第十三届大会开幕式上伏魔者,国内外游戏行业专业人士齐聚上海。 游戏茶馆就海外发行相关问题专访了热酷游戏CEO刘勇。

采访中,刘勇表达了对MOBA游戏的看好。 MOBA产品将是手游市场继卡牌游戏之后更大的类型,基于此,他提出了“轻MOBA”的概念; 然后针对全球刘勇还对游戏市场一级市场的三大区域欧洲、美国、日本、韩国、中国做了详细的比较,从整体市场来看,Reku投资比例,以及IP吸收差异。 刘勇还专门对欧美地区市场进行了分析,对英国、法国、德国、俄罗斯等国家的游戏市场份额进行了详细比较。

在专访中,Reku Games还提前透露了下半年的发行计划。

以下为游戏茶馆专访热酷游戏CEO刘勇的具体内容:

游戏茶馆:《超神编年史》即将召开发布会。 能否简单介绍一下《超神编年史》目前的数据结果?

刘勇:《超神大战》6月10日登上IOS付费榜,目前《超神大战》在IOS畅销榜排名第20位,月留存达到10%。 此外,在IOS上,每日日活跃用户已超过30万。

游戏茶馆:《超神大战》与其他游戏有何不同? 换句话说,在同质化内容泛滥的今天,你如何脱颖而出?

刘勇:《超神大战》是一款MOBA产品。 不过这款产品与PC上的传统MOBA作品不同,因为传统MOBA产品注重精准操作。 商业模式是卖皮肤、武器、道具等,这种模式在手游中是行不通的。 的。 但《自由战争》证明了用户对MOBA产品的强烈需求。

经过仔细分析,Reku Games提出了“轻MOBA”的概念,即用户不需要关注非常精确和复杂的操作,使该类型游戏成为不累人的MOBA游戏产品。 用户只需要在手机上进行一些转移技能、点击等不精准的操作即可。 同时我们还在游戏中加入了英雄养成,不过这种英雄养成是卡牌养成。 我们的做法也是基于我们对MOBA产品的理解,即MOBA作品将是手游市场中卡牌品类之后规模更大、生命周期最长的品类。

游戏茶馆:热酷游戏此前提出了游戏市场的“尖塔”市场划分,即首要市场是中国、日本、韩国和欧美。 三大区域一级市场的市场份额对比是怎样的状态? 而Reku Games在三大地区的投入比例是多少?

刘勇:从市场总量来看,中日韩与欧美的市场份额比例为6:4,中日韩、欧洲与欧美的投资比例美国是3:2,收入比是85:15。

游戏茶馆:在上述三个主要市场领域,各国市场的IP吸纳量有何差异? 大概的顺序是怎样的? 互动视频游戏IP目前在国内更受欢迎,是游戏公司的首选。 这在其他市场领域是一样的还是不同的?

刘勇:日本市场IP吸纳效果最为明显。 首先,日本的粉丝文化特别浓厚。 其次,IP数量多。 影响最不明显的是韩国和欧洲市场,对吸收的影响较小。

至于电子游戏的互动形式,在美国最为常见,但成功率并不高。 这里最著名的公司是Kabam和迪士尼,Kabam还和漫威有过合作。 在其他地区,如韩国、日本、欧洲,这种形式并不明显。 我认为视频游戏交互的泛娱乐方式在全球“尖塔”市场仍需进一步关注。 在国外不像在中国那么受欢迎。 这种做法在韩国和日本基本上不成功。 归根结底,一款游戏的成功主要取决于游戏的内容。

游戏茶馆:能否简单介绍一下Reku下半年的游戏发行计划?

刘勇:下半年,Reku的国内战略将是MOBA战略。 热酷将沿着电竞MOBA方向深耕一款产品,并将其推向国际化。 在欧美,我们已经有了《破魔者》,还有刚刚公测的《战争荣耀-1943》(《War of Glory 1943》)。 这是一款战争题材的SLG游戏。 在日本,我们有“魔法”。 《纪元》、《口袋联盟》、《中二病拯救世界》。 其实《中二病拯救世界》和游戏茶馆有很大关系,因为这款产品是在游戏茶馆举办的北京Demo秀上发现的。 在韩国,我们会在韩国上映《口袋联盟》和《中二病拯救世界》,我们也会在韩国上映《无双大话西游》。

游戏茶馆:我看到公司的计划中有《中二病拯救世界》全球发售,不过这款游戏更多的是日本产品。 为什么选择在全球范围内发布?

刘勇:一开始我们以为《中二病拯救世界》是一款二次元风格的产品,后来发现它是一款比较日式的产品。 日系产品风格在全球比较流行,所以我们弱化了这种日系风格的二次元元素,加入了一些日系元素。 例如,我们聘请了日本人气声优佐藤里奈来为游戏配音。 ,并找到日本游戏制作商参与游戏的制作。 这样的日式产品,在全球市场上发布才能被市场所接受。

《中二病拯救世界》角色

游戏茶馆:2014年,Reku在英国设立分公司。 Reku接下来会在欧洲设立分公司吗?

刘勇:基本上,瑞酷不会在欧洲设立任何其他分支机构,因为欧美市场是一体化的。 在英国设立分公司是为了布局整个欧美市场,利用英国辐射整个欧美市场。 我们目前正在考虑在美国设立办事处,但不会是分公司的形式。 我们将主要负责与美国的平台进行沟通。

游戏茶馆:欧美市场比较大,但还有一些细分领域,比如英国、法国、德国、俄罗斯、北欧、中欧、东欧,甚至南欧的一些国家。 市场份额情况如何?

刘勇:欧洲是全球较为复杂的市场之一,我们在该地区也采取“尖塔”策略。 欧洲主要“顶级”市场是英国、法国、德国、俄罗斯,占据绝对主导地位。 俄罗斯在这里是一个相对独立的市场,这与英法德不同。 当然,我们也会有意大利、土耳其等国家的发展计划,但发展投资的重点会与英、法、德、俄等“顶尖”国家不同。 在游戏服务器设置方面,欧洲国家也将是单独的服务器。 这个服务器不是国内的小型服务器,而是拥有十万、二十万用户的大型服务器。 和中国国内的概念不一样。 它不是只注重结果的滚动服务器,而是注重为用户提供长期的流程服务。 这是Reku针对用户群体的不同特点专门设计的。

德国市场份额与韩国市场相当,约为15亿美元至20亿美元; 英国落后德国不远,略落后于德国; 法国略落后于英国,但差距并不大。 俄罗斯市场也略小于德国市场,部分原因是卢布贬值。

预计明年,Reku Games在欧美市场的收入将大幅增长,与日韩市场的收入持平。 这就是为什么我们一开始提到欧美市场的投资占比远高于营收占比。 毕竟,德国市场收入与韩国市场份额大致相当,而美国市场份额与日本市场份额大致相同。 我们会重点关注这些地区的一些策略游戏。 策略游戏的成功已经在欧美市场得到证明,但我们相信策略游戏在日本、韩国和中国市场也将有很大的机会。 如果我们仔细观察日韩市场榜单的变化,我们会发现策略游戏已经慢慢渗透日韩市场。 虽然这种现象在国内还没有出现,但是这种可能性还是有可能的,因为在页游时代,策略游戏是一个大品类,而且是一个生命周期很长的品类。 ■

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原文地址:《伏魔者 茶馆专访 | 热酷CEO刘勇:对某些类型游戏的渗透和入侵将成为黑马》发布于:2024-03-18

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