“有钱能使鬼推磨”,这句话你一定经常听到,但经过几年的努力,Valve及其数十亿资金仍然无法阻止价值仅20美元的作弊行为。”破坏了数千名团队的乐趣《堡垒2》玩家,为了战斗,玩家有时会上传自己的视频作为作弊证据,但也有玩家(通常是狙击手)慷慨地使用视角、数据修改、自动瞄准等不公平技术而不受到惩罚。

这场灾难终于解除了,利用它的骗子也终于受到了严厉的惩罚。 这并不是因为Valve自己的反作弊系统突然变得强大,而是因为在一个不起眼的论坛上无意中发现了该插件的源代码。 Valve 利用了这一点,并迅速将其集成到最新的反作弊系统中。 结果,大量玩家被封禁,其中包括一些名人,例如《军团要塞 2》电子竞技联盟的近 200 名成员。

在电脑游戏行业,《军团要塞2》遇到的困境并不是孤立的。 作弊就像一场瘟疫,无情地威胁着游戏的寿命和乐趣。 直播玩家利用作弊炫耀枪法,严重羞辱《反恐精英:全球攻势》的反作弊系统; 《全境封锁》被作弊党占领后,游戏几乎被彻底摧毁; 而在《星球大战:前线》这样的游戏中,自我瞄准几乎随处可见。

发生什么了? 为什么拥有所有权力和金钱的开发商和发行商很难停止作弊? 这个问题非常棘手,几乎没有人愿意谈论它。 面对这个问题,我最初向相关游戏公司咨询时,他们认为至少能够给出一些应对回应,但令人惊讶的是,几乎每个与他们谈论作弊问题的开发者都干脆拒绝回应。

但也有一些例外,比如暴雪,他们会简单地回复我说“获取作弊方法的细节太困难了”。 像 Valve 这样的公司根本就忽略了我的面试电子邮件。

但 (《Arma》系列和 DayZ 的制作者)的制片人尤金·赫顿 ( ) 选择站出来说话。 提供了一个很好的案例供讨论。 《Dayz》和《Arma 3》都长期受到外挂的困扰,有的外挂甚至售价高达500美元。 尽管面临死亡威胁、亲属骚扰、团队成员个人信息泄露等各种危险,但他的团队仍继续与作弊作弊作斗争。

除了竞技射击游戏外,开放世界生存游戏《Dayz》也是作弊者关注的焦点。

电脑游戏外挂之所以猖獗,是因为PC系统的开放性使得开发者很难控制玩家的行为。 由于运行游戏所需的大部分文件都在计算机本地运行,因此游戏公司很难监控它们,但玩家可以研究游戏文件来查找漏洞并利用程序缺陷。

“因为游戏是在开放且不受控制的环境(比如玩家的电脑)中运行的程序,我们只能在它们周围设置障碍,但这也变得越来越难以解决问题。基本上,作弊者只需要绕过它就可以了。”通过改进技术。”

对于哈顿来说,这些障碍包括他所说的“合理性测试”,它监视游戏中的特定动作,例如****轨迹,并标记它们。 许多作弊者经常使用相同的代码,识别它们也可以帮助找到作弊者。 为了打击作弊行为, 制定了两条原则:“客户端永远不够安全”和“服务器总是更安全”。

基于这两点,哈顿认为解决方案是显而易见的; “一切更好都在服务器上运行,因为上面的大部分数据几乎不可能被篡改。”

这个方法确实很有效,但是仍然不是万无一失的。 哈顿表示,服务器仍有可能被黑客入侵。 如果不检查服务器和客户端之间数据包的完整性,该插件仍然可以欺骗服务器运行。 将所有内容转移到服务器还给我们带来了巨大的成本和版权问题。 但玩家也会受到延迟和网络速度的影响。

“(处理反作弊)还取决于游戏类型和解决速度。几乎很难想出一揽子解决方案。” 哈顿指出。

有时,为了反作弊,开发者也会使用一些有争议的方法。 例如,哈顿提到了波西米亚自己的反作弊技术“”。 有玩家发现《方舟:生存进化》使用了这项技术,但却秘密分析玩家的个人档案。 该游戏公司并未否认这一点,但辩称“为了打击作弊行为,它必须这样做”。

“是的,扫描内存(RAM)、游戏和硬盘上的文件是可能的,”一位开发者在今年 2 月的 Steam 论坛帖子中承认,“但这并不意味着你的个人文件会被收集。”信用卡信息或其他信息并将其发送到我们的服务器。”

“目前,我们的麻烦主要是限制私人社区进行作弊,并努力防止其流通和宣传瘟疫公司修改器,”他说。 大多数时候,波希米亚的对策就是想办法使用秘籍,他们甚至雇人去购买。

“百分之九十九的解决方案是我们分析插件,弄清楚它们如何作用于游戏的漏洞,然后想出一种方法来检测插件的使用,或者将数据传输到服务器, ”哈顿继续说道。

处理作弊的另一种方法是举报。 波西米亚工作室依靠社区举报违规者,但大多数情况都是虚假的。 在某些情况下,玩家根本没有作弊,或者根本无法证明自己在作弊。

《彩虹六号:围攻》是众多打击作弊的游戏之一。

为什么当今游戏行业解决作弊作弊问题如此迫切? 答案是电子竞技。 如今,许多《Dota 2》玩家为了奖金而相互竞争。 传统体育巨头纷纷投资电子竞技队,游戏作弊风险极低。 作弊现象发生在像《彩虹六号:围攻》这样的准电子竞技游戏中。 这就是事情变得严重的时候,因为电子竞技的公平性取决于此。

正如哈顿所说,这是一个“复杂的问题”,许多作弊者“真的很难找到”。 这也导致一些开发商试图恐吓玩家按照规则进行游戏。 正如暴雪在《守望先锋》上线前10天宣布了一个强硬举措:作弊玩家将被永久封禁,他们也这么做了。 育碧也紧随其后,很快宣布《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》中的作弊者也将被永久封禁。

至少对于这些游戏来说,它似乎是有效的。 但哈顿似乎更愿意考虑其他不那么严厉的选择,比如“黑客”,或者比作弊更有吸引力的游戏内奖励。 他说:“与通过永久封禁来打击违规行为相比,这是将作弊者转变为守法玩家更有效的方法。”

不久前,韩国 *** 通过了一项旨在促进游戏产业发展的法律修正案。 根据此次修正案,未经游戏公司允许的节目制作、传播将直接被视为违法。 这些程序包括脚本、黑客程序、插件以及任何其他违反游戏公司服务规定的内容。 违反该法律的处罚也很严厉:更高五年监禁或更高 43,000 美元的罚款。

但该法律开创了一个令人担忧的先例。 意图是正确的,但过于宽泛的解释会使游戏模组 (MOD) 和其他方面临操纵游戏文件的风险,因为有时很难判断玩家是否作弊。 如果其他国家采取同样的立场,可能会影响电脑游戏的开放性。

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原文地址:《为什么游戏公司打击作弊如此困难?》发布于:2024-03-17

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