VR(虚拟现实)被广泛认为是科技行业的未来。 各行各业的厂商纷纷投入到这个看似无限美好的新兴领域。 就像智能手机刚开始流行的时候,好像全世界都在做VR,但能脱颖而出的并不多。 但随着近期索尼PS VR的发布以及VR和Rift预售的启动,VR竞技场开始从群雄逐鹿转向三国联盟。 那么在不久的将来,这三款主流VR设备谁会笑到最后,成为未来市场的领导者呢?
硬件基础一定要足够强
整个VR硬件系统除了负责数据计算的主机外,还包括头戴式显示器、跟踪传感器、控制器等一系列组件。 VR的工作原理简单来说就是利用各种硬件“欺骗”人脑以获得身临其境的感觉。 当然,完美的“谎言”一定不能有丝毫的遗漏。 作为“谎言”的制造者——如果VR系统本身的任何一个部件存在明显的缺陷,我们的大脑就会敏锐地感觉到异常甚至不适。 。 就像我们常说的“木桶效应”一样,每个组件都直接影响VR系统的体验和真实感。
【头戴式显示器】
俗话说,眼见为实,VR设备要做的就是努力尽可能地欺骗用户的眼睛。 头戴式显示器自然成为整个硬件系统中最重要的成员。 这也是目前人们对VR最关注的部分。
索尼 PS VR 头戴式显示器
VR设备与传统体感设备更大的区别无疑是标志性的头戴式显示器。 在屏幕参数对比中,我们可以看到它与Rift保持一致,均采用了组合分辨率的屏幕。 索尼的分辨率比较低,只有1080P级别。
这里需要说明的是,即使达到了分辨率,也无法消除VR显示的一个重要障碍——“纱门效应”,即颗粒感无法完全消除,视觉上会出现模糊的网格。 ,导致画面细腻度不足。
HTC Vive 和 Rift 使用 90Hz 刷新率。 根据网友的体验,这个刷新率还是不能完全避免闪烁。 在这方面,索尼PS VR的120Hz刷新率具有明显的优势。
更大的视角意味着更好地再现大场景和更好的视觉沉浸感。 HTC Vive和Rift的可视角度都达到了110°,比索尼PS VR的100°有一定的优势。
我们可以肯定地得出结论,头戴式显示器的屏幕效果还没有达到完美。 相比而言,HTC Vive和Rift在分辨率和可视角度上有一定优势,而索尼PS VR则拥有更高刷新率的优势。 综合以上我们可以得出结论:
??屏幕参数:??HTC Vive=Rift>索尼PS VR
【追踪传感器】
跟踪传感器会实时监测用户的动作和距离,同时将信号传输给主机做出相应的图像和声音反馈。 这三个公司对于跟踪传感器有着截然不同的想法。
索尼PSVR头戴式显示器和PS体感摄像头
索尼尚未专门为 VR 设备开发单独的跟踪装置。 相反,它采用了之前 PS4 体感套装中的摄像头,通过头戴式显示器上排列的 9 个 LED 发出的可见光,对用户的头部运动进行 360° 跟踪。 头部跟踪和动作捕捉。
HTC Vive 的激光定位传感器
相对而言,HTC Vive 在追踪技术方面更加先进和全面。 它在头戴式显示器上集成了 37 个传感器。 此外,房间内还需要安装两个激光传感器,与耳机和手柄交换数据。 通过这两个传感器,用户可以在 4.5mx 4.5m 的空间内移动。 前置摄像头还可以让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。
Rift 的跟踪传感器看起来像一个立式麦克风
Rift 的定位 LED 亮起
Rift使用的独立配置的传感器与索尼的解决方案类似,通过捕捉头戴式显示器上的LED发出的可见光来进行360°头部跟踪,并使用动作感应摄像头进行动作捕捉。 不过,它并没有像 Vive 那样实现全身跟踪,也不能允许用户在太空中移动。
综合来看,HTC Vive 在跟踪传感方面具有明显优势,因为它支持全身跟踪并允许范围移动。 Sony和Sony的实现方法比较接近,整体性能也差不多。 我们可以做这样的比较:
追踪传感能力:HTC Vive > Rift = Sony PS VR
【控制器】
索尼 PS VR 套装
在控制器方面,索尼直接利用了PS4的体感套装。 每个控制器都有一个发光球,可以通过物理按钮和动作感应动作进行操作。 此外,还可以支持PS4无线手柄。
HTC Vive 控制器的正面有一个环形感应线圈。
至于HTC Vive,控制器也更接近Wii等游戏机的运动控制器,按钮设计基于Steam平台,例如环形拇指传感器环。 虽然手柄比 PS VR 控制器略大,但依然拥有不错的握持感,内置的传感器也能灵活地与主机和头戴式显示器进行交互。
HTC Rift 的指环控制器
它配备有环形控制器。 除了按键和体感功能外,内置陀螺仪还可以感应360度翻转。 此外,得益于与微软的良好关系,Rift还可以支持Xbox One的无线控制器。
在这三款控制器中,索尼PS VR控制器并不是专门为VR设备开发的,因此其功能相对简单,与其他两款控制器有明显差距。 HTC及其对应的游戏平台都进行了人性化设计,整体易用性处于同一水平。
控制器易用性:HTC Vive = Rift > Sony PS VR
【概括】
通过三个方面的对比,不难发现索尼PS VR在硬件层面的竞争中处于劣势,而HTC Vive则凭借其可支持范围移动和全视角的传感器在与Rift的竞争中获胜。身体追踪。 优势明显。 我们可以有把握地得出结论,HTC Vive 拥有目前更好的 VR 硬件基础。
内容资源必须高质量、高数量
内容资源必须高质量、高数量
内容生态通常决定着一个科技产品能否生存和发展。 比如,曾经被微软大力推广的Phone操作系统,由于种种原因,遭遇了内容生态的严重缺陷,如今已经沦落到无人问津的地步。 同样,VR设备作为新兴产品,如果没有足够强大的内容生态支撑,也很难有光明的市场前景。 当然,过多而不足的话,就很难在竞争中取得优势。
【索尼PS VR】
虽然PS VR在硬件方面并没有取得太大优势,但当战场来到内容生态争夺的时候,索尼庞大的娱乐帝国让PS VR展现出了独特的实力。
索尼PS VR全家福包括PS4和PS4
与另外两款VR设备不同的是,PS VR主机并不是PC平台,而是索尼自家的PS4游戏主机。 也就是说,PS VR的内容和生态基本依赖于PS4现有的生态系统。 熟悉主机游戏的玩家可能对索尼PS4的游戏品质有很深的感受。 作为游戏机的制造商和平台管理者,索尼对整个PS4生态系统拥有绝对的控制权。 据连日消息,索尼已经开始要求适合PS VR的游戏帧率不低于60FPS,否则申请将被拒绝。
《最终幻想14》、《方舟:生存进化》等大作将登陆PS VR
索尼在宣布PSVR时,曾声称年内将推出超过50款游戏。 在正在开发的 160 款游戏中,有 230 家开发商和发行商正在为 PSVR 开发软件(包括游戏、应用程序等)。 据评测,共有89款游戏宣布支持PSVR。 有《真三国无双7》、《方舟:生存进化》、《最终幻想14》、《皇牌空战7》等众多大作,还有《画架》《音乐》等更多功能性的游戏作品,来自从游戏品质来看,PSVR的生态前景是光明的。
视频资源将成为索尼VR生态系统的一大优势
同样不容忽视的还有索尼娱乐帝国旗下的另外两大巨头索尼影业和索尼音乐。 其强大的视频和音频制作能力让PS VR在游戏以外的视频内容领域拥有强大的能力。 预计将会有大量优质VR电影和MV出现在PS VR平台上。
【】
HTC作为一家手机公司,在内容上的积累非常有限。 因此,在开发阶段,我们找到了著名的游戏开发运营公司Valve进行深度合作,并与Valve的Steam游戏平台进行了深度整合。 HTC Vive也获得了大量的游戏资源支持。
HTC官网介绍中注明支持
关于HTC Vive游戏支持,近日外媒爆料了HTC Vive首发游戏的完整列表。 这份榜单列出了多达124款游戏,其中不乏许多经典大作,其中就包括Valve自己的《半》。 《半条命》系列包括:《半条命2》、《半条命:起源》、《半条命2:之一章和第二章》、《半条命2:失落海岸》。
Steam给出的VR游戏列表
除了《半条命》系列,我们在榜单中看到了很多熟悉的面孔,比如恐怖游戏《异形:隔离》、《美国卡车模拟》、《欧洲卡车模拟2》、《终极战区》 《饥荒》、《血统:黑夜传说》、育碧的《雄鹰飞行》、《精英:危险》、《烈焰银河》、攀岩游戏《》、《军团要塞2》、《模拟火车2016》 、《塔洛斯法则》等等??。虽然看起来很丰富,但是稍微想一想,就会发现里面并没有最新的杰作。
HTC虽然通过与Steam的合作获得了大量的游戏资源,但也将内容的控制权委托给了Steam平台,并不具备内容生产能力。 这也导致了HTC Vive目前生态内容的质量受到限制。 弱点。
【裂痕】
Rift是三者中发布最早的,并且已经积累了大量的游戏支持。 此外,该公司本身是几年前被收购的。 俗话说,大树后面好乘凉,所以它与微软建立了战略合作。 ?? Rift 不仅会在明年发售时与 Xbox One 捆绑销售,而且所有 Xbox One 游戏也可以通过 10 串流到 Rift 上。
Rift 现在支持 Xbox One 无线控制器
在刚刚结束的GDC 2016上,公布了30款首发游戏,包括《女武神前夜》、《精英:危险》、《赛车计划》、《伊森·卡特的消失》、《EVE:女武神》、当然还有《3D弹球FX2》等传统休闲游戏。 ??
此前Rift预计,到今年年底,市场上将有超过100款Rift适配的VR游戏,其中包括20多款平 *** 占游戏。 而且,Unity和该公司都表示将兼容该开发平台。 ??
如果单纯从比赛场数来看,三者之间的差距并不是很大。 但如果你仔细看看这些首发名单,你会发现索尼PS VR有很多像《方舟:生存进化》这样的近期热门大作。 HTC vive和Rift的游戏支持列表看似庞大,但新作占比较低,质量稍逊一筹。 其中有微软、微软等巨头的大力支持类似三维弹球,在内容资源的支持下未来有广阔的发展空间。 HTC对Steam平台的过度依赖,对内容制作的上游影响非常有限,很可能成为未来竞争中的重要弱点。
长得高可能不值得付出代价
目前,三款VR设备均处于预发布阶段。 影响其未来市场表现以及谁将成为主流甚至主导的因素不仅包括其是否足够好,还包括消费者的进入门槛。
PS VR全家福
价格和成本:索尼PS VR显然被定义为PS4游戏机平台的延伸。 目前国行版PS4售价为2399元。 索尼正式公布了包括摄像头、控制器和头戴式显示器在内的整个 VR 套件的价格。 499 美元。 (约3200元),总购买成本约5600元,仅相当于主流游戏笔记本的价格。
空间要求:与普通PS4相比没有太大区别,普通客厅即可满足需求。
上手难度:另外,由于PS4软硬件相对封闭,因此不需要大量的软硬件调试工作,对于动手能力较弱的玩家非常友好。
官网预订界面显示价格为6688
推荐的电脑规格列表
价格及成本:国行版售价6888元。 此外,还需要高性能的PC主机来提供数据计算。 上图是HTC给出的PC硬件要求列表。
笔者之前专门写过一篇文章来分析VR设备所需的硬件配置。 有兴趣的读者可以点击这里阅读>>《时尚VR?》 你需要这样的主持人》
综合以上配置,更低配置主机价格预计在7000元左右。 加上HTC Vive 6888元的价格,现阶段至少需要14000元左右才能搭建一个能运行良好的HTC Vive系统。
空间要求:因为HTC Vive有两个激光传感器,支持全身跟踪和空间定位。 因此需要4.5mx 4.5m的无障碍空间。 考虑到如今的房价,这应该是一个很高的门槛。
上手难度:由于依赖高端PC平台提供算力,从目前的市场情况来看,大多数情况下,一台满足性能要求的主机需要DIY组装。 其次,激光传感器还需要安装在室内空间的对角线上。 这些显然需要一定的动手能力。 另外,由于Vive目前仅支持Steam平台,获取内容资源也相对简单。
全家福
官网给出的配置要求列表
价格与成本:Rift官方预售价为599美元,约合人民币3900元。 与HTC Vive一样,它也需要高性能PC进行数据计算,其配置要求基本相同。 按主机价格7000元计算,整体采购成本约为11000元。
空间要求:由于仅支持头部360度追踪,所以所需空间只需能够放置整套设备并预留一定的肢体伸展空间即可。
上手难度:与HTC Vive类似,也是基于PC平台,但由于支持多个游戏平台,资源获取相对复杂。 ??
根据以上信息,我们可以得出以下准入门槛排名:
价格成本:HTC Vive > Rift > 索尼 PS VR
空间要求:HTC Vive > Sony PS VR > Rift
上手难度:HTC vive > Rift > Sony PS VR
总体而言,HTC Vive因其价格高、空间要求大、部署复杂等特点,成为进入门槛更高的VR设备。 Rift排名第二,而索尼PS VR作为PS4的扩展设备并不意外,其入门门槛更低。
总结
三大主流VR设备
索尼PS VR:性价比与生态双保险
虽然显示效果略逊于其他两者,但相对较高的性价比、较低的进入门槛以及索尼强大的生态资源保障,可以让人相信其未来的市场前景将是光明的。 当然,如果PS4主机和显示设备能够进行硬件升级那就太好了。
如果你不想投入太多的精力和金钱,但又想拥有足够好的游戏和视频内容,PS VR一定是你的菜。
HTC Vive:功能强大但难以带回家
通过全方位的对比我们可以看到,虽然HTC Vive在硬件本身上无疑是更好的VR产品,但在内容资源上却没有优势,而且高昂的价格和特殊的空间要求造成了进入壁垒。 非常高。 这些因素可能会对未来在普通家庭的普及造成严重障碍。 未来,成为游戏厅、网吧等场所的娱乐设施或许是一条出路。
当然,如果你想要极致的VR体验,并且有足够的预算和部署空间,HTC Vive无疑是更佳选择。
Rift:平衡全面可期
Rift产品拥有良好水平的硬件和软件资源。 再加上微软、微软等几大巨头的联合推动,相信未来支持VR的PC平台在成本下降后将会有很好的市场前景。 因此,对于大多数PC玩家来说,资源丰富且不占用空间的Rift从长远来看将是最安全的选择。 ■
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《类似三维弹球 三大VR设备全面对决! 谁将成为未来的霸主?》发布于:2024-03-19


还没有评论,来说两句吧...