年度游戏的有力竞争者

《双人对战》大概是我这几年玩过的更好玩的双人合作游戏,也是更好玩的双人合作游戏,没有之一。

在十几个小时的通关过程中,《双人游戏》这款强制两个人同屏合作的游戏,从各方面来说似乎都对我来说是一种完整且不减的兴趣。 我看了一部近乎满分的电影。 3D动画电影。 因为玩家在主线中经历的冒险与迪士尼或皮克斯出品的动画作品大致相同,充满了创作者的奇思妙想,同时又让你不禁感叹“太好了”——你将穿越多个充满惊喜和未知的奇幻世界。 通过两人的合作,你将体验到精彩的关卡设计和互动体验,让一个看似平凡却又温柔的故事主题逐渐在你心中生根发芽。

《两个人一起走》的叙事本身确实没有那么复杂。 如果你曾经体验过该开发工作室的前两部作品——《兄弟:两个儿子的故事》和《逃亡》,你一定知道,他们的故事更擅长聚焦那些生活中极其常见的事情,但他们的情感却很丰富。亲情、友情等容易被忽视的问题,通过两人同屏合作的独特玩法,增强玩家对故事主题的理解。 而在《两个人一起走》中,这个主题自然就变成了“爱情”。

主角科迪和小梅的婚姻关系濒临崩溃。 在女儿罗丝的祈祷下,他们神奇地拥有了女儿的两个洋娃娃,整个故事就此展开。 玩家需要分别控制缩小的情侣,穿越各种巨大的生活场景,找到回归正常人类的方法。 同时,在这个过程中,他们也逐渐认识到自己情感问题的根源。

正是这样一个你可能在无数影视作品和小说中见过无数遍的故事,才组成了《两个人》长达十多个小时的游戏过程。 它之所以如此受玩家欢迎,关键在于其教科书级的关卡设计。

就像经典动画作品中所表演的那样,在主角缩小后的世界里,一切都显得独特而有趣。 即使是在正常视角下看起来很普通的场景,在改变视角之后也会被赋予更加独特的视角。 很多可能性。 在《两个人》的游戏世界中,巨大的场景和频繁的互动元素融入了主创团队天马行空的想象力。 它们在游戏画面中并不是相同的背景纹理,但每一张都栩栩如生。 有趣的童话世界。

在这里你将遭遇蜜蜂和松鼠之间的种族战争,但最终你必须依靠科迪内衣制成的飞机才能逃脱争端; 你也可能被传送到一个白雪皑皑的雪球,帮助小镇恢复生机; 或者,来一场惊心动魄的速滑速滑比赛。 总之,就像你记忆中更具创意的动画电影一样,《两个人》的游戏世界也充满了你从未见过的各种奇思妙想。

游戏中的每个大型场景关卡都对应着自己明确的主题风格。 在同一主题的大框架下,采用不同的小关卡,衍生出更丰富的游戏内容。 同时,随着玩法的不断变化,保证了每个关卡都能给玩家带来足够的新鲜感。

这种新鲜感不仅仅来自于场景本身,更重要的是与这些场景一起变化的游戏机制和玩法。 这才是真正让玩家在十多个小时的游戏过程中丝毫不感到无聊、乏味的地方。 画龙点睛。

每个关卡主题改变后,两位主角都会被赋予新的能力或道具。 只有借助这些,玩家才能顺利完成关卡中的各种挑战。 例如,在初始仓库关卡中,控制科迪的玩家可以获得三个“随叫随到”的钉子来固定场景中的移动平台,而小美则可以通过敲击锤子来触发场景。 的器官。

这些道具和能力的加入不仅契合关卡本身的主题,也是两人合作过程中通关的关键关键。 因为游戏不仅赋予了不同的道具各自独特的功能pc双人闯关游戏,还强调玩家必须将两种能力配合使用才能发挥其真正的功效。

例如,当道具为锤子和钉子时,需要一名玩家驱动钉子,另一名玩家使用锤子钩住钉子,完成长距离平台跳跃; 当道具为燃油喷射器并搭配狙击枪时,需要一名玩家注射燃料,另一名玩家发射子弹点燃燃料,完成引爆工作。

除了使用能力和道具之外,游戏中还存在其他多种两人合作的玩法。 比如可以合作驾驶飞机,合作控制船只进行海战,甚至还有可以一边驾驶飞机一边用拳头KO对手的充满想象力的场景。

这种两个人的交替配合,从始至终都存在于玩家的游戏过程中。 通过不同的游戏形式,玩家可以尽情享受两人合作游戏的乐趣。

这也是两人同屏合作游戏魅力真正得以体现的地方。 游戏让玩家清楚地认识到单靠一个人的努力并不能解决眼前的问题,从而鼓励玩家通过相互观察和交流共同前进。 而一旦掌握了这个技能,游戏中的所有问题都可以轻松解决。

之所以这么说,是因为游戏本身的难度设计就是为了迎合这种游戏通关理念而存在的。 只要玩家能够明确自己的解决问题思路,并实现合理的沟通与合作,那么游戏本身并没有什么困难。 游戏对玩家的操作能力几乎没有严格的要求。 同时几乎零死亡惩罚,操作体验优化到足够成熟的水平,大大提高了关卡挑战的容错率。 即使没有任何游戏经验的玩家也能快速上手。

游戏还设计了丰富的不同关卡的互动内容,帮助玩家在紧张游戏的同时适当放松紧张的神经。 它们可能是场景中的互动道具,也可能是创作者埋下的复活节彩蛋。 这些互动内容本身并不会影响主线剧情的推进,玩家在游戏过程中可能不会一直注意到它们,但它们的存在进一步丰富了游戏本身的乐趣。

此外,各种两人小游戏的加入也为原本线性的游戏流程增添了乐趣。 这些小游戏会出现在地图的每个角落。 虽然完成它们不会给玩家带来任何奖励,但你不能否认,这些两人对抗玩法的小游戏,无论多么简单,总能吸引玩家的注意力。 不过,打地鼠和打靶总能让玩家不自觉地沉迷其中,而当它们出现在《两个玩家》这样的合作游戏中时,显然就很完美了。

精巧的关卡设计终于与这款游戏的“爱”主题完美契合。 经历了不同级别的训练和成长,球员们自然会更容易接受最后的温馨场面。 虽然《两个人》整个剧情模板有点俗套,但得益于游戏从头到尾流畅的流程体验,以及身兼导演的制作人约瑟夫·法里斯对电影镜头语言的灵活运用,《两个人》 《两个人》合作游戏《Make a Trip》是一款最终为玩家呈现精彩、流畅、电影般奇幻冒险的合作游戏,绝对会让你觉得值回票价。

当然,所有对这部作品的好评都必须满足“有游戏伙伴”的前提。

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原文地址:《《双人游戏》评测:你与更好的双人游戏仅差一个朋友》发布于:2024-03-18

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