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如今,随着用户对内容的需求和消费速度迅速提升,UGC已成为游戏行业日益重要的内容来源。 不少同行甚至认为UGC是元宇宙的必要条件之一。
在一场题为“无限创造,无限参与:UGC如何促进人类创造力”的行业活动中,外媒VB邀请了该公司的CMO Sorek,以及来自三个不同领域的UGC内容创作者,共同探讨各自进入内容创作的原因和期望适合想要尝试 UGC 内容的出版商。 他们是《我的世界》模组创作工作室的创始人兼首席执行官、《模拟人生 4(The Sims 4)》的个人创作者 Panic( ),以及《GTA》角色扮演服务器的团队所有者和项目负责人 Linus 。
以下是音频翻译的完整内容:
大多数创作者都是从爱好开始的
Sorek:当你谈论元节或 UGC 时,归根结底,他们才是内容的制作者。 在 ,我们服务于三类创作者:模组创作者、应用程序开发者和私人服务器所有者,并且我们还为这些创作者提供工具。
今天我们将介绍这三种不同类型的开发者和社区模拟人生4第二次玩,并让来自三个领域的创作者自我介绍。 他们是《我的世界》内容创作者(Panic)、《GTA 5》莱纳斯(Linus)和From The Sims。
大家先说说你是怎么成为创作者的,具体是做什么的?
Panic:我叫,我是工作室的CEO。 我们使用《我的世界》作为游戏引擎来创建定制内容已经有 12 年了。 我们现在拥有三个分公司,规模已达到50人。 花了很长时间才达到这个水平。 这点。
在之一个分支中,我们使用《我的世界》直接为玩家创建打包和定制的带剧情的沙盒体验。 事实上,我们最近与 DC 合作,为《我的世界》创作第三方内容。 蜘蛛侠 DLC。 第二个分支,我们做《我的世界》电子竞技,主要针对《我的世界》UP主和主播。 每次举办比赛,都有40万到50万的在线用户。 在第三个分支中,我们基于《我的世界》创建持久的在线虚拟体验,让公众参与。
至于我为什么成为创作者,最主要的原因是我从小就是一个有创造力的孩子。 我从小就玩乐高积木,看了很多电影,玩过很多游戏,所以现在几乎是一个自然的发展。 我当时做的就是讲故事,用我能找到的一切东西跟世界分享一些故事。
到了某个时候,你实际上想要创建更大的内容,但你没有预算,就在那时 出现了,让我觉得我可以通过语音、AI、资源、视觉来讲述更大、更有趣的故事效果出来了,很容易做。
Linus:我是 Linus,来自德国。 我们通过框架工具5M提供私有的《GTA 5》角色扮演服务器。 我们可以让玩家轻松体验美国人的日常生活。 它基本上是一个在线聚会场所,人们可以假装是美国公民,从事不同的职业,并在我们的项目中享受“第二人生”,我们的团队现在约有 40 人。
在《GTA5》的原版游戏中,基本上是动作游戏体验。 我们所做的就是给玩家带来社交体验。 我们不断增加人手来维持玩家满意度。 他们可以是那里的消防员、警察、园丁等。 。 原版游戏中最多有32人,而我们的服务器最多可以支持2000人,这可以让整个城市活跃起来。
游戏开发商和社区需求带来的货币化收益
Sorek:你什么时候认为这是一个赚钱的机会?
Panic:实际上,经过7年多的创作,我们最初是一个创作者社区,他们自愿在业余时间创作内容并做一些很酷的事情。 《我的世界》是一款游戏,你可以拿起一个方块并将其放在其他地方以创建线性地图或更大的开放世界。 我们创造了一个故事体验,添加了声音设计、配音,让进入的玩家享受剧情,它像病毒一样迅速传播,这是我们没有想到的。
我们在它流行之前就上传了地图,有一天《我的世界》团队正在制作一部纪录片,看看人们在玩这款游戏时做了什么,他们看到了很多东西,所以他们说,“为什么不开放市场?如何关于允许那些创作内容的人在游戏中出售他们的作品?”
他们发送了一封电子邮件,我们觉得这不真实。 经过一番沟通,地图上传一年多后,我们开始通过这些经验获得收入。
Linus:我们开始开发服务器一年后,我们在德国市场成功推出了它。 大量的人涌入服务器,但我们没有资金支持,因为这本来只是一个业余爱好项目。 有人建议我们把服务器加到服务器上。 呼叫其他玩家的号码系统不是付费获胜,而是一种可选体验。 即使不付费,您也可以获得完整的体验。 如果您想支持该项目,您可以获得个性化物品,例如一辆特殊的汽车,甚至是 *** 号码。
当我们开始这个项目时,我们并没有考虑这些事情,但我们很快发现玩家希望有这些机会在角色扮演游戏中表达自己并拥有自己的角色。 如果你可以拥有自己的角色,就像现实生活中的 *** 号码一样,那真是一件很酷的事情。 当我们回顾之一年时,我们看看我们赚了多少东西,赚了多少钱,并决定我们开始全职做这件事,这样我们就可以继续为人们提供更多内容。
我曾经在苹果工作过,这是一份非常好的工作,我想继续做下去。 但我问自己我真正的梦想是什么,在看到社区的热情后,这些问题就消失了,我想创造让人们进行社交的体验。
Sorek:接下来是我们的远程演讲者,《模拟人生》的创作者,所以让我们让她介绍一下自己以及他们的工作。
:我的名字是,我是一名内容创作者、3D 艺术家,我们为《模拟人生》制作模组并出售它们。 人们经常问我为什么成为一名创造者。 这要追溯到2015年,当时我发现自己有很多空闲时间,而且我非常喜欢做的一件事就是玩《模拟人生》。 后来我发现在这个游戏里我找不到任何能代表我的文化的东西,所以我想为它做一个mod。
我知道制作一个完整的 mod 需要很长时间来学习,所以我开始学习改变 T 恤的颜色并将其上传到社区。 反响非常好,让我看到了mod社区的差异化需求。 没有得到满足,不仅我需要这种内容,社区也需要。
我必须学习如何设计发型,所以到了 26/27 的时候,我的主要关注点是如何创造不同的发型,我创建的内容获得了数十万次下载,这确实帮助我知道我是创建的内容对社区有很大影响,并已被许多媒体报道。
因此,我成为创作者的动机是希望能够在《模拟人生》中拥有代表我所属文化的模拟体验。 恰巧社区也喜欢这样的内容,帮助更多人拥有多元化的表达方式。
如果我对想要开放 UGC 生态系统的发行商或游戏工作室有什么建议,那就是放手去做。 我们现在正处于一个由创作者塑造游戏的时代。 别误会我的意思。 很多资源、想法和系统都是由发行商创建的,但当谈到人们如何参与游戏时,这一切都来自他们喜欢观看的创作者,因为他们对这些感兴趣。 内容引起共鸣。
而且,我发现黑人创作者和很多其他创作者都给mod带来了很多内容,无论是动画mod还是手指、指甲等定制mod,都吸引着人们进入游戏。 这些模组给人们带来不同且独特的体验,创作者可以直接影响游戏并对玩家体验产生积极影响。
激活UGC生态关键在于打通工具限制
Sorek:我想在这里回顾一下三种不同类型的内容创作者。 你们两个代表经营初创公司的创造者,你们代表个人创造者。 如果您想给发行商提供建议,您希望游戏公司如何帮助创作者? 出版商如何让UGC更有意义、更开放?
Linus:我认为首先是创建工具,让创作者能够为社区创建内容,然后提供一种发布内容的方式。
《我的世界》刚发布时,除了基本的编辑功能之外,你什么也做不了。 《GTA 5》刚发布时,还没有社区需要的角色扮演体验创建工具。 我认为提供工具和内容方法是之一步。 步。 就是一个很好的例子,你需要提供内容创建工具,你需要提供私有服务器工具来允许社区创建这些体验。
Panic:我觉得《》和《GTA 5》很相似,都提供给创作者大量的内容工具。 现在我们也有能力创造工具了。 这些工具是由社区中的一个人创建的。 ,它允许人们为“”创建 3D 资源。 现在该工具已获得《我的世界》官方支持,帮助开发者提高工具的使用效率。
当我们刚开始为这些游戏制作大量内容时,这都是因为围绕这些开放平台聚集了巨大的社区,我们为彼此创建了工具和资源。 我们之所以能够做到这一点,主要是因为《我的世界》是开放的、足够开放的。 没有任何障碍。
Sorek:我们正在迎来一个玩家和创作者的新时代,玩家现在需要以发行商无法提供的方式适应、改变和融合他们的身份,而且许多人想要创造一些东西。 提供工具、降低创作门槛似乎是整个市场的重要需求。
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原文地址:《《我的世界》、《模拟人生》和《GTA》首席个人开发者对话:UGC 带来了什么?》发布于:2024-03-19




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