首先我们要知道7.12版本只是黑暗系统的过渡版本。 这是因为《风月神功卡》对黑暗系刺客影响巨大(毒刺减少毒吹/投掷毒雾/毒雾)。 CD 20秒)不同步秘技卡更新,魔天秘技卡提供的提升(投掷毒雾后暴击伤害增加20%,持续15秒,黑暗回归)相比雷系秘技卡(长期火雷后隐身15秒,增加20%暴击伤害,提高穿心闪电减少技能CD为6秒)根本不是一个级别的(一个是一个)一个是量变,一个是质变),所以这个版本的黑暗系相比雷系除了输出环境好之外,在理论输出能力上确实没有什么优势。 但无论如何。 黑暗元素依然可以每秒产生可靠的伤害。 我这边3分钟熔炉32万,4人法宝工厂32万,盾将28万,烛魔王20万。 未来,《风月》问世的《魔卡》版本,就是黑暗刺客DPS暴涨的时候了。

与之前的版本相比,现在的暗系刺客可以说门槛明显降低了:暴击后再次使用毒斩,而不是一次直接施2层毒,同时时间,增加转身踢和跑动攻击。 背刺作为一种新的中毒方式,大大降低了手动中毒对暴击率的需求。 总而言之,平民刺客现在可以很好地玩黑暗系统了,与以前不同。

黑暗刺客技能加点:

TAB键、闪现:点击1点缓解头晕无力,点击2点解决传送窒息。 不过,现在只有苏向阳需要解决窒息,所以在常规PVE中,点击1点。 如果你点击更多或者还是想去灵石草原之类的,那就是2点了。

按键TAB,绕线术:一定要点击绕线术,并且不建议加昆仑震或不加点(因为不加点也是昆仑震)——

昆仑地震:

昆仑震有30秒的CD。 昆仑震触发且CD时,无法使用转身和踢腿。 TAB键被昆仑真占据,无法TAB进入隐身状态。 如果敌人被俘获或击倒,你就处于隐形状态。 TAB键被昆仑震占据,无法隐形。 所以这个技能的设计纯粹是MDZZ。 转身和踢腿的目的是让中毒目标无条件隐身,CD只有12秒。 只有当你吃饱了,你才会使用昆仑真。

关键位置F,暗杀2之一阶段:核心技能,似乎没什么可说的。

键位F、木叶闪现:双弱点和双击倒选其一,就看它了。 这个技能对于黑暗刺客来说无疑是强化的,但是随着7.12的这一变化,刺客失去了同时使用三种双控的能力。 。

按键1、吸收阴影:通常点击吸收阴影,主要用于隐身战斗小怪; 木叶旋风无法合击,在PVE中无用; 而潜影作为一个新技能,对于黑暗刺客来说并不是特别有用。 在这个技能树中,如果你没有足够的技能点,则不需要添加任何点。

关键一、潜行还是奔跑:很多人认为有了12秒的CD和可以叠毒的3段、2段奔跑,就没人会用潜行了,但事实并非如此。 跑步对于是否会隐身有不确定性,所以通常不用于常规中毒,仅用于补救意外缺毒; 而潜行在隐身失败后有99%的闪避,这在很多开怪的战斗中都是非常不错的。 用过的,包括圣地/魔兵工厂这样的高端笔记本,都有它的用处。 基本上,如果BOSS开怪,用击倒/击退等控制技能,我就用潜行,否则就点击冲刺。

关键位置二,替身术第五段和之一段:毫无疑问是第五段和之一段,但是替身术有木段保护后,很容易不小心按到。 解决办法之一是多练习; 二是尽量少用替代品。 对抗BOSS技能就得用Q、E、SSF来代替。

木断面保护:

私下里我觉得这个木节保护在第5阶段和第1阶段就已经很完美了,所以这一点可以省略。

关键3、无影步:加两点保持隐形对于打小怪还是很有好处的。 使用无影步后,按刺心键约0.9秒,原地停止并保持隐身。 现在这个操作还增加了容错能力。 性比以前更容易压剑灵刺客刺心加点,所以基本上即使是黑暗刺客,也建议练习并掌握。

关键3、毒斩:手动中毒的核心技能,必须使用,但它的CD是12秒,比中毒时间多了2秒。

按键4,雷霆绝2第二阶段:高伤害使你隐身,5秒恢复20。 回到里面是没有什么用的,伤害高了意义不大。 但这个技能在7.12中从之前愚蠢的24秒CD改回了12秒CD。 这样我终于不用在第2阶段和第1阶段点击18秒CD的眩晕雷霆来隐身了。 但雷霆二段和一段不能再合击,在PVE中没有任何价值。

关键4、投掷毒雾:投掷毒雾的CD改为45秒后,很少有战斗需要吹毒或毒雾。 在《风月秘技卡》推出之前,投掷毒雾永远是主流的点法。

关键位置LB、背刺:背刺的选择比较多,三栏其实很有用。

背刺第二阶段和之一阶段:

运用2个眩晕合击是亮点。 这在一些需要双重控制甚至更多控制的战斗中可能是必要的,但我个人不喜欢它,因为CD太长了。 虽然可以叠加毒药,但是很多情况下是无法使用的。 靠它来叠毒。

背刺第 2 阶段和第 2 阶段或第 3 阶段和第 2 阶段:

联合合击和无法叠加毒药是该方法的缺点; 想要实现2段背刺的双晕,需要配合莲花足,而这个背刺是不能叠加毒的,也就是说有时候莲花足必须在怪物背后。 使用,增加了很多复杂性。 但它的优点也在于它有9秒的CD,可以作为常规潜行使用。

背刺3第3阶段:

我最喜欢的背刺是第三阶段和第三阶段。 7.12改版后,伤害有所提升,与没有八卦支持的雷霆二段、二段相同。 还叠加毒,CD还有6秒。 这个方法是黑暗刺客手动叠加毒药、隐身的最便捷的方法。 与其他方法相比,可以在一定程度上提高产量。 但缺点是点击这个就只能靠莲花足来晕你了。

关键位置LB、雾斩第五、二段:由于烛魔武器刺心加成太高,所以点击第五、二段使用LF施展五毒斩剑。 每秒伤害低于五毒射频输出,5个一级雾斩在中国服务器没有任何意义。 第 5 阶段和第 2 阶段是正确的方法。

关键位置RB,刺心:同样是核心技能,似乎没什么好说的。

关键RB、雷霆步:总之不能加分。 PVE中主要是用雷霆步引爆毒药,这样可以重新扔出毒雾的五种毒药来增加输出。

关键位置Q、侧身闪避或左步:只是距离不同。 圣地阿曼,我点击侧身闪避,而神兵工厂,龙铁拳,我点击左步。 主要看怪物会不会随机移动导致Q出不来。

关键位置E,瞬步:SS抵抗时间拉长后,必须用右侧横步来抵抗的战斗并不多。 E是移动性的更佳选择。

Z键,雷霆投掷:2级和3级都可以,但是如果点击3级和3级,内能消耗会减少到2,这对于现阶段的黑暗刺客来说非常有意义,而且强力不建议保存这一点。

关键位置。

手里剑:

在7.12之前的版本中,手里剑的伤害虽然较低,但只需要0.1秒。 当LXR卡住的时候,每次手里剑基本上都会带出不费时间的朝露斩,从而大大提升了LXR。 攻击频率,并从攻击频率中获得其他收益。 不过7.12版本修改后,带出了朝露斩。 7.12改版后,LXR的卡刀方式死了,手里剑被简化为简单的远程攻击技能,仅用于白蛙龙/千 *** 等功能性操作击败血毒虫,以及圣迪亚引诱所有小怪。 LXR卡刀也被简化为LR卡刀,这个我会在后续的操作章节详细讲解。

烟幕 2 第 2 阶段或第 3 阶段 2 阶段:

烟幕可以提供远程抵抗,这在圣地阿曼或者法器厂龙铁拳的战斗中非常有用,但它也有一个隐藏的效果:烟幕中的目标无法闪避和格挡,所以有些BOSS需要极高的命中率。 (例如炉武、烛魔王)可以利用烟幕来增加整个队伍的输出。

烟幕3第3阶段:

主要目的是方便逃跑(比如神兵工厂的龙铁拳上可以点这个,以前冲突将军也用它作为飞机的保险),配合强制隐身和双眩晕背刺第 2 阶段和第 1 阶段...

关键位置X,暗影匕首1阶段1或无积分添加:

相比之下,我更喜欢之一阶段和之一阶段,不加点的方法是让暗影匕首中毒后,刀不会挡住踏影。 不过,现在格挡刀根本不格挡X,所以点击踩踏阴影没有效果。 效果,一阶段一阶段还增加了机动性,比如魔兵工厂龙铁拳跳远距离然后踩着影子追上去。 不过踏影二段和一段的实力太弱,无法合击。 第2阶段和第2阶段重置了转身踢的CD,现在没有用了,因为转身踢的CD为12秒。

键位C,莲花乱舞或莲花踢:大多数时候,你点击莲花乱舞。 是否点击莲花踢取决于你是否需要使用C键位来给予那1层眩晕合击……另外,莲花踢是0.5秒抗性解除。

关键位置V,斗志高昂:7.12版本增强了该技能。 抗性提升、投掷毒雾时,战魂仍可重置,并对雷霆/暗杀/雷霆斩附加相当于面板攻击力300%的额外伤害(并由剧毒强化)八卦牌)。 但事实上,这个300%的加成还不够强。 我稍后会详细解释这一点。

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原文地址:《当前版本剑魂PVE黑暗刺客白皮书技能点加成》发布于:2024-03-17

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