏,你可以在这里与你的同伴一较高下。 (友情提醒,该屈服的时候就屈服,否则会挨打,请参考分手厨房。)

好奇的探索设计

游戏场景做得非常大,称其为开放世界也不为过。 游戏中除了地图边缘之外几乎没有空气墙。 您可以不受限制地在场景中上下移动。 令人惊喜的是,游戏中大部分看起来像风景的道具都可以进行互动,这大大增加了游戏的乐趣。 战斗结束后,你甚至可以喝一杯舒适的正树来舒缓心情。 您还可以画一幅画,在朋友面前展示您的艺术才华。 也许你可以给同伴放烟花来表达你对一开始的愚蠢行为的不满。 当然还有令人抓狂的:地狱之塔!

致我们心中的自己

我们每个人都承受着不同的压力,也许来自学业,也许来自经济,也许来自家庭,也许来自事业。 鲁迅曾经说过:成长也许就是一个失去自我的过程。 回望自己,阳台上的篮球已经瘪了,阁楼上的吉他包已经落满了灰尘,曾经的理想也深深地埋在心底。 每天只是机械工作和回家的循环。 看着楼下孩子们热闹的追逐,我感叹童年一去不复返了。

但当我玩《二对二》的时候,我真的感觉我的童年又回来了,因为游戏本身就是孩子们玩的一种方式。 你可以像孩子一样做任何你想做的事情,你可以在广阔的湖面上滑冰,你可以把自己变成一个与同伴们比拼飞镖的人。 可以像踩泥池一样踩蛋糕双人无敌版小游戏,也不用担心衣服弄脏了会被骂。 这是一款让我从心底里感到快乐的游戏。 我常常不自觉地笑。 当我看到一些有趣的东西时,我会像小孩子一样飞快地跑过去,然后喊道:过来看看我发现了什么!

游戏中的《情书》曾经问过他们:你们在彼此身上花费了多少时间? 我不禁想到了我自己。 我花了多少时间在我的家庭、我过去的爱好和生活的乐趣上? 正在读这篇文章的你是否也有这样的感受呢?

赶紧找个朋友一起吧

在我看来,这款游戏已经相当完美了,我还想不出有什么缺点(当然也有一些瑕疵,比如杀大象)。 这个游戏的意义已经超越了单纯的娱乐。 玩耍的过程可以加深两个人的感情。 所以当我和男团朋友一起玩的时候,看到最后的吻戏我心里很不安。 如果你有更喜欢的女孩(男孩),赶紧找她(他)一起玩吧。 你一定会得到史上最强助攻! 如果你实在没有的话,就给你的朋友加个变声器吧,不然气氛总是很奇怪。

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原文地址:《TGA系列:“两个人一起走”,快乐得像孩子一样》发布于:2024-03-19

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